Вопрос 1
Геймдизайн.фит_БАК
Геймдизайн.фит_БАК
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 55 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Это самый живой формат текста. При его использовании общение персонажей воспринимается игроком гораздо легче. Такие тексты помогают раскрыть характеры персонажей, донести до игрока информацию в интересном формате, не нарушающем погружение. О каком формате идет речь?
Вопрос 3
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, конфликт возникает в случае противостояния героя большой обезличенной системе. Его противниками выступают социальные нормы и институты. Часто в такой конфликт добавляются персонажи, символизирующие систему, так как обезличенное противостояние сложнее воспринимать. О каком типе конфликтов говорится в описании?
Вопрос 4
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Один из этих типов – самая сложная в описании и достаточно размытая категория конфликтов. Против героя выступает то, что он сам не понимает и часто даже не в состоянии понять. Например, лавкрафтианский ужас и другие тайны Вселенной. Часто целью героя бывает не столько понять их, сколько просто выжить. Такой тип конфликта характерен для игр-ужастиков и мистических игр. О каком типе конфликтов идет речь?
Вопрос 5
С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, противником героев могут выступать силы природы, с которыми ничего нельзя сделать. Единственный вариант – приспособиться к ним, иначе герой погибнет. О каком типе конфликтов идет речь в этом случае?
Вопрос 6
С разработки этого документа стоит начать разработку игры. Он должен быть кратким и тезисным. При этом описываемый документ должен быть емким, то есть отражать все особенности проекта, основные механики и визуальный стиль Но механики описываются в нем лишь в общих чертах — пока это лишь гипотеза, которую еще предстоит испытать на практике. О каком документе идет речь?
Вопрос 7
Документация по разработке игр живет как отдельный организм — она разрастается, документы переписываются, их нужно постоянно давать коллегам для ознакомления. Важно также, что один и тот же документ могут дописывать и редактировать сразу несколько человек. Какой метод хранения документации по разработке игр рекомендуется использовать?
Вопрос 8
Расположите характеристики таких профессий в гейм-дизайне, как системный гейм-дизайнер, дизайнер экономики и баланса, нарративный дизайнер, в порядке их перечисления в задании:
Вопрос 9
… в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру)
Вопрос 10
… уровней – это специалист, проектирующий игровые уровни с точки зрения геймплея
Вопрос 11
Установите соответствие понятий и их определений:
Вопрос 12
… игрока – это потребность игрока совершать игровые действия, основанная на внутреннем интересе пользователя и удовольствии от игрового процесса
Вопрос 13
… – это рост сложности игры пропорционально росту навыков игрока
Вопрос 14
Представители одного из четырех основных типов игроков (по Ричарду Бартлу), которые получают удовольствие от конкуренции и побед над другими игроками, – это …
Вопрос 15
Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это …
Вопрос 16
Установите соответствие понятий и их характеристик:
Вопрос 17
… дизайн – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы)
Вопрос 18
Игровые … – это способы, с помощью которых игрок взаимодействует с игрой в рамках заданных правил
Вопрос 19
Расположите характеристики таких признаков нарратива, как последовательность событий, способ ее изображения, хронология событий и смысловая связь между событиями, в порядке перечисления этих признаков в задании:
Вопрос 20
… – это развлекательные тексты, единственная цель которых состоит в том, чтобы эмоционально повлиять на игрока, добавить интереса и веселья.
Вопрос 21
Установите правильную последовательность шагов алгоритма работы с историей мира игры:
Вопрос 22
… – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов
Вопрос 23
Установите соответствие общих правил оформления и ведения единой базы знаний в процессе разработки игр и того, как эти правила должны соблюдаться:
Вопрос 24
Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока):
Вопрос 25
Понятие «…» означает описание мира, в котором происходит действие игры (история и предыстория мира игры, а также правила и законы, по которым он существует)
Вопрос 26
… – это пересказ сюжета от начала и до конца, в котором также прописаны ключевые события, которые будут происходить с персонажами повороты сюжета, ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязка, которая за ними последует
Вопрос 27
Установите соответствие профессий в гейм-дизайне и их характеристик:
Вопрос 28
… в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру)
Вопрос 29
… – это специалист, проектирующий игровые уровни с точки зрения геймплея
Вопрос 30
Расположите определения понятий «игровой баланс», «игровой цикл» и «игровая прогрессия» в порядке их перечисления в задании:
Вопрос 31
Игровая … – это система распределения ресурсов, валют и товаров внутри игры
Вопрос 32
Установите соответствие мотивационных профилей игроков (по Нику Йи) и их характеристик:
Вопрос 33
Установите соответствие основных типов игроков (по Ричарду Бартлу) и их характеристик:
Вопрос 34
Состояние «…» – это состояние полного погружения в игру, возникающее, когда сложность поставленных перед игроком задач соразмерна уровню его мастерства
Вопрос 35
… – это специалист, отвечающий за проектирование игровых правил и систем, а также за формирование конечного игрового опыта.
Вопрос 36
Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это …
Вопрос 37
Расположите характеристики понятий «кат-сцена», «история (фабула)» и «сюжет» в порядке их перечисления в задании:
Вопрос 38
Нарративный … – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы)
Вопрос 39
… механики – это игровые механики, которые работают на подачу сюжета и рассказывают историю, усиливая игровой опыт
Вопрос 40
… – это среда, в которой происходит действие игры; место, время и условия действия
Вопрос 41
… – это совокупность знаний об игровом мире: его история, особенности, правила, обитатели
Вопрос 42
Понятие … означает персонаж, которым управляет игрок,
Вопрос 43
… – это центральный персонаж, вокруг которого строится история; действия этого персонажа двигают историю вперед, он олицетворяет ключевую идею произведения
Вопрос 44
Антагонист – это полярная противоположность …, его соперник, стремящийся противостоять его ключевой идее
Вопрос 45
Персонажи … играют в сюжете и игровом мире вспомогательную роль относительно протагониста и антагониста
Вопрос 46
Столкновение интересов и целей персонажей, становящееся движущей силой повествования, – это …
Вопрос 47
Установите соответствие элементов лор-документа и их содержания:
Вопрос 48
Установите соответствие элементов лор-документа и их содержания:
Вопрос 49
Установите правильный порядок примерных этапов процесса разработки лора:
Вопрос 50
… – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов
Вопрос 51
Установите соответствие общих правил оформления и ведения единой базы знаний в процессе разработки игр и их содержания:
Вопрос 52
Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока):
Вопрос 53
Документы по … игры – это документы, содержащие информацию, необходимую для перевода и адаптации игры для разных регионов
Вопрос 54
… – это описание мира, в котором происходит действие игры (история и предыстория мира игры, а также правила и законы, по которым он существует)
Вопрос 55