Дизайн приложений.sa

Дизайн приложений.sa

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое мобильное приложение?

  1. программа, написанная для десктопных устройств, решающая задачи пользователя
  2. программа, написанная для мобильного телефона, решающая задачи пользователя
  3. программа, написанная на языке BASIC
Вопрос 2

С чего началась «золотая эра» мобильных приложений?

  1. Тачбар
  2. Тачпад
  3. Тачскрин
Вопрос 3

Что такое Super-app?

  1. приложение «один сервис-одно приложение»
  2. мобильные приложения, которые объединяют несколько сервисов
  3. отдельное приложение для решения отдельной задачи
Вопрос 4

Figma это -

  1. Сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени
  2. Сервис для одиночной разработки мобильного приложение
  3. Сервис для проверки дизайна
Вопрос 5

Колоночная сетка в Figma это -

  1. Сетка для колонн
  2. Это система организации объектов в пространстве
  3. Скелет всего интерфейса
Вопрос 6

Атомарный дизайн это -

  1. Методология разделения любого интерфейса на функциональные компоненты, минимальные составляющие единицы, каждая со своей конкретной функцией
  2. Художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды
  3. Отрасль, в задачи которой входит проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений
Вопрос 7

Главный принцип атомарного дизайна?

  1. От большего к меньшему
  2. От меньшего к большему
  3. Чем больше - тем лучше
Вопрос 8

Атомы это -

  1. Независимые и относительно сложные по структуре участки интерфейса, состоящие из групп атомов/молекул
  2. Простые компоненты user interface, собранные из атомов: форма поиска, созданная из атомов; кнопки, строки ввода и поля поиска
  3. Минимальные базовые составляющие интерфейса: кнопки, значки, иконки, веб-формы, поля ввода. Эти элементы нельзя разделить на более мелкие без утраты функциональности
Вопрос 9

Библиотеки паттернов это -

  1. Платная библиотека макетов и дизайнов
  2. Бесплатная библиотека узоров и шаблонов с возможностью скачивания
  3. Бесплатная библиотека макетов и дизайнов
Вопрос 10

В каком порядке идут 5 уровней атомарного дизайна?

  1. Атомы -Молекулы -Организмы - Шаблоны -Страницы
  2. Молекулы - Атомы-Организмы - Шаблоны -Страницы
  3. Атомы -Молекулы - Шаблоны -Страницы
Вопрос 11

Молекулы в атомарном дизайне это -

  1. Совокупность шаблонов связанных между собой
  2. Совокупности связанных между собой атомов
  3. Самый первый этап атомарного дизайна
Вопрос 12

Принципы Гештальта это -

  1. Попытка описать то, как люди воспринимают визуальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия
  2. Восприятие каждого объекта отдельно от другого
  3. Попытка описать то, как люди воспринимают музыкальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия
Вопрос 13

Сколько основных принципов дизайна существует?

  1. 5
  2. 6
  3. 7
Вопрос 14

Что делает принцип дизайна Повторения?

  1. Усиливает дизайн, связывая отдельные элементы
  2. Позволяет подчеркнуть или выделить ключевые элементы в вашем дизайне
  3. Помогает создать организацию
Вопрос 15

RGB это -

  1. Тон, насыщенность, значение
  2. Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными
  3. Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати
Вопрос 16

CMYK это -

  1. Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати
  2. Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными
  3. Цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота
Вопрос 17

Отличия RGB от CMYK?

  1. RGB - это цвета отражаемые, в то время как модель CMYK — прямые или излучаемые цвета.
  2. RGB - это прямые или излучаемые цвета, в то время как модель CMYK — цвета отражаемые
  3. Нет отличий, только незначительные
Вопрос 18

Сколько самых важных принципов дизайна пройдено на уроках?

  1. 20
  2. 30
  3. 15
Вопрос 19

Что делает Принцип негативного пространства?

  1. Помогает взаимодействовать с элементами
  2. Пространство между элементами. Идеально для логотипов
  3. Помогает выделить важное
Вопрос 20

Что делает Принцип прозрачности?

  1. Приносит в дизайн тактильные ощущения
  2. Пространство между элементами. Идеально для логотипов
  3. Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения
Вопрос 21

Что делает Принцип текстуры?

  1. Приносит в дизайн тактильные ощущения. Придает глубину
  2. Создает ощущение спокойствия
  3. Помогает ориентироваться в дизайне
Вопрос 22

Что делает Принцип иерархии?

  1. Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент
  2. Приносит жизнь в дизайн
  3. Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения
Вопрос 23

Что делает Принцип масштаба?

  1. Направляет внимание на нужные элементы
  2. Создает сильную цветовую палитру
  3. Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент
Вопрос 24

Что из перечисленных вариантов относится к первым мобильным ОС ?

  1. Windows Mobile
  2. Symbian
  3. MacOS
Вопрос 25

Какие из перечисленных направлений сейчас находятся в тренде в мобильной разработке?

  1. голосовые ассистенты
  2. Кроссплатформенные приложения
  3. мобильная коммерция
Вопрос 26

Что из перечисленных вариантов относится к суперапам?

  1. Госуслуги
  2. VK
  3. Яндекс GO
Вопрос 27

Свойство стилей в Figma:

  1. Позволяют сохранять наборы свойств объекта для повторного использования
  2. Если вы измените какое-либо свойство стиля, это значение будет переопределено для всех элементов, использующих этот стиль.
  3. Стиль позволяет выбрать готовый вариант решения
Вопрос 28

Выберете два принципа, из основных принципов Гештальта:

  1. Близость
  2. Раздельность
  3. Сходство
Вопрос 29

Выберите то, что относится к Визуальной концепции

  1. Трансляция идеи через визуальные образы
  2. Построение коммуникации с потребителем
  3. Готовый макет проекта
Вопрос 30

Что из этого относится к принципам дизайна?

  1. Группировка
  2. Баланс
  3. Автоматизация