Документация в процессе разработки.dor_ДО_24-182-Б Без ИМ

Документация в процессе разработки.dor_ДО_24-182-Б Без ИМ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

10 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Установите правильную последовательность шагов алгоритма работы с историей мира игры:

  1. придумать логлайн – краткий пересказ истории в 1–2 предложения, с указанием лишь самых важных деталей
  2. описать лор: где происходит действие игры, что это за мир, каковы его правила и законы, как он возник, кто его населяет, чем этот мир отличается от нашего и от других вымышленных миров
  3. прописать персонажей: протагониста, антагониста, персонажей второго плана
  4. создать синопсис – описать от начала и до конца все ключевые события, которые будут происходить с персонажами, все ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязку, которая за ними последует
Вопрос 2

В мире игр понятие «…» означает любой элемент игрового процесса, определенную деталь или часть игры как продукта, которая имеет специфические характеристики

  1. фича
Вопрос 3

В мире игр понятие … Flow означает разбивку сюжета на акты и сцены

  1. Story
Вопрос 4

… – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов

  1. Диздок
  2. ТЗ
  3. Концепт-документ
  4. Бриф
Вопрос 5

Установите соответствие общих правил оформления и ведения единой базы знаний в процессе разработки игр и того, как эти правила должны соблюдаться:

  1. Полные и логичные описания, без избыточности
  2. Удобное оформление
  3. Контроль версий
  4. необходимо привести достаточно информации для понимания темы или процесса, но при этом не перегружать документ ненужными деталями
  5. нужно сделать так, чтобы в документации удобно было ориентироваться (добавлять в документы ссылки, структурировать материал по разделам)
  6. нужно сделать так, чтобы изменения можно было отслеживать и откатываться при необходимости к предыдущим версиям
Вопрос 6

Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока):

  1. Геймплей
  2. Игровые фичи
  3. Функциональный раздел
  4. в этом разделе дается четкое и подробное описание игрового процесса
  5. в этом разделе подробно описываются ключевые механики игры, такие как обучение, инвентарь, диалоги, глобальные карты, прокачка и др.
  6. этот раздел включает в себя балансировку игры, панель администратора (для многопользовательских проектов), сборщик статистики (для f2p-игр) и описание прототипа
Вопрос 7

Система контроля … документов – это программное обеспечение для ведения учета изменений в документах и возможности их восстановления в случае необходимости

  1. версий
Вопрос 8

Понятие «…» означает описание мира, в котором происходит действие игры (история и предыстория мира игры, а также правила и законы, по которым он существует)

  1. Лор-библия
Вопрос 9

Краткий пересказ истории (в 1–2 предложения), с указанием лишь самых важных деталей – это …

  1. логлайн
Вопрос 10

… – это пересказ сюжета от начала и до конца, в котором также прописаны ключевые события, которые будут происходить с персонажами повороты сюжета, ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязка, которая за ними последует

  1. Лор-библия
  2. Логлайн
  3. Синопсис
  4. Диздок