Дизайн в рекламе.фип_БАК

Дизайн в рекламе.фип_БАК — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

60 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Основным элементом креатива является…

  1. текстовое сообщение
  2. визуальное изображение
  3. эмоциональная составляющая
  4. информативность
Вопрос 2

Цель продаж – это…

  1. выстроить отношения с потенциальными клиентами
  2. помочь клиенту получить желаемый результат
  3. привлечь внимание интернет-пользователя
  4. сформировать у клиента положительное мнение о бренде
Вопрос 3

Главным фактором, который нужно учитывать при создании креатива, является…

  1. целевая аудитория
  2. бюджет
  3. тренд
  4. срок
Вопрос 4

Расположите этапы создания карусели в хронологическом порядке:

  1. проверка визуальной привлекательности каждого слайда
  2. создание яркого заголовка для первого слайда
  3. подготовка изображений или видео для каждого слайда
  4. создание текста для каждого слайда
  5. определение ключевого сообщения и информации, которую нужно передать
Вопрос 5

Сопоставьте виды креатива с их характерными особенностями:

  1. Изображение
  2. Видео
  3. Карусель
  4. Инфографика
  5. Слайд-шоу
  6. не требует сложных технических навыков и подходит для быстрого создания контента
  7. подходит для коротких, динамичных сообщений и демонстрации пользовательского опыта
  8. подходит для передачи информации по частям, привлечения внимания и стимулирования взаимодействия
  9. эффективно для демонстрации процесса, данных и сложных концепций
  10. часто используется для создания последовательных историй и донесения информации поэтапно
Вопрос 6

Главная проблема "клипового мышления" для маркетологов –...

  1. сложность в создании качественной видеорекламы
  2. необходимость использовать максимально яркие цвета и анимацию
  3. сложность удержания внимания пользователя на короткое время
  4. необходимость использовать только короткие рекламные ролики
Вопрос 7

Главная задача креатива в рекламном объявлении – это…

  1. привлечь внимание и передать ключевое сообщение
  2. повысить продажи продукта
  3. создать у потребителя ощущение доверия к бренду
  4. сделать рекламу максимально яркой и запоминающейся
Вопрос 8

Визуальный материал, который используется для поиска идей и вдохновения – это…

  1. референс
Вопрос 9

На Behance можно найти…

  1. только информацию о дизайнерах и их работах
  2. подробное описание проектов, этапы разработки и применяемые техники
  3. только информацию о трендовых цветах и шрифтах
  4. только информацию о дизайне логотипов
Вопрос 10

Преимущество использования Pinterest для поиска референсов в том, что…

  1. он предлагает более широкий выбор изображений, чем Behance
  2. он предлагает только изображения, что делает его удобным для поиска визуальных решений
  3. он предлагает возможность сохранять подборки для будущих проектов
  4. он предлагает возможность общаться с дизайнерами
Вопрос 11

Предложение, составленное с учетом особенностей восприятия психики человека, – это …

  1. продающий текст
Вопрос 12

Выгодное предложение для потенциального клиента – это…

  1. оффер
Вопрос 13

Сопоставьте каждый вид интерактивного контента с его описанием:

  1. Опросы
  2. Тесты и Квизы
  3. Интерактивные Иллюстрации
  4. 4.E-mail рассылки с действием
  5. вопросы, позволяющие получить подробную информацию о пользователе
  6. вопросы, предлагающие выбор из нескольких вариантов ответа
  7. картинки, которые можно вращать и рассматривать с разных сторон
  8. письма, предлагающие совершить действие без перехода на сайт
Вопрос 14

Элемент, который является ключевым моментом в начале пользовательского пути – это…

  1. покупка товара
  2. узнаваемость бренда
  3. формирование лояльности
  4. получение скидок
Вопрос 15

Для расчета коэффициента кликабельности (CTR) используется формула:

  1. (Количество кликов / Сумма расходо* 100
  2. (Сумма кликов / Количество показо* 100
  3. (Количество показов / Сумма клико* 100
  4. (Сумма расходов / Количество показо* 100
Вопрос 16

Упорядочите метрики по мере их важности для оценки эффективности рекламной кампании на разных этапах пользовательского пути (от самого раннего к самому позднему):

  1. показы
  2. клики
  3. добавления в корзину
  4. повторяющиеся покупки
Вопрос 17

Для оценки эффективности рекламной кампании на этапе доверия используется метрика …

  1. глубина доверия
Вопрос 18

Способ получения статистической информации, на основании которой можно принять решение по дальнейшей стратегии и по ее корректировке, - это …

  1. АБ-тестирование
Вопрос 19

Ключевым преимуществом сплит-тестирования является…

  1. возможность быстрого получения результатов
  2. возможность тестирования большого количества вариантов
  3. обеспечение более объективной выборки
  4. возможность использования разных рекламных каналов
Вопрос 20

Расположите следующие факторы, влияющие на выбор метода АБ-тестирования, в порядке убывания их важности:

  1. цели тестирования
  2. бюджет
  3. время
  4. количество вариантов креативов
Вопрос 21

Ключевыми преимуществами карусели в социальных сетях являются,,,

  1. возможность показать больше контента в одной публикации
  2. увеличение времени, которое пользователь проводит с контентом
  3. повышение охвата публикации
  4. обеспечение высокой скорости загрузки контента
Вопрос 22

Эффект неоновой подсветки в InShot можно создать…

  1. с помощью фильтров
  2. с помощью эффектов
  3. с помощью добавления текста
  4. с помощью добавления стикеров
Вопрос 23

Типичными форматами для карусели в социальных сетях являются…

  1. круговой
  2. вертикальный
  3. горизонтальный
  4. квадратный
Вопрос 24

Типичными элементом для геймификации являются…

  1. награды и бонусы
  2. соревнования и челленджи
  3. сложные алгоритмы искусственного интеллекта
  4. визуальные эффекты и анимация
Вопрос 25

Pinterest — это…

  1. платформа для обмена фотографиями
  2. платформа для создания и редактирования изображений
  3. визуальная социальная сеть, где пользователи делятся подборками для различных проектов
  4. онлайн-магазин для покупки дизайнерских товаров
Вопрос 26

Принцип "широты мышления" в контексте дизайн-мышления – это…

  1. способность генерировать множество различных идей
  2. глубокое понимание конкурентов и их продуктов
  3. умение анализировать большие объемы данных
  4. способность предсказывать будущие изменения рынка
Вопрос 27

Коэффициент вовлеченности (IR) можно расчитать по формуле:

  1. (Количество действий на странице / Количество просмотров страницы) * 100
  2. (Количество кликов / Сумма расходо* 100
  3. (Количество показов / Количество клико* 100
  4. (Сумма расходов / Количество показо* 100
Вопрос 28

А/Б тестирование помогает…

  1. определить наиболее эффективную версию креатива
  2. автоматически создавать новые креативы
  3. снизить стоимость производства рекламы
  4. исключить необходимость анализа результатов
Вопрос 29

Метод АБ-тестирования, который позволяет сравнить разные варианты рекламного материала одновременно – это…

  1. Сплит-тестирование
  2. Последовательное тестирование
  3. Одновременное тестирование
  4. A/B/n-тестирование
Вопрос 30

При создании месседжа в рекламе важно учитывать…

  1. использование сложных терминов для демонстрации экспертности
  2. максимальное количество информации без фокусировки на ключевом сообщении
  3. ясность, релевантность аудитории и уникальность предложения
  4. игнорирование потребностей клиента ради креативности
Вопрос 31

Интерактивный контент отличается от обычного контента тем, что он:

  1. предлагает пользователям более глубокое погружение в тему
  2. имеет более привлекательный визуальный стиль
  3. предлагает пользователям активное участие
  4. использует более сложную лексику
Вопрос 32

Использование элементов и механизмов игрового дизайна в неигровых контекстах – это…

  1. геймификация
Вопрос 33

Вид контента, который вовлекает пользователей сайта или приложения во взаимодействие, делая их активными участниками, а не пассивными зрителями, называется…

  1. активным
  2. интерактивным
  3. пользовательским
  4. развлекательным
Вопрос 34

Сопоставьте каждый коэффициент с его описанием:

  1. СR
  2. CRR
  3. ER
  4. CTR
  5. коэффициент конверсии, который показывает, какой процент посетителей целевой страницы совершил конверсию
  6. коэффициент удержания клиентов, который отражает долю пользователей, продолжавших использовать продукт или услугу компании к концу периода, от числа пользователей в начале периода.
  7. коэффициент вовлеченности, который показывает, какая доля пользователей от общего числа совершила взаимодействия.
  8. коэффициент кликабельности рекламных объявлений, который показывает, в какой доле случаев пользователи кликают на объявление после его показа.
Вопрос 35

AOV – это…

  1. средний чек покупателя
  2. показатель стоимости привлечения новых клиентов
  3. рассылка, внутри которой можно совершить какое - то действие
  4. это пост с несколькими фото или видео
Вопрос 36

Карты эмпатии – это техника схематичного представления данных о потребителе, которая помогает лучше понять…

  1. себя и свои эмоции
  2. цель создания продукта
  3. конечную стоимость продукта
  4. свою целевую аудиторию
Вопрос 37

Звезда эмпатии состоит из…

  1. действий
  2. чувств
  3. мыслей
  4. слов
  5. слуха
  6. зрения
  7. знаний
Вопрос 38

Формат креатива — это способ, с помощью которого…

  1. создается целевая аудитория
  2. рекламное сообщение доносится до пользователя
  3. тестируются гипотезы в бизнесе
  4. определяется бюджет компании
Вопрос 39

Дизайн-мышление в рекламе начинается с…

  1. анализа конкурентов
  2. генерации идей
  3. эмпатии и изучения потребностей пользователя
  4. разработки макета
Вопрос 40

Креатив в формате «сториз» отличается тем, что…

  1. не требует текста
  2. работает только в LinkedIn
  3. ориентирован на вертикальный просмотр и короткую форму
  4. не подходит для брендов
Вопрос 41

Эффективный Call to Action (CTA)…

  1. всегда содержит скидку
  2. направляет пользователя к следующему действию
  3. содержит только визуальный элемент
  4. должен быть нейтральным
Вопрос 42

Геймификация в маркетинге используется для того, чтобы…

  1. повысить вовлеченность и мотивацию пользователя
  2. снизить расходы на производство креативов
  3. обойти рекламные алгоритмы
  4. автоматизировать воронку продаж
Вопрос 43

A/B тестирование позволяет…

  1. увеличить количество клиентов без изменений
  2. выбрать наиболее эффективный вариант среди нескольких
  3. избежать негативных отзывов
  4. ускорить процесс загрузки сайта
Вопрос 44

Под метрикой «CTR» (Click-Through Rate) понимается…

  1. среднее количество просмотров
  2. количество переходов на сайт
  3. отношение кликов к показам
  4. количество лайков под постом
Вопрос 45

Для эффективного месседжа важно, чтобы он…

  1. был максимально длинным
  2. дублировал все преимущества продукта
  3. был коротким, ясным и цепляющим
  4. не содержал призыва к действию
Вопрос 46

Прототип в рамках дизайн-мышления — это…

  1. окончательная версия продукта
  2. схема бизнес-процесса
  3. упрощённая модель решения, которую можно протестировать
  4. план продвижения
Вопрос 47

Визуальный креатив должен…

  1. быть ярким вне зависимости от контекста
  2. соответствовать целям и ожиданиям аудитории
  3. всегда содержать логотип
  4. быть в стиле хай-тек
Вопрос 48

Для анализа эффективности креативов используют такие метрики, как…

  1. средняя температура по больнице
  2. ER, CTR, CR, CPM
  3. количество слов в тексте
  4. бюджет всей кампании
Вопрос 49

В A/B тестировании важно, чтобы…

  1. все варианты тестировались одновременно при равных условиях
  2. каждый вариант тестировался в разное время
  3. тест проводился на одной аудитории
  4. результат был предсказуем
Вопрос 50

Формат креатива «карусель» в рекламе позволяет…

  1. показать только одну идею
  2. увеличить вовлеченность через последовательный рассказ
  3. проигнорировать структуру месседжа
  4. работать только на YouTube
Вопрос 51

Геймификация часто использует такие механики, как…

  1. подарки без условий
  2. опросы без награды
  3. баллы, уровни, конкурсы
  4. сложные инструкции
Вопрос 52

Хороший месседж всегда…

  1. вызывает эмоцию и формирует ассоциацию
  2. содержит много технических терминов
  3. ориентирован только на продукт
  4. состоит из трех и более абзацев
Вопрос 53

В дизайн-мышлении этап тестирования нужен для того, чтобы…

  1. разработать финансовую модель
  2. подтвердить или опровергнуть гипотезы на практике
  3. протестировать макеты рекламы
  4. изучить конкурентов
Вопрос 54

Креатив в формате видео эффективен, если…

  1. в нём нет текста
  2. он длится более 5 минут
  3. захватывает внимание в первые 3 секунды
  4. он без музыки
Вопрос 55

Метрика ER (Engagement Rate) измеряет…

  1. стоимость одного показа
  2. вовлечённость пользователей
  3. время просмотра видео
  4. количество повторных покупок
Вопрос 56

Цель CTA — это…

  1. ограничить возможности пользователя
  2. завершить рекламный бюджет
  3. направить пользователя к целевому действию
  4. заменить продукт
Вопрос 57

Дизайн-мышление особенно полезно при…

  1. работе с готовыми решениями
  2. генерации уникальных, ориентированных на пользователя решений
  3. масштабировании команды
  4. анализе бюджета
Вопрос 58

Представьте, что компания "Счастливый ребенок" выпускает новый детский конструктор, который развивает логическое мышление и моторику. Как лучше всего визуализировать ключевое преимущество этого конструктора?

  1. изображение деталей конструктора, сложенных в виде сложного механизма;
  2. фотографии детей, играющих с конструктором в различных позах;
  3. видеоролик, показывающий, как дети строят разные фигуры с помощью конструктора;
  4. графический дизайн с изображением мозга и рук, символизирующий развитие логики и моторики.
Вопрос 59

Представьте дизайнера, который работает над созданием сайта для онлайн-курса по digital-маркетингу. Он хочет, чтобы дизайн сайта был современным и привлекательным для молодой аудитории. Какой из следующих ресурсов будет наиболее полезным для поиска референсов?

  1. сайт с историей дизайна и архитектуры
  2. сборник статей о трендах в дизайне сайтов
  3. каталог с образцами шрифтов и типографики
  4. портфолио известных веб-дизайнеров на Behance
Вопрос 60

Представьте, что компания "Быстрая доставка" проводит A/B-тестирование, чтобы сравнить эффективность двух вариантов предложения по скидке для своих клиентов. Они хотят узнать, какой вариант предложения приводит к большему количеству заказов. Какой из следующих показателей наиболее релевантен для оценки результатов теста?

  1. количество просмотров рекламных объявлений о скидке;
  2. количество переходов на страницу с предложением о скидке;
  3. количество заказов доставки;
  4. количество отзывов о службе доставки.