Вопрос 1
Дизайн мобильных приложений.фдир_БАК
Дизайн мобильных приложений.фдир_БАК — вариант 1
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 40 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Какой элемент используется для быстрого перехода к верхнему уровню приложения?
Вопрос 3
Что такое карусель изображений в мобильном приложении?
Вопрос 4
Для какой цели используют прототипирование в процессе разработки мобильного приложения?
Вопрос 5
Как называется принцип проектирования интерфейса, обеспечивающий ясность структуры приложения?
Вопрос 6
Каким способом лучше всего создавать макеты экранов мобильного приложения в Figma?
Вопрос 7
Чем отличаются компоненты в Figma от обычного слоя?
Вопрос 8
Что означает термин «автослой» (Auto Layout) в Figma?
Вопрос 9
Какие элементы наиболее удобно группировать в компонентах Figma?
Вопрос 10
Какого типа фреймы чаще всего используются для проектирования мобильных экранов в Figma?
Вопрос 11
Как называют плавное перемещение пользователя внутри мобильного приложения посредством нажатия кнопки или жеста?
Вопрос 12
Какой эффект применяется для привлечения внимания пользователя к важной части интерфейса?
Вопрос 13
Что такое интерактивный прототип в разработке мобильных приложений?
Вопрос 14
Зачем дизайнеры применяют технику micro-interactions (микро-взаимодействия)?
Вопрос 15
Какое правило UX-дизайна гласит, что форма элемента должна соответствовать его назначению?
Вопрос 16
Как правильно подготовить макет в Figma для передачи разработчикам?
Вопрос 17
Какой инструмент в Figma позволяет легко экспортировать графические файлы в разные форматы?
Вопрос 18
Что важно учитывать при проектировании интерфейса для разных платформ (iOS и Android)?
Вопрос 19
Почему полезно соблюдать единый стиль шрифтов и иконок в проекте?
Вопрос 20
Какова роль цветовой палитры в дизайне мобильных приложений?
Вопрос 21
Если необходимо быстро показать возможные изменения макета другим участникам команды, какой способ предпочтительнее?
Вопрос 22
Что необходимо учесть при создании логотипа для мобильного приложения?
Вопрос 23
Каким образом определяют оптимальные размеры кнопок в мобильных приложениях?
Вопрос 24
Когда целесообразно применять гамбургер-меню в мобильном приложении?
Вопрос 25
Какой фактор влияет на выбор сетки и расстояний между элементами интерфейса?
Вопрос 26
Что означает режим Master Component (главный компонент) в Figma?
Вопрос 27
Где находятся настройки прокрутки (scroll settings) в панели свойств Figma?
Вопрос 28
Какой самый простой способ масштабирования графики в Figma без потери качества?
Вопрос 29
В каком случае лучше применить Constraints (ограничители) в Figma?
Вопрос 30
Как называется процесс сохранения заранее созданных блоков интерфейса для повторного использования?
Вопрос 31
Что представляет собой плоскостный дизайн (Flat Design)?
Вопрос 32
Какая самая распространённая ошибка начинающих дизайнеров мобильных интерфейсов?
Вопрос 33
Что такое сетка в дизайне мобильных приложений?
Вопрос 34
Почему важно уделять внимание размеру шрифтовых символов в мобильных приложениях?
Вопрос 35
Что подразумевает концепция Material Design, предложенная Google?
Вопрос 36
В чём заключается преимущество использования кастомных стикеров и эмодзи в мобильных приложениях?
Вопрос 37
Какой метод анализа помогает выявить слабые места в навигационной структуре мобильного приложения?
Вопрос 38
Какие шаги обязательны при адаптации дизайна для многоязычных пользователей?
Вопрос 39
Какой тип взаимодействия чаще всего встречается в приложениях для iPhone?
Вопрос 40