Геймдизайн.фит_БАК

Геймдизайн.фит_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

55 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Ричард Бартл, британский писатель, профессор и исследователь индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр, в своих исследованиях выделил четыре основных типа игроков, основываясь на их поведении в игре и мотивации. Говоря об игроках одного из этих типов, можно отметить, что им важен сам процесс познания. Эти игроки получают удовольствие от раскрытия тайн и поиска уникального контента. Они часто знают об игре больше других, потому что тратят много времени на исследование ее скрытых возможностей. О каком из типов игроков идет речь?

  1. киллеры
  2. исследователи
  3. достиженцы
  4. коммуникаторы
Вопрос 2

Это самый живой формат текста. При его использовании общение персонажей воспринимается игроком гораздо легче. Такие тексты помогают раскрыть характеры персонажей, донести до игрока информацию в интересном формате, не нарушающем погружение. О каком формате идет речь?

  1. Диалоги.
  2. Лорные тексты.
  3. Flavor-тексты.
Вопрос 3

С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, конфликт возникает в случае противостояния героя большой обезличенной системе. Его противниками выступают социальные нормы и институты. Часто в такой конфликт добавляются персонажи, символизирующие систему, так как обезличенное противостояние сложнее воспринимать. О каком типе конфликтов говорится в описании?

  1. Человек против человека.
  2. Человек против общества.
  3. Человек против технологии.
  4. Человек против неизведанного.
Вопрос 4

С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Один из этих типов – самая сложная в описании и достаточно размытая категория конфликтов. Против героя выступает то, что он сам не понимает и часто даже не в состоянии понять. Например, лавкрафтианский ужас и другие тайны Вселенной. Часто целью героя бывает не столько понять их, сколько просто выжить. Такой тип конфликта характерен для игр-ужастиков и мистических игр. О каком типе конфликтов идет речь?

  1. Человек против себя самого.
  2. Человек против общества.
  3. Человек против технологии.
  4. Человек против неизведанного.
Вопрос 5

С точки зрения игрока, конфликт – это напряжение, которое возникает в то время, когда игрок преодолевает игровое препятствие при помощи игровых ресурсов. Конфликт мотивирует игрока войти в поток. Существует несколько основных типов конфликтов. Например, противником героев могут выступать силы природы, с которыми ничего нельзя сделать. Единственный вариант – приспособиться к ним, иначе герой погибнет. О каком типе конфликтов идет речь в этом случае?

  1. Человек против общества.
  2. Человек против стихии.
  3. Человек против технологии.
  4. Человек против неизведанного.
Вопрос 6

С разработки этого документа стоит начать разработку игры. Он должен быть кратким и тезисным. При этом описываемый документ должен быть емким, то есть отражать все особенности проекта, основные механики и визуальный стиль Но механики описываются в нем лишь в общих чертах — пока это лишь гипотеза, которую еще предстоит испытать на практике. О каком документе идет речь?

  1. Концепт-документ.
  2. Гейм-дизайн документ.
  3. Лор-библия.
Вопрос 7

Документация по разработке игр живет как отдельный организм — она разрастается, документы переписываются, их нужно постоянно давать коллегам для ознакомления. Важно также, что один и тот же документ могут дописывать и редактировать сразу несколько человек. Какой метод хранения документации по разработке игр рекомендуется использовать?

  1. Рекомендуется для хранения документов пользоваться облаком.
  2. Рекомендуется хранить все документы в распечатанном бумажном виде.
  3. Рекомендуется хранить документы на компьютерах разработчиков, с копированием их на внешние носители информации.
Вопрос 8

Расположите характеристики таких профессий в гейм-дизайне, как системный гейм-дизайнер, дизайнер экономики и баланса, нарративный дизайнер, в порядке их перечисления в задании:

  1. гейм-дизайнер, специализирующийся на работе с конкретными игровыми системами (боевая система, система крафта, система предметов и т.д.)
  2. гейм-дизайнер, занимающийся расчетами и проектированием систем, влияющих на сложность игры, цены товаров, величины наград и другие аспекты игры
  3. гейм-дизайнер, специализирующийся на работе с игровым повествованием, механиках и инструментах, работающих на раскрытие и донесение сюжета
Вопрос 9

… в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру)

  1. Сценарист
  2. Генералист
  3. Режиссер
  4. Автор
Вопрос 10

… уровней – это специалист, проектирующий игровые уровни с точки зрения геймплея

  1. Дизайнер
Вопрос 11

Установите соответствие понятий и их определений:

  1. Игровой баланс
  2. Игровой цикл
  3. Игровая прогрессия
  4. сфера задач игрового дизайна, направленных на создание оптимальной сложности игры для пользователя
  5. повторяющаяся последовательность действий и активностей, спроектированных так, чтобы увлечь и удержать пользователя в игре
  6. выстроенная последовательность открытия новых уровней, возможностей, предметов и систем, направленная на то, чтобы поддержать у игрока ощущение развития и прогресса внутри игры
Вопрос 12

… игрока – это потребность игрока совершать игровые действия, основанная на внутреннем интересе пользователя и удовольствии от игрового процесса

  1. Внутренняя мотивация
Вопрос 13

… – это рост сложности игры пропорционально росту навыков игрока

  1. Прогрессия
Вопрос 14

Представители одного из четырех основных типов игроков (по Ричарду Бартлу), которые получают удовольствие от конкуренции и побед над другими игроками, – это …

  1. киллеры
  2. исследователи
  3. достиженцы
  4. коммуникаторы
Вопрос 15

Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это …

  1. дискурс
  2. нарратив
  3. фабула
  4. сюжет
Вопрос 16

Установите соответствие понятий и их характеристик:

  1. Кат-сцена
  2. История (фабула)
  3. Сюжет
  4. повествовательный фрагмент в игре, в котором контроль игрока ограничен или отсутствует
  5. хронологическая последовательность событий, которые происходят с тем или иным персонажем
  6. последовательность событий в том порядке, в котором они будут показаны игроку
Вопрос 17

… дизайн – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы)

  1. Нарративный
Вопрос 18

Игровые … – это способы, с помощью которых игрок взаимодействует с игрой в рамках заданных правил

  1. механики
Вопрос 19

Расположите характеристики таких признаков нарратива, как последовательность событий, способ ее изображения, хронология событий и смысловая связь между событиями, в порядке перечисления этих признаков в задании:

  1. чтобы получилась история, мало одного события, их должно быть несколько, происходящих одно за другим
  2. изобразить историю можно в любой форме – например, написать на бумаге текст, нарисовать комикс, снять фильм
  3. чтобы события сложились в историю, между ними должна быть хронологическая связь
  4. события в истории должны быть связаны друг с другом по смыслу (чтобы одно событие вытекало из другого)
Вопрос 20

… – это развлекательные тексты, единственная цель которых состоит в том, чтобы эмоционально повлиять на игрока, добавить интереса и веселья.

  1. Диалоги
  2. Лорные тексты
  3. Flavor-тексты
Вопрос 21

Установите правильную последовательность шагов алгоритма работы с историей мира игры:

  1. придумать логлайн – краткий пересказ истории в 1–2 предложения, с указанием лишь самых важных деталей
  2. описать лор: где происходит действие игры, что это за мир, каковы его правила и законы, как он возник, кто его населяет, чем этот мир отличается от нашего и от других вымышленных миров
  3. прописать персонажей: протагониста, антагониста, персонажей второго плана
  4. создать синопсис – описать от начала и до конца все ключевые события, которые будут происходить с персонажами, все ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязку, которая за ними последует
Вопрос 22

… – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов

  1. Диздок
  2. ТЗ
  3. Концепт-документ
  4. Бриф
Вопрос 23

Установите соответствие общих правил оформления и ведения единой базы знаний в процессе разработки игр и того, как эти правила должны соблюдаться:

  1. Полные и логичные описания, без избыточности
  2. Удобное оформление
  3. Контроль версий
  4. необходимо привести достаточно информации для понимания темы или процесса, но при этом не перегружать документ ненужными деталями
  5. нужно сделать так, чтобы в документации удобно было ориентироваться (добавлять в документы ссылки, структурировать материал по разделам)
  6. нужно сделать так, чтобы изменения можно было отслеживать и откатываться при необходимости к предыдущим версиям
Вопрос 24

Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока):

  1. Геймплей
  2. Игровые фичи
  3. Функциональный раздел
  4. в этом разделе дается четкое и подробное описание игрового процесса
  5. в этом разделе подробно описываются ключевые механики игры, такие как обучение, инвентарь, диалоги, глобальные карты, прокачка и др.
  6. этот раздел включает в себя балансировку игры, панель администратора (для многопользовательских проектов), сборщик статистики (для f2p-игр) и описание прототипа
Вопрос 25

Понятие «…» означает описание мира, в котором происходит действие игры (история и предыстория мира игры, а также правила и законы, по которым он существует)

  1. Лор-библия
Вопрос 26

… – это пересказ сюжета от начала и до конца, в котором также прописаны ключевые события, которые будут происходить с персонажами повороты сюжета, ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязка, которая за ними последует

  1. Лор-библия
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Диздок
Вопрос 27

Установите соответствие профессий в гейм-дизайне и их характеристик:

  1. Системный гейм-дизайнер
  2. Дизайнер экономики и баланса
  3. Нарративный дизайнер
  4. гейм-дизайнер, специализирующийся на работе с конкретными игровыми системами (боевая система, система крафта, система предметов и т.д.)
  5. гейм-дизайнер, занимающийся расчетами и проектированием систем, влияющих на сложность игры, цены товаров, величины наград и другие аспекты игры
  6. гейм-дизайнер, специализирующийся на работе с игровым повествованием, механиках и инструментах, работающих на раскрытие и донесение сюжета
Вопрос 28

… в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру)

  1. Сценарист
Вопрос 29

… – это специалист, проектирующий игровые уровни с точки зрения геймплея

  1. Системный гейм-дизайнер
  2. Дизайнер уровней
  3. Нарративный дизайнер
  4. Генералист
Вопрос 30

Расположите определения понятий «игровой баланс», «игровой цикл» и «игровая прогрессия» в порядке их перечисления в задании:

  1. сфера задач игрового дизайна, направленных на создание оптимальной сложности игры для пользователя
  2. повторяющаяся последовательность действий и активностей, спроектированных так, чтобы увлечь и удержать пользователя в игре
  3. выстроенная последовательность открытия новых уровней, возможностей, предметов и систем, направленная на то, чтобы поддержать у игрока ощущение развития и прогресса внутри игры
Вопрос 31

Игровая … – это система распределения ресурсов, валют и товаров внутри игры

  1. экономика
Вопрос 32

Установите соответствие мотивационных профилей игроков (по Нику Йи) и их характеристик:

  1. Достижения
  2. Социальные взаимодействия
  3. Исследования
  4. включает стремление к мастерству и соревновательность
  5. включает общение, взаимодействие и сотрудничество
  6. включает открытие новых территорий и увлечение кастомизацией
Вопрос 33

Установите соответствие основных типов игроков (по Ричарду Бартлу) и их характеристик:

  1. Киллеры
  2. Исследователи
  3. Достиженцы
  4. Коммуникаторы
  5. получают удовольствие от конкуренции и побед над другими игроками
  6. любят изучать виртуальные миры, открывать скрытые локации, разгадывать головоломки и изучать внутриигровую механику
  7. ориентированы на успех и прогресс
  8. получают удовольствие от взаимодействия с другими игроками
Вопрос 34

Состояние «…» – это состояние полного погружения в игру, возникающее, когда сложность поставленных перед игроком задач соразмерна уровню его мастерства

  1. потока
  2. поток
Вопрос 35

… – это специалист, отвечающий за проектирование игровых правил и систем, а также за формирование конечного игрового опыта.

  1. Сценарист
  2. Генералист
  3. Гейм-дизайнер
Вопрос 36

Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это …

  1. нарратив
Вопрос 37

Расположите характеристики понятий «кат-сцена», «история (фабула)» и «сюжет» в порядке их перечисления в задании:

  1. повествовательный фрагмент в игре, в котором контроль игрока ограничен или отсутствует
  2. хронологическая последовательность событий, которые происходят с тем или иным персонажем
  3. последовательность событий в том порядке, в котором они будут показаны игроку
Вопрос 38

Нарративный … – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы)

  1. дизайн
Вопрос 39

… механики – это игровые механики, которые работают на подачу сюжета и рассказывают историю, усиливая игровой опыт

  1. Нарративные
Вопрос 40

… – это среда, в которой происходит действие игры; место, время и условия действия

  1. Сеттинг
  2. Лор
  3. Нарратив
  4. Когерентность
Вопрос 41

… – это совокупность знаний об игровом мире: его история, особенности, правила, обитатели

  1. Лор
Вопрос 42

Понятие … означает персонаж, которым управляет игрок,

  1. Playable Character
  2. Non-playable Character
  3. Environmental Storytelling
Вопрос 43

… – это центральный персонаж, вокруг которого строится история; действия этого персонажа двигают историю вперед, он олицетворяет ключевую идею произведения

  1. Антагонист
  2. Антигерой
  3. Протагонист
  4. Суперзлодей
Вопрос 44

Антагонист – это полярная противоположность …, его соперник, стремящийся противостоять его ключевой идее

  1. протагониста
Вопрос 45

Персонажи … играют в сюжете и игровом мире вспомогательную роль относительно протагониста и антагониста

  1. второго плана
Вопрос 46

Столкновение интересов и целей персонажей, становящееся движущей силой повествования, – это …

  1. конфликт
Вопрос 47

Установите соответствие элементов лор-документа и их содержания:

  1. Базовые сведения
  2. География
  3. Персонажи
  4. название мира, его тип; народонаселение; краткое описание мира (одним предложением)
  5. природные законы; рельеф и климат; достопримечательности; опционально – карта мира
  6. расы и биологические виды; модели их взаимоотношений; языки, на которых они говорят
Вопрос 48

Установите соответствие элементов лор-документа и их содержания:

  1. Общество
  2. Экономика
  3. Политика
  4. религия, культура, досуг и развлечения, наука и образование, здравоохранение, обряды и традиции
  5. финансовая система в мире или его государствах; как устроены рынки, торговля, логистика; самые ценные ресурсы в этом мире
  6. кто правит государствами и/или миром; законы, основные фракции
Вопрос 49

Установите правильный порядок примерных этапов процесса разработки лора:

  1. общая история мира, хронология событий
  2. континенты и страны; столицы
  3. описание конфликта, участники конфликта и другие участники
  4. фракции, лидеры
  5. роль игрока
Вопрос 50

… – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов

  1. Концепт-документ
Вопрос 51

Установите соответствие общих правил оформления и ведения единой базы знаний в процессе разработки игр и их содержания:

  1. Все участники команды имеют доступ к документам
  2. Хранение документов организовано логично
  3. Документы регулярно обновляются
  4. это делает совместную работу легче и позволяет всем участникам команды быть в курсе последних изменений и обновлений документации
  5. документы должны быть структурированы по категориям, темам или проектам для удобства поиска и навигации; используется единая система названия файлов и папок, чтобы информацию было легче искать
  6. документация должна отражать текущее состояние проекта, продукта или процесса
Вопрос 52

Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока):

  1. Геймплей
  2. Интерфейсы
  3. Мокап интерфейсов и главного меню
  4. в этом разделе дается четкое и подробное описание игрового процесса
  5. в этом разделе описывается, что игрок видит во время основного игрового процесса
  6. в этом разделе приведены графические наброски (схемы) всех игровых окон и интерфейсов; каждый экран нумеруется, и под ним пишется краткое описание
Вопрос 53

Документы по … игры – это документы, содержащие информацию, необходимую для перевода и адаптации игры для разных регионов

  1. локализации
Вопрос 54

… – это описание мира, в котором происходит действие игры (история и предыстория мира игры, а также правила и законы, по которым он существует)

  1. Лор-библия
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Диздок
Вопрос 55

Краткий … – это пересказ сюжета от начала и до конца, в котором также прописаны ключевые события, которые будут происходить с персонажами повороты сюжета, ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязка, которая за ними последует

  1. синопсис