Гибкие методологии управления проектами.ти_ФРК

Гибкие методологии управления проектами.ти_ФРК — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

119 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Суть последовательного подхода состоит в…

  1. итерационности создания программного продукта
  2. отказе от планирования
  3. четком следовании запланированной структуре работ, суть которых определена заранее
  4. корректировании планов по мере реализации проекта
Вопрос 2

Суть гибкого подхода не состоит в…

  1. снижении сложности необходимой структуры этапов при разработке программного обеспечений
  2. четком следовании запланированной структуре работ всего проекта
  3. использовании творческой инициативы людей
  4. повышении прозрачности выполняемого набора работ
Вопрос 3

AGILE – это…

  1. процессная методология
  2. методология планирования
  3. эталонные методики по всем стадиям разработки программного обеспечения
  4. профессиональный подход
Вопрос 4

Какой этап разработки не входит в каскадную модель?

  1. анализ
  2. проектирование
  3. сопровождение
  4. оценка
Вопрос 5

Охарактеризуйте традиционную модель утверждением.

  1. процесс не должен подчиняться дисциплине, разумному планированию и управлению
  2. полная реализация продукта должна быть отложена до полного понимания целей этой реализации
  3. жизненный цикл должен быть разбит на последовательные итерации
  4. заказчик может изменить, при необходимости, цель реализации проекта
Вопрос 6

Итеративная модель предполагает…

  1. написании исчерпывающей и подробной документации
  2. разбиение жизненного цикла на последовательный итерации
  3. процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы
  4. всепроникающую коммуникацию между членами команды, расположенными в одном месте
Вопрос 7

Термин "Рефакторинг" (Refactoring) означает…

  1. работу по написанию документа, который содержит описание ценностей и принципы работы
  2. процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы
  3. тип практик, которые подтвердили свою эффективность на ряде примеров при решении конкретных задач
  4. выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы
Вопрос 8

AGILE Manifesto – это…

  1. документ, который содержит описание ценностей и принципы работы
  2. эталонные методики по всем стадиям разработки программного обеспечения
  3. эталонные методики управления командой разработки
  4. бизнес-процесс, в рамках которого происходит генерация идей по оптимизации бизнес-процессов
Вопрос 9

Укажите ценность, не описанную в AGILE Manifesto.

  1. люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов
  2. работающий продукт важнее исчерпывающей документации
  3. готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану
  4. реализованный продукт важнее потраченных ресурсов
Вопрос 10

Что является ключевым инструментарием внедрения процессного подхода к управлению на первых этапах?

  1. AGILE Manifesto
  2. графические инструменты моделирования бизнес-процессов, а также текстовые и табличные редакторы, в которых моделируются или описываются бизнес-процессы
  3. Code Review
  4. Build Automation
Вопрос 11

Что не является необходимым для внедрения процессного подхода в организации?

  1. создать специализированный центр компетенции
  2. поддержать организационными мероприятиями
  3. провести реинжиниринг всех процессов
  4. создать отдельное подразделение для определения бизнес-процессов и их усовершенствования
Вопрос 12

Одним из ключевых вопросов в процессном управлении является…

  1. определение путей развития процесса
  2. определение инструментов поддержки процесса
  3. определение ответственности за бизнес-процессы
  4. наличие достаточности ресурсов
Вопрос 13

Укажите разницу между руководителем проекта и владельцем процесса.

  1. владелец процесса назначается на разовую активность, а руководитель проекта отвечает за регулярную деятельность
  2. руководитель проекта заинтересован в развитии процесса, а владелец процесса нет
  3. руководитель проекта назначается на разовую активность, а владелец процесса отвечает за регулярную деятельность
  4. руководитель проекта заинтересован в поддержке функционирования процесса, а владелец процесса нет
Вопрос 14

К недостаткам гибкости принципов и подходов к разработке относят…

  1. дублирование и избыточность
  2. недостаток возможностей для конечного пользователя повлиять на цели проекта и требования к продукту
  3. сложность изменения кода
  4. сложность проведения комплексного тестирования
Вопрос 15

Укажите аспект, влияние которого на создаваемые программные продукты является подавляющим.

  1. выбор языка программирования
  2. квалификация команды разработки
  3. процесс управления разработкой информационных систем
  4. стоимость работ
Вопрос 16

Каскадная модель - это вид процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как…

  1. поток непоследовательных работ Ad hoc
  2. выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы
  3. поток параллельно проходящих фаз
  4. поток последовательно проходящих фаз анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки
Вопрос 17

В каскадной модели переход между фазами возможен только после…

  1. полного и успешного завершения более ранней
  2. решения команды разработки о переходе к следующей фазе
  3. решения владельца процесса о переходе к следующей фазе
  4. того, как время, выделенное на фазу, заканчивается
Вопрос 18

Итеративный подход в разработке программного обеспечения – это…

  1. поток последовательно проходящих фаз анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки
  2. поток параллельно проходящих фаз
  3. поток непоследовательных работ Ad hoc
  4. выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы
Вопрос 19

В основе итеративного подхода лежит понятие…

  1. последовательность
  2. фаза
  3. цикл
  4. поток
Вопрос 20

Для начала работ, по реализации продукта используя итеративный подход, достаточно…

  1. иметь подробное описание функционала
  2. основных требований к базовой части функционала
  3. бэклога спринта
  4. наличие команды разработки
Вопрос 21

Что не является сильной стороной AGILE подхода?

  1. итеративный подход к разработке программного обеспечения
  2. быстрое получение первой/пробной версии продукта для тестирования
  3. легко воспринимаются корректировки и изменения в процессе разработки
  4. качество имеет первоочередной приоритет по сравнению со стоимостью и временем
Вопрос 22

Что не является слабой стороной водопадной модели?

  1. требования должны быть определены и детально описаны до начала стадии разработки
  2. недостаток возможностей для конечного пользователя повлиять на цели проекта и требования к продукту
  3. зачастую проблемы выявляются только на этапе тестирования
  4. риск никогда не достигнуть поставленной цели при инициации процесса
Вопрос 23

Что не является стороной AGILE подхода?

  1. риск никогда не достигнуть поставленной цели при инициации процесса
  2. может привести к низкому качеству продукта
  3. мало возможностей для конечного пользователя повлиять на цели проекта и требования к продукту
  4. могут возникнуть проблемы с расширяемостью продукта
Вопрос 24

Классические модели предпочтительнее использовать в ситуациях, когда…

  1. состав команды стабильный, с высоким уровнем профессионализма
  2. речь идет о внедрении малого проекта программного обеспечения
  3. информационная система является модульной
  4. требования к продукту предельно ясны и стабильны, определены используемые технологии и инструменты
Вопрос 25

AGILE нежелательно использовать в ситуациях, когда…

  1. состав команды стабильный, с высоким уровнем профессионализма
  2. проект большой, долгий по времени, имеет четкий план реализации
  3. проект небольшой или средний, относительно короткий по времени
  4. информационная система является модульной
Вопрос 26

Для эффективного внедрения AGILE необходим ряд факторов, которые смогут обеспечить его оптимальное применение в компании. Какой фактор лишний?

  1. готовность к большим тратам на реализацию информационных продуктов
  2. желание и способность участвовать в развитии продукта
  3. готовность к открытому диалогу и конструктивной критике всех членов команды
  4. желание к изменениям и переменам
Вопрос 27

Kanban – это…

  1. промежутки между выпуском новых версий продукта
  2. собрание, которое проводит проектная команда в конце каждой итерации, чтобы обсудить, чему мы научились, как команда и строить планы на следующие итерации, основываясь на извлечённых уроках
  3. процессная методология
  4. эталонные методики по всем стадиям разработки программного обеспечения
Вопрос 28

Спринт в Scrum – это…

  1. промежутки между выпуском новых версий продукта
  2. коллективное обсуждение задачи или проблемы с целью выработки единой оценки по ее решению
  3. техника визуального и физического представления последовательности действий
  4. техника проверки и оценки трудоемкости выполняемых работ
Вопрос 29

Scrum - это…

  1. стандартизированный вариант организации процесса разработки программного обеспечения для итеративной и инкрементальной разработки
  2. бизнес-процесс, в рамках которого происходит генерация идей по оптимизации бизнес-процессов
  3. методология планирования
  4. документ, который содержит описание ценностей и принципы работы
Вопрос 30

Под инженерными практиками понимается…

  1. проверенный временем набор технических решений, связанных непосредственно с разработкой программного продукта
  2. готовность к открытому диалогу и конструктивной критике всех членов команды
  3. сравнения результатов работ по статистике подобных разработок, проведенных с использованием наиболее эффективных инженерных техник и методик
  4. эффективное управление ресурсами с возможностью сосредоточения всех участников "гибкого" процесса на конечном результате
Вопрос 31

Главным требованием к команде, которая должна создавать необходимый продукт, является…

  1. аккуратность
  2. многофункциональность
  3. профессионализм
  4. знание методологий разработки
Вопрос 32

Ретроспектива – это…

  1. социальная технология, система управления, в которой полномочия и ответственность за принятие решений распределяются по самоорганизующимся единицам, вместо управленческой иерархии
  2. коллективное обсуждение задачи или проблемы с целью выработки единой оценки по ее решению
  3. согласование объема работ, которые нужно выполнить для того, чтобы владелец продукта на ближайшем демо был удовлетворен ценностью от реализованного командой инкремента
  4. собрание, которое проводит проектная команда в конце каждой итерации, чтобы обсудить, чему мы научились, как команда и строить планы на следующие итерации, основываясь на извлечённых уроках
Вопрос 33

Техника "Poker planning" – это…

  1. коллективное обсуждение задачи или проблемы с целью выработки единой оценки по ее решению
  2. активность демонстрации реализованного функционала
  3. диаграмма сгорания работ
  4. собрание, которое проводит проектная команда в конце каждой итерации, чтобы обсудить, чему мы научились, как команда и строить планы на следующие итерации, основываясь на извлечённых уроках
Вопрос 34

Результатом спринта является…

  1. документация по продукту
  2. карта бизнес-процесса
  3. инкремент готового продукта (build), который можно передать заказчику для установки на продуктивный информационный ландшафт
  4. тест кейсы
Вопрос 35

Доска задач позволяет…

  1. экономить время при планировании состава спринта
  2. отказаться от бэклога спринта
  3. отказаться от участия Scrum мастера
  4. визуализировать состояния задач в SCRUM
Вопрос 36

Цель процесса сбора требований в том, чтобы…

  1. убедиться, что работа над задачей ведется верно
  2. облегчить и донести до всех заинтересованных сторон общее понимание требований к создаваемому продукту
  3. подготовить план реализации
  4. задокументировать требования
Вопрос 37

Бэклог продукта – это…

  1. документ, где прописаны этапы реализации продукта в условиях максимальной экономии ресурсов с целью устранения всех возможных потерь
  2. упорядоченный список задач, которые должны быть реализованы в конечном продукте
  3. бизнес-процесс, в рамках которого происходит генерация идей по оптимизации бизнес-процессов
  4. документ, который содержит описание ценностей и принципы работы
Вопрос 38

Какие утверждения справедливы относительно понятия «рефакторинг»?

  1. рефакторинг создает комментарии, проясняющие реализацию модуля
  2. рефакторинг должен изменять семантику модуля
  3. рефакторинг должен улучшить качество кода и его архитектуру
  4. рефакторинг может изменить семантику модуля
Вопрос 39

Методы AGILE имеют собственную трехуровневую шкалу зрелости – Shu – Ha – Ri. Что должна делать команда, достигшая высшего уровня зрелости?

  1. уметь превзойти достигнутое
  2. комбинировать существующие правила
  3. не создавать собственные правила
  4. применять стандартные правила
Вопрос 40

Какой прием не применяется при рефакторинге?

  1. дублирование важного кода
  2. применение абстракции – создание абстрактного класса и его конкретных наследников
  3. устранение дублирования
  4. переименование
Вопрос 41

Какой инструмент используется в AGILE?

  1. пучки историй
  2. карты историй
  3. повести историй
Вопрос 42

Разработка в AGILE ведется итеративно. Итерации, следуя Scrum, называются спринтами. Какое утверждение несправедливо?

  1. длительность спринта фиксирована и не превышает месяца
  2. никто не вправе изменить продлить длительность спринта
  3. если функциональность, запланированная для выполнения на итерации, не реализована, то продление длительности спринта возможно только по разрешению Владельца продукта или менеджера проекта
  4. если функциональность, запланированная для выполнения на итерации, не реализована, то реализация функциональности переносится на следующий спринт, либо отклоняется
Вопрос 43

Какое утверждение справедливо для «ежедневных встреч» Scrum?

  1. вопросы, обсуждаемые на встречах, фиксированы
  2. встречи длинные, обычно более 150 минут
  3. эти встречи называются «встречами сидя», чтобы участники в комфортной обстановке могли решать насущные проблемы
  4. на встречах могут подыматься любые вопросы, требующие решения
Вопрос 44

Какого вклада AGILE в приемы программной инженерии не существует?

  1. короткие итерации с временными рамками для устойчивого развития проекта
  2. избавление от программистов, срывающих график работы, для завершения проекта к заданному сроку
  3. центральная роль команды для эффективности процесса разработки проекта
  4. центральная роль кода для программного проекта
Вопрос 45

В Scrum предполагаются всего три роли для участников проекта – Владелец продукта, Мастер, Команда. Какая обязанность возлагается на Scrum Мастера?

  1. он распределяет задачи между членами команды
  2. он отвечает за то, чтобы команда применяла практики Scrum и выполняла предписанные Scrum правила
  3. он заставляет членов команды при реализации задач во время спринта самих решать и обсуждать вопросы
  4. он подводит итоги спринта
Вопрос 46

«Разрабатывайте минимальный продукт» — важный принцип AGILE. Реализуя этот принцип, следует создавать только код и тесты. Какое утверждение, связанное с этим принципом, считается справедливым в AGILE?

  1. тесты представляют важную часть продукта
  2. для финального продукта только код и тесты имеют ценность
  3. архитекторы проекта должны построить общую архитектуру проекта, представляющую важную часть продукта
  4. документы, диаграммы, модели являются расходными материалами, не являясь частью финального продукта. Необходимость каждого расходного материала должна быть предметом тщательного анализа
Вопрос 47

Какой метод разработки программных систем не относится к AGILE?

  1. схватка (Scrum)
  2. парное программирование (Pair Programming)
  3. экстремальное программирование (Extreme Programming)
  4. функциональное программирование (Functional)
Вопрос 48

Какой принцип не лежит в основе идей AGILE?

  1. рассматривать тесты, как ключевой ресурс
  2. рекламировать систему до ее выпуска
  3. поставить клиента в центр
  4. выражать требования через сценарии
Вопрос 49

Какое утверждение справедливо относительно игры в «покер планирования»?

  1. цель игры отличается от цели игры в планирование
  2. в эту игру играют потребители и разработчики
  3. в эту игру играют только разработчики
  4. в эту игру играют только потребители
Вопрос 50

Что понимается под термином «водопад»?

  1. модель разработки, включающую последовательность этапов разработки проекта, когда следующий этап начинается после завершения предыдущего этапа
  2. процесс разработки, завершающийся падением проекта с большой высоты
  3. непрерывный процесс разработки программного проекта
  4. модель этапов разработки проекта, содержащая циклы
Вопрос 51

В основе Scrum лежит идея…

  1. сокращения сроков реализации задач
  2. повышения качества продукта
  3. организации архитектурного базиса для дальнейшего развития продукта и его расширения
  4. организации постоянного контроля за деятельностью, выполняемой мотивированными профессионалами, адаптированного под конкретные условия работы, с учетом постоянных изменений
Вопрос 52

Story mapping помогает выполнить…

  1. декомпозицию задачи с ее высокоуровневого представления до уровня конкретных задач
  2. группировку задач в бизнес-процесс
  3. комплексный сбор полных требований к продукту
  4. подготовку бэклога продукта
Вопрос 53

MoSCoW – это…

  1. упорядоченный список задач, которые должны быть реализованы в конечном продукте
  2. метод приоритезации требований для анализа и задач разработки программного обеспечения
  3. техника тайм-менеджмента для определения приоритетов задач
  4. техника проверки и оценки трудоемкости выполняемых работ
Вопрос 54

Доска задач должна делиться минимум на три колонки, укажите лишнюю.

  1. запланировано (To Do)
  2. завершено (Done)
  3. убрано (Removed)
  4. в работе (In Progress)
Вопрос 55

Что является целью спринта?

  1. сформировать, спланировать и разработать самодостаточный, готовый для применения продукт или его часть
  2. документация по продукту
  3. карта бизнес-процесса
  4. тест кейсы
Вопрос 56

Уникальность Scrum в сравнении с альтернативными видами разработки программного обеспечения состоит в…

  1. возможности реализации готового инкремента, в короткие сроки и с минимальными трудозатратами
  2. возможности реализации готового инкремента без проведения тестирования
  3. сбором требований при реализации задач
  4. отсутствии единого языка разработки продукта
Вопрос 57

В спринт попадают задачи, которые…

  1. имеют самый высокий приоритет
  2. берет Scrum мастер
  3. не являются сложными
  4. имеют четко сформулированные и описанные требования
Вопрос 58

Цель спринта – это…

  1. продолжительная встреча, на которой Scrum команда вместе с владельцем продукта рассматривает существующий бэклог продукта
  2. количество выполненных задач за спринт
  3. один из самых важных артефактов, которые использует Scrum команда для контроля за запланированными показателями выполнения работ в течении спринта является
  4. командная установка, определяющая, зачем будет потрачено время и ресурсы спринта, чего нужно достичь с точки зрения инкремента ценности для заказчика
Вопрос 59

Ретроспектива – это…

  1. тип практик, которые подтвердили свою эффективность на ряде примеров при решении конкретных задач
  2. согласование объема работ, которые нужно выполнить для того, чтобы владелец продукта на ближайшем демо был удовлетворен ценностью от реализованного командой инкремента
  3. техника тайм-менеджмента для определения приоритетов задач
  4. мероприятие, направленное на систематическое инспектирование и адаптацию Scrum к условиям функционирования конкретной команды
Вопрос 60

Что является целью проведения ретроспективы?

  1. инспекция того, насколько успешно прошел спринт в отношении людей, отношений между ними, процессов и инструментов
  2. разработка плана по внедрению улучшений в Scrum
  3. определение и упорядочение того, что прошло успешно и того, что нуждается в улучшении
  4. сформировать, спланировать и разработать самодостаточный, готовый для применения продукт или его часть
Вопрос 61

Какой из перечисленных навыков исполнителей проекта относится к административным навыкам?

  1. умение управлять проектом и его технологией
  2. мотивация членов команды
  3. принятие стратегических решений
  4. умение делегировать полномочия
Вопрос 62

К какой области знания проектного управления относится процесс тестирования программного продукта?

  1. управление интеграцией
  2. управление качеством
  3. управление содержанием
  4. управление человеческими ресурсами
Вопрос 63

Что определяют технологические границы проекта?

  1. все системы и существующие интерфейсы, которые связаны с реализацией ИТ-проекта или будут им затронуты
  2. территориальное распределение проекта
  3. подразделения (включая юридические лица), которые должны участвовать в проекте
  4. бизнес-направления и бизнес-процессы, охватываемые проектом автоматизации
Вопрос 64

Что такое проектная роль?

  1. право задействовать ресурсы проекта, принимать решения и утверждать одобрение действий или результатов
  2. навыки и способности, необходимые для выполнения операций проекта
  3. определенный набор функций и полномочий в проекте, созданный с целью распределения обязанностей между членами команды проекта
  4. работа, которую член команды проекта должен выполнить для завершения операций проекта
Вопрос 65

Как называется проектная роль должностного лица, ответственного за управление проектом?

  1. куратор проекта
  2. руководитель проекта
  3. архитектор системы
  4. разработчик проекта
Вопрос 66

Какую из перечисленных функций выполняет куратор проекта?

  1. распределение ресурсов проекта и организация взаимодействия команды проекта в процессе его выполнения
  2. обеспечение финансирования работ
  3. обеспечение своевременной подготовки, движения и архивации документов по проекту
  4. учет фактических затрат ресурсов по исполнению проекта
Вопрос 67

Что такое квалификация?

  1. право задействовать ресурсы проекта, принимать решения и утверждать одобрение действий или результатов
  2. навыки и способности, необходимые для выполнения операций проекта
  3. определенный набор функций и полномочий в проекте, созданный с целью распределения обязанностей между членами команды проекта
  4. работа, которую член команды проекта должен выполнить для завершения операций проекта
Вопрос 68

На каком этапе выполняется формулировка требований в терминах конкретных действий, при помощи которых команда планирует и реализует проект?

  1. подготовка требований заказчика
  2. определение требований проекта
  3. формирование матрицы взаимосвязей
  4. формирование матрицы отношений
Вопрос 69

Что такое полномочия?

  1. право задействовать ресурсы проекта, принимать решения и утверждать одобрение действий или результатов
  2. навыки и способности, необходимые для выполнения операций проекта
  3. определенный набор функций и полномочий в проекте, созданный с целью распределения обязанностей между членами команды проекта
  4. работа, которую член команды проекта должен выполнить для завершения операций проекта
Вопрос 70

Какие проектные роли можно совмещать в ИТ-проектах?

  1. руководитель проекта и администратор проекта
  2. администратор проекта и тестировщик
  3. руководитель проекта и разработчик
  4. тестировщик и разработчик
Вопрос 71

Как называется проектная роль должностного лица, отвечающего за предметную область проекта?

  1. куратор проекта
  2. менеджер проекта
  3. руководитель проекта
  4. архитектор проекта
Вопрос 72

Проект – это…

  1. комплекс взаимосвязанных мероприятий, направленных на достижение поставленных задач с четко определенными целями в течение заданного периода времени и при установленном бюджете
  2. комплекс плановых (финансовых, технологических, организационных и пр.) документов, направленных на достижение оригинальной цели
  3. совокупность мероприятий, направленных на достижение уникальной цели
Вопрос 73

Управление проектом – это…

  1. внесение изменений в проектную документацию
  2. контроль качества продукции проекта
  3. календарное планирование работ по проекту
  4. приложение знаний, опыта, методов и средств к работам для удовлетворения требований, предъявляемых к проекту и ожиданий участников проекта
Вопрос 74

Команда управления проектом представляет собой…

  1. совокупность участников проекта, осуществляющих не только управленческую, но и исполнительскую, предметную деятельность на основе командного принципа;
  2. совокупность исполнителей, осуществляющих горизонтальную интеграцию деятельности в рамках функциональной организационной структуры
  3. совокупность исполнителей, осуществляющих вертикальную интеграцию деятельности в рамках функциональной организационной структуры
  4. единый орган управления проектом, представляющий собой совокупность сотрудников, осуществляющих управленческую деятельность на основе командного принципа организации взаимодействия между собой
Вопрос 75

Окружающая среда проекта — это…

  1. совокупность факторов и объектов, непосредственно не принимающих участия в проекте, но влияющих на проект и осуществляющих взаимодействие с проектом и отдельными его элементами
  2. совокупность всех участников проекта и других физических и юридических лиц, заинтересованных в его результатах
  3. совокупность независимых хозяйствующих субъектов, взаимодействующих с участниками проекта напрямую
  4. совокупность участников и заказчика проекта
Вопрос 76

Общая структура жизненного цикла проекта включает в себя…

  1. прединвестиционную, инвестиционную, эксплуатационную стадии
  2. предпроектные исследования, проектный анализ, строительство, эксплуатацию
  3. обоснование инвестиций, разработку бизнес-плана, технико-экономическое обоснование проекта, строительство, освоение производственной мощности, эксплуатацию, завершение проекта
  4. фазу разработки, фазу реализации
Вопрос 77

Полный перечень подсистем управления проектом включает в себя…

  1. управление содержанием, управление продолжительностью, управление стоимостью, управление качеством, управление ресурсами, управление рисками, интеграцию проекта
  2. управление содержанием, управление продолжительностью, управление стоимостью, управление качеством, управление персоналом, управление материально-техническим обеспечением, управление коммуникациями, управление рисками
  3. планирование, организацию, координацию, активизацию, контроль
  4. анализ, учет, организацию осуществления, администрирование, экспертизу, бухгалтерский и управленческий учет, торги и контракты, отчетность, оценку
Вопрос 78

Содержание проекта — это…

  1. совокупность целей, работ и участников проекта
  2. перечень целей, работ и ресурсов проекта
  3. совокупность поставленных целей и связей между ними
  4. предметная область, ограниченная рамками окружения проекта
Вопрос 79

Классической моделью жизненного цикла программного обеспечения является…

  1. спиральная
  2. водопадная
  3. V-образная
  4. итерационная
Вопрос 80

В какой модели жизненного цикла программного обеспечения переход на следующую стадию проектирования осуществляется только после того, как будет завершена работа на текущей стадии?

  1. спиральной
  2. водопадной
  3. V-образной
  4. итерационной
Вопрос 81

Что не является основным положением гибкого подхода к созданию ПО?

  1. люди и взаимодействие важнее процессов и программных средств
  2. работающее программное обеспечение важнее исчерпывающей документации
  3. готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану
  4. всеобъемлющее тестирование важнее временных затрат
Вопрос 82

Методология управления жизненным циклом приложений – это…

  1. методология водопадного проектирования программного обеспечения
  2. концепция управления программным проектом на всех этапах его жизни
  3. концепция управления программными системами
  4. методология итерационного проектирования программных продуктов
Вопрос 83

Что не является ключевым постулатом методологии гибкой разработки программных продуктов?

  1. люди и их взаимодействие
  2. доставка работающего программного обеспечения
  3. сотрудничество с заказчиком
  4. игнорирование изменений
Вопрос 84

Какой принцип не поддерживают гибкие методологии?

  1. высшим приоритетом считать удовлетворение пожеланий заказчика посредством поставки полезного программного обеспечения в сжатые сроки с последующим непрерывным обновлением
  2. не игнорировать изменение требований, пусть даже на поздних этапах разработки
  3. команда должна экономить бюджет проект
  4. команда должна регулярно задумываться над тем, как стать ещё более эффективной
Вопрос 85

Укажите, что из перечисленного ниже относится к принципам гибких методологий.

  1. показатель прогресса проекта - освоенные средства
  2. заказчики и разработчики должны работать совместно на протяжении всего проекта
  3. проекты должны воплощать в жизнь целеустремленные люди
  4. поставлять новые работающие версии ПО часто, с интервалом от одной недели до двух месяцев, отдавая предпочтение меньшим срокам
Вопрос 86

Что из нижеперечисленного является ценностью AGILE?

  1. процессы и инструменты важнее людей и взаимодействия
  2. исчерпывающая документация важнее работающего продукта
  3. сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта
  4. готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану
Вопрос 87

Что из нижеперечисленного является принципом AGILE?

  1. процессы и инструменты важнее людей и взаимодействия
  2. исчерпывающая документация важнее работающего продукта
  3. сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта
  4. самые лучшие требования, архитектурные и технические решения рождаются у самоорганизующихся команд
Вопрос 88

Что из нижеперечисленного является принципом AGILE?

  1. работающий продукт следует выпускать не чаще 1 раза в месяц
  2. команде необходимы мотивированные менеджеры проекта
  3. непосредственное общение лучше работающего продукта
  4. на протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе
Вопрос 89

Что такое SCRUM?

  1. методика
  2. фреймворк
  3. метод
  4. методология
Вопрос 90

Кто в команде SCRUM отвечает за «применение Scrum в соответствии с Руководством по Scrum»?

  1. владелец продукта
  2. менеджер проекта
  3. скрам мастер
  4. разработчик
Вопрос 91

Кто в команде SCRUM отвечает за «максимизацию ценности продукта»?

  1. владелец продукта
  2. менеджер проекта
  3. скрам мастер
  4. разработчик
Вопрос 92

Какова продолжительность спринта в SCRUM?

  1. не менее 1 месяца
  2. не более 1 месяца
  3. не менее 1 недели
  4. не более 1 недели
Вопрос 93

Какое событие стартует спринт?

  1. планирование спринта
  2. беклог спринта
  3. ревью спринта
  4. ретроспектива спринта
Вопрос 94

Какое событие в SCRUM длится не более 15 минут?

  1. ежедневный Scrum-митинг
  2. беклог спринта
  3. беклог продукта
  4. ревью Спринта
Вопрос 95

Где появился КАНБАН?

  1. в России
  2. в СССР
  3. в Японии
  4. в Корее
Вопрос 96

Что из нижеперечисленного НЕ является практикой КАНБАН?

  1. визуализируй
  2. управляй потоком
  3. внедряй циклы обратной связи
  4. ограничивай количество завершенных задач
Вопрос 97

Что из нижеперечисленного характеризует проект, выполняемый по модели AGILE?

  1. последовательное выполнение этапов работ
  2. циклическое выполнение этапов работ
  3. последовательно-параллельное выполнение этапов работ
  4. параллельное выполнение этапов работ
Вопрос 98

Какую роль выполняет Scrum-мастер?

  1. представление в проекте интересов заказчика
  2. обеспечение максимальной работоспособности и продуктивной работы команды
  3. постановка для итерации реально достижимых и приоритетных для проекта в целом задач
  4. руководство разработкой кода
Вопрос 99

Что не является назначением пятнадцатиминутных каждодневных совещаний (Daily Scrum Meeting) в SCRUM?

  1. понимание того, что произошло со времени предыдущего совещания
  2. выработка новых требований
  3. корректировка рабочего плана согласно текущей ситуации
  4. обозначение путей решения текущих проблем
Вопрос 100

Для чего осуществляется рефакторинг кода?

  1. для добавления новой функциональности
  2. для улучшения структуры кода
  3. для исправления ошибок
  4. для добавления комментариев в код
Вопрос 101

Какой этап непосредственно предшествует выполнению итерации при использовании метода SCRUM?

  1. создание требований к продукту
  2. планирование итерации
  3. анализ результатов, пересмотр требований
  4. взаимодействие с заказчиком
Вопрос 102

Какие участники имеют право принимать решения на совещаниях Daily Scrum Meeting в SCRUM?

  1. владелец продукта (Product Owner)
  2. Scrum-мастера (Scrum Master)
  3. Scrum-команда (Scrum Team)
  4. любые участники
Вопрос 103

С какой ролью можно совмещать разработку?

  1. архитектура
  2. тестирование
  3. управление продуктом
  4. администрирование
Вопрос 104

При выполнении какого вида тестирования система тестируется на устойчивость к непредвиденным ситуациям?

  1. при выполнении нагрузочного тестирования
  2. при выполнении интеграционного тестирования
  3. при выполнении стрессового тестирования
  4. при выполнении модульного тестирования
Вопрос 105

Когда осуществляется синхронизация с менеджером и заказчиком при использовании метода SCRUM?

  1. перед началом итерации
  2. после окончания итерации
  3. после завершения проекта
  4. все время
Вопрос 106

В какой модели каждый виток представляет собой фазу разработки?

  1. в водопадной модели
  2. в спиральной модели
  3. в любой модели
  4. ни в одной из указанных моделей
Вопрос 107

Выполнение программы тестирование без знания, как она спроектирована и запрограммирована называют тестированием методом…

  1. белого ящика
  2. прозрачного ящика
  3. черного ящика
  4. синего ящика
Вопрос 108

UML представляет собой…

  1. язык визуального моделирования
  2. язык структурного моделирования
  3. язык имитационного моделирования
  4. язык оптимального моделирования
Вопрос 109

Выполнение программы тестирования с полным знанием о ней называют тестированием методом…

  1. белого ящика
  2. прозрачного ящика
  3. черного ящика
  4. синего ящика
Вопрос 110

Что такое стратегия тестирования?

  1. план проведения работ по тестированию компонентов (всех или каждого в отдельности) программного продукта, учитывающий функциональность и зависимости с другими компонентами
  2. план работ по тестированию компонентов (всех или каждого в отдельности) программного продукта с учетом сроков и рисков проекта
  3. план работ по тестированию с указанием сроков и необходимых ресурсов
  4. план тестирования компонентов (всех или каждого в отдельности) программного продукта, содержащий сценарии тестирования
Вопрос 111

Что является содержанием тест плана? Выберите наиболее точное определение.

  1. тест план содержит перечень модулей программного продукта
  2. тест план содержит детальные тест кейсы
  3. тест план описывает, как производится проверка правильности функциональности программного продукта
  4. тест план описывает проверку функциональности программного продукта
Вопрос 112

Что из перечисленного является типом тестирования?

  1. экстремальное тестирование
  2. секционное тестирование
  3. тестирование действий пользователя
  4. функциональное тестирование
Вопрос 113

Принцип разработки программного обеспечения – …

  1. коллективный процесс разработки
  2. параллельный процесс разработки
  3. командный процесс разработки
  4. промежуточный процесс разработки
Вопрос 114

Неверно, что недостатком водопадной модели является…

  1. позднее обнаружение проблем
  2. невозможность разбить систему на части
  3. сложность планирования
  4. высокий риск создания системы, неудовлетворяющей требованиям заказчика
Вопрос 115

Под CASE – средствами понимают…

  1. программные средства, поддерживающие процессы создания и сопровождения программного обеспечения
  2. языки программирования высокого уровня
  3. среды для разработки программного обеспечения
  4. прикладные программы
Вопрос 116

Что отражает модель жизненного цикла?

  1. процесс проектирования ИС
  2. организационные процессы внедрения ИС
  3. экономические процессы внедрения ИС
  4. события, происходящие с системой в процессе ее создания и использования
Вопрос 117

Один из необязательных этапов жизненного цикла программы – …

  1. оптимизация
  2. проектирование
  3. тестирование
  4. программирование
Вопрос 118

Что выполняется раньше?

  1. проектирование
  2. программирование
  3. отладка
  4. тестирование
Вопрос 119

Что такое UI?

  1. unidentified intelligence
  2. under investigation
  3. user interface
  4. unlimited internet