Вопрос 1
Генерация идей и поиск решений проблемы потребителя.dor_ДО_24-108-Б Без ИМ
Генерация идей и поиск решений проблемы потребителя.dor_ДО_24-108-Б Без ИМ
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 10 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
… – это техника, с помощью которой дизайнеры вставляют элементы игрового процесса в неигровую среду, чтобы повысить вовлеченность пользователей в работу с продуктом или услугой
Вопрос 3
Процесс использования имеющихся знаний для выводов, предсказаний или построения объяснений – это …
Вопрос 4
Установите соответствие типа мышления и его характеристики:
Вопрос 5
В методологии дизайн-мышления есть разработанная Советом по дизайну Великобритании в 2005 г. методика «Двойной…», которая сочетает дивергентный и конвергентный типы мышления
Вопрос 6
… мышление – это линейный тип мышления, в основе которого лежит способность находить единственно верное (оптимальное) решение на основе логики, анализа и синтеза информации
Вопрос 7
Установите правильный порядок этапов реализации методики «Двойной алмаз»:
Вопрос 8
… мышление – это предложенная профессором Роджером Мартином (1956) методология решения проблем, которая подразумевает комплексный и системный подход к анализу и поиску решений
Вопрос 9
… – это усовершенствованный метод мозгового штурма, в основе которого лежит принцип «сделать известное странным, а странное – известным»
Вопрос 10