Дизайн-мышление в управлении проектами.фип_МАГ_Реклама и связи с общественностью [42.04.01] (копия)

Дизайн-мышление в управлении проектами.фип_МАГ_Реклама и связи с общественностью [42.04.01] (копия)

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Из скольких элементов состоит модель ADKAR?

  1. 7
  2. 5
  3. 10
  4. 3
Вопрос 2

Сколько идей подойдет для брейншторма?

  1. 2
  2. 1
  3. 3
  4. 30
Вопрос 3

Сколько всего архетипов людей?

  1. 10
  2. 12
  3. 14
  4. 6
Вопрос 4

Чего боится архетип правителя?

  1. контроля
  2. хаоса
  3. процветающей системы
  4. потери влияния
Вопрос 5

За что ответственная белая шляпа согласно метода Эдварда де Боно?

  1. за отсутствие эмоций
  2. за негатив
  3. за оптимизм
  4. за реальные факты
Вопрос 6

Сколько всего шляп согласно метода Эдварда де Боно существует?

  1. 5
  2. 12
  3. 6
  4. 9
Вопрос 7

Для чего нужно дизайн-мышление?

  1. для привлечения и удержания аудитории
  2. для создания культуры инноваций
  3. чтобы знать дизайн
  4. для разработки новых продуктов
Вопрос 8

Зачем нужна ролевая модель?

  1. чтобы все сделали за вас
  2. взять опыт других людей
  3. найти эксперта в компанию
  4. для жизненных ситуаций
Вопрос 9

Что можно использовать вместо шляп согласно метода Эдварда де Боно?

  1. стикеры
  2. цветные бумажки
  3. бананы
  4. ботинки
Вопрос 10

Что мы должны объяснить людям при внедрении изменений в работу команды?

  1. зачем нужны изменения
  2. какие выгоды они принесут
  3. изменения - это хорошо
  4. свои регламенты
Вопрос 11

К чему ведет привычка работать по-старому после внесения изменений в систему?

  1. к сокращению персонала
  2. потеря ресурсов
  3. откат всех изменений
  4. к сплетням
Вопрос 12

Что нужно сделать, чтобы нововведения были приняты коллективом?

  1. пройти курсы
  2. вызвать желание следовать новым правилам
  3. сделать грамотный креатив
  4. учитывать личную мотивацию человека
Вопрос 13

Что нужно для реализации нововведения, кроме желания человека?

  1. знание
  2. тренинги
  3. реорганизация процесса
  4. crm
Вопрос 14

Как заинтересовать персонал внедрять инновации?

  1. прозрачность
  2. понимание
  3. оставить старую зарплату
  4. ability
Вопрос 15

Как работает дизайн-мышление?

  1. начальник все знает
  2. продвижение новых идей
  3. дизайн-мышление работает на аналитическом уровне
  4. что-то про дизайн
Вопрос 16

Кто чаще контактирует с клиентами?

  1. продавцы
  2. начальники
  3. смм
  4. технический персонал
Вопрос 17

Какой самый простой способ для принятия решений?

  1. нахождение продукта
  2. перевод решения в цифры
  3. решить первой мыслью
  4. спросить у конкурентов
Вопрос 18

Какие архетипы бывают?

  1. творец
  2. мудрец
  3. герой
  4. мать
Вопрос 19

Уровни потребности бывают:

  1. официальное
  2. истинное
  3. скрытое
  4. явное
Вопрос 20

Что хочет архетип мудреца?

  1. поиск и открытие истины
  2. обман, невежество
  3. поиск свободы, поиск себя
  4. жить настоящим, радость от текущего момента