Figma.ЦЗН

Figma.ЦЗН

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

60 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Дизайнер взаимодействует с объектами во вкладке:

  1. Прототип
  2. Дизайн
  3. Инспект
Вопрос 2

Углы у объекта можно скруглить:

  1. Потянув за точки в углах в режиме выбора объекта
  2. Во вкладке дизайн
  3. Во вкладке прототип
  4. Потянув за точки в углах в режиме редактирования
Вопрос 3

Фигма - это программа для работы с:

  1. Векторной графикой
  2. Растровой графикой
  3. Векторной и растровой графикой
Вопрос 4

Пиксель - это:

  1. Цветная прямоугольная точка
  2. Геометрическая фигура
  3. Рабочий инструмент в программе
Вопрос 5

Фрейм можно создать с помощью клавиши:

  1. F
  2. O
  3. R
Вопрос 6

Взаимодействие с заливкой объекта происходит во вкладке:

  1. Fill
  2. Stroke
  3. Share
Вопрос 7

Инструмент, позволяющий создавать свободную фигуру:

  1. Перо
  2. Линия
  3. Полигон
Вопрос 8

Формат, в котором изображение не будет терять качество при масштабировании:

  1. SVG
  2. PDF
  3. JPG
Вопрос 9

Полигон - это:

  1. Фигура с неограниченным количеством углов
  2. Свободная фигура
  3. Инструмент для работы с заливкой
Вопрос 10

Во вкладке Draft находятся:

  1. Черновики
  2. Недавние объекты
  3. Панель инструментов
Вопрос 11

Параметр отображения выбранной области изображения называется:

  1. Crop
  2. Fill
  3. Fit
Вопрос 12

Для копирования объектов не подойдет такое сочетание клавиш, как:

  1. Alt+Левая кнопка мыши
  2. Ctrl+C
  3. Сtrl+V
Вопрос 13

В градиент можно добавить:

  1. Неограниченное количество цветов
  2. 2 цвета
  3. 18 цветов
Вопрос 14

За создание из изображения мозаики отвечает параметр:

  1. Tile
  2. Crop
  3. Fit
Вопрос 15

Эффект Background Blur:

  1. Создает размытие под тем объектом, который находится под ним
  2. Размывает объект
  3. Создает объекту внутреннюю тень
Вопрос 16

Команда Ctrl/Command + G отвечает за:

  1. Группировку объектов
  2. Копирование объекта
  3. Наложение эффекта тени
Вопрос 17

Вырезать один объект из другого позволяет команда:

  1. Subtract selection
  2. Union selection
  3. Intersect selection
Вопрос 18

Fit и Crop - это параметры, которые:

  1. Отвечают за отображение изображения
  2. Отвечают за эффекты объекта
  3. Отвечают за взаимодействие между объектами
Вопрос 19

Эффект Drop shadow:

  1. Создает внешнюю тень
  2. Создает внутреннюю тень
  3. Удаляет тень
Вопрос 20

Для экспорта одновременно двух объектов на одно изображение:

  1. Нужно создать из них группу
  2. Нужно экспортировать в формате SVG
  3. Нужно перетащить каждый объект в меню экспорта
Вопрос 21

Закрепить изображение можно:

  1. Нажав на значок замка в панели слоев
  2. Дважды кликнув левой кнопкой мыши на картинке
  3. Это невозможно
Вопрос 22

Ровный круг можно создать:

  1. Удерживая клавишу shift
  2. Удерживая клавишу alt
  3. Выбрав в панели инструментов ровный круг
Вопрос 23

Группировка объектов делает:

  1. Из нескольких объектов единую векторную фигуру
  2. Их одного цвета
  3. Из них картинку, которая сразу выгружается в формате jpg
Вопрос 24

Для входа в режим редактирования:

  1. Нужно дважды кликнуть левой кнопкой мыши по фигуре
  2. Нужно нажать выбрать в панели инструментов параметр Fill
  3. Нужно нажать левой кнопкой мыши на фигуру и удерживать 3 секунды
Вопрос 25

Для объединения свойств двух фигур нужно выбрать вариант взаимодействия:

  1. Union
  2. Subtract selection
  3. Background Blur
Вопрос 26

С помощью инструмента пипетка можно:

  1. Взять цвет с другого объекта
  2. Скопировать все свойства другого объекта
  3. Сделать объект невидимым
Вопрос 27

Вариантов достижения определенных результатов в изменении объектов может быть:

  1. Множество
  2. Только один
  3. Не больше трех
Вопрос 28

Для экспорта целого изображения, созданного из нескольких нужно:

  1. Сгруппировать объект
  2. Создать Union
  3. Поместить во вкладку экспорт несколько фигур сразу
Вопрос 29

Создать стиль цвета можно:

  1. Нажав на три точки в меню заливки или обводки и нажать на знак плюса
  2. Выбрав знак капельки в меню цвета и нажав на плюс
  3. Выбрав цвет пипеткой и одновременно нажать правой кнопкой мыши, после выбрать в меню «создание стиля»
Вопрос 30

Для отдельных углов скруглить углы:

  1. Можно, выбрав в режиме редактирования конкретный угол
  2. Можно, нажав на точку рядом с конкретным углом и потянув ее
  3. Нельзя
Вопрос 31

Для создания текстового блока не подходит инструмент:

  1. Клавиша D на клавиатуре
  2. Клавиша T на клавиатуре
  3. «Text» в панели инструментов
Вопрос 32

В одной книге/статье/сайте лучше использовать:

  1. Не более двух шрифтов
  2. Только один шрифт
  3. Много разных шрифтов
Вопрос 33

Шрифт с засечками лучше использовать:

  1. В большом тексте или в паре с шрифтов без засечек
  2. Во всех текстах
  3. В современных текстах, заголовках
Вопрос 34

Направляющие можно вызвать с помощью:

  1. Shift+R
  2. Shift+E
  3. Alt+R
Вопрос 35

Чаще всего используют такое количество колонок в сетке, как:

  1. 12 колонок
  2. 32 колонки
  3. 6 колонок
Вопрос 36

Размер фрейма 1440 на 900 подходит для:

  1. Стандартного размера экрана в 13 дюймов
  2. Книжной верстки
  3. Визитки
Вопрос 37

Сетка создается в меню:

  1. Layout Gird
  2. Fill
  3. Text
Вопрос 38

Инструмент Colomns создает:

  1. Колонки
  2. Сетку
  3. Направляющие
Вопрос 39

При работе с сеткой лучше располагать объекты:

  1. Таким образом, чтобы одна из граней прилегали к грани сетки
  2. Так, чтобы все грани объекта прилегали к сетке
  3. Любым удобным образом
Вопрос 40

Начертание шрифта - это:

  1. Жирность текста
  2. Ширина текста
  3. Высота текста
Вопрос 41

Макет создают для:

  1. Проработки общей концепции лендинга
  2. Передачи макета сразу разработчику
  3. Его делать не нужно, в уроке он для обучающих целей
Вопрос 42

Группировать логотип и название нужно для:

  1. Создания общей векторной фигуры
  2. Чтобы не запутаться
  3. Это не нужно
Вопрос 43

Верхнюю часть лендинга лучше сгруппировать для:

  1. Более удобной работы разработчику и переноса на сайт единой фигурой
  2. Чтобы не потерять части фигуры
  3. Того, чтобы сразу пользоваться сайтом
Вопрос 44

Для проработки сайта лучше подойдет:

  1. 12 колонок
  2. 24 колонки
  3. Сетка
Вопрос 45

Уменьшить тест можно:

  1. В меню Text
  2. Колесиком мышки
  3. Уменьшая контейнер с текстом
Вопрос 46

Редактировать изображение можно:

  1. В меню загрузки текста есть настройки экспозиции, контраста и пр.
  2. Дважды на него нажав
  3. В фигме нельзя редактировать изображение
Вопрос 47

Взять цвет с изображения в качестве заливки:

  1. Можно с помощью инструмента пипетка
  2. Можно, нажав правой кнопкой мыши на изображение, тем самым разобрав его на пиксели разных цветов
  3. Нельзя
Вопрос 48

Команда Shift+R:

  1. Создает линейку, из которой можно вытянуть направляющие
  2. Копирует объект
  3. Создает сетку
Вопрос 49

Переименовывать группы в дереве слоев нужно:

  1. Для более удобной работы
  2. Для экспорта фигуры
  3. Для группировки объектов
Вопрос 50

Для отражения объекта по вертикали или горизонтали нужно:

  1. Нажать правой кнопкой мыши на объект и выбрать из меню действий
  2. Выбрать в меню Fill нужный параметр
  3. Зажать сочетание клавиш Shift+G
Вопрос 51

UI дизайнер занимается:

  1. Наполнением сайта, делает его красивым
  2. Проектирует макет сайте
  3. Делает макет и наполнение сайта
Вопрос 52

В команде разработки графический дизайнер:

  1. Делает картинки, логотипы и пр.
  2. Занимается координацией работы UX или UI дизайнера
  3. Графический дизайнер не работает в команде, если есть UX/UI дизайнер
Вопрос 53

Копирайтер, маркетолог и графический дизайнер - это команда:

  1. Маркетинга
  2. Менеджмента
  3. Разработки
Вопрос 54

Созданием макета сайта и продумыванием пути пользователя занимается:

  1. UX дизайнер
  2. UI дизайнер
  3. И UX и UI дизайнер могут этим заниматься
Вопрос 55

Pinterest и Behance это платформы, где:

  1. Можно найти вдохновение, референсы для работы
  2. Находят заказы
  3. Создают сайты
Вопрос 56

На Behance также можно:

  1. Найти заказчика
  2. Купить картинку
  3. Делать сайты
Вопрос 57

Создавать свой сайт в конструкторе можно на платформе:

  1. Tilda
  2. Pinterest
  3. Figma
Вопрос 58

Ощущения и эмоции пользователя от продукта продумывает:

  1. UI дизайнер
  2. UX дизайнер
  3. Копирайтер
Вопрос 59

Профессию UX и UI дизайнера:

  1. Можно совмещать
  2. Обязательно нужно совмещать любому дизайнеру
  3. Нельзя совмещать
Вопрос 60

Верно ли утверждение, что разработчик должен знать фигму:

  1. Да
  2. Нет
  3. Если хочет