Дизайн мобильных приложений.фдир_БАК

Дизайн мобильных приложений.фдир_БАК — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

40 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какое разрешение экрана считается стандартным для большинства современных смартфонов?

  1. 800×600 пикселей
  2. 1024×768 пикселей
  3. 1920×1080 пикселей
  4. 3840×2160 пикселей
Вопрос 2

Какой элемент используется для быстрого перехода к верхнему уровню приложения?

  1. Выдвижное меню
  2. Панель инструментов
  3. Кнопка возврата назад
  4. Навигационная панель вверху («App Bar»)
Вопрос 3

Что такое карусель изображений в мобильном приложении?

  1. Горизонтальная лента сменяющихся картинок
  2. Каталог товаров
  3. Окно всплывающего уведомления
  4. Меню навигации
Вопрос 4

Для какой цели используют прототипирование в процессе разработки мобильного приложения?

  1. Чтобы создать финальный дизайн
  2. Проверить взаимодействие пользователей с приложением
  3. Улучшить производительность сервера
  4. Оптимизировать работу базы данных
Вопрос 5

Как называется принцип проектирования интерфейса, обеспечивающий ясность структуры приложения?

  1. Принцип иерархии
  2. Принцип минимализма
  3. Принцип анимации
  4. Принцип контраста
Вопрос 6

Каким способом лучше всего создавать макеты экранов мобильного приложения в Figma?

  1. Рисовать вручную каждый элемент
  2. Использовать сетку и направляющие линии
  3. Применять плагины для автоматического размещения элементов
  4. Создавать векторные иллюстрации
Вопрос 7

Чем отличаются компоненты в Figma от обычного слоя?

  1. Компоненты автоматически обновляются при изменении оригинала
  2. Компоненты нельзя редактировать
  3. Компоненты отображаются только в определённом масштабе
  4. Нет разницы, это одно и то же
Вопрос 8

Что означает термин «автослой» (Auto Layout) в Figma?

  1. Автоматическое создание теней
  2. Автоматический расчёт размеров текста
  3. Динамическое изменение положения и размера объектов
  4. Автоматизация импорта файлов из Photoshop
Вопрос 9

Какие элементы наиболее удобно группировать в компонентах Figma?

  1. Логотипы компаний
  2. Карточки продуктов или кнопочные группы
  3. Фоновые изображения
  4. Все перечисленные варианты подходят одинаково хорошо
Вопрос 10

Какого типа фреймы чаще всего используются для проектирования мобильных экранов в Figma?

  1. Круглые
  2. Прямоугольные
  3. Треугольные
  4. Фигурные
Вопрос 11

Как называют плавное перемещение пользователя внутри мобильного приложения посредством нажатия кнопки или жеста?

  1. Анимационный переход
  2. Персонализация дизайна
  3. Архитектурный переход
  4. Скроллинг
Вопрос 12

Какой эффект применяется для привлечения внимания пользователя к важной части интерфейса?

  1. Fade-in (появление)
  2. Zoom-out (уменьшение масштаба)
  3. Rotate (вращение)
  4. All of the above (все вышеперечисленное)
Вопрос 13

Что такое интерактивный прототип в разработке мобильных приложений?

  1. Статичный скриншот
  2. Готовый продукт
  3. Прототип, позволяющий имитировать взаимодействие пользователя с приложением
  4. Только внешний вид интерфейса
Вопрос 14

Зачем дизайнеры применяют технику micro-interactions (микро-взаимодействия)?

  1. Усложнить интерфейс
  2. Сделать приложение визуально привлекательнее
  3. Облегчить понимание действий пользователя
  4. Увеличить размер приложения
Вопрос 15

Какое правило UX-дизайна гласит, что форма элемента должна соответствовать его назначению?

  1. Закон близости
  2. Закон подобия
  3. Закон Гештальт
  4. Правило соответствия формы действию
Вопрос 16

Как правильно подготовить макет в Figma для передачи разработчикам?

  1. Предоставлять исходники дизайнера без комментариев
  2. Описывать размеры и цвета всех элементов отдельно
  3. Разделять слои и обозначать состояния компонентов
  4. Отправлять PDF-файл с изображением
Вопрос 17

Какой инструмент в Figma позволяет легко экспортировать графические файлы в разные форматы?

  1. Auto Layout
  2. Export Assets
  3. Variants
  4. Prototypes
Вопрос 18

Что важно учитывать при проектировании интерфейса для разных платформ (iOS и Android)?

  1. Пользовательские привычки и стандарты каждой платформы
  2. Цветовую гамму приложения
  3. Формат изображений
  4. Язык программирования
Вопрос 19

Почему полезно соблюдать единый стиль шрифтов и иконок в проекте?

  1. Это ускоряет процесс разработки
  2. Так удобнее пользователям ориентироваться
  3. Повышается скорость загрузки страницы
  4. Экономится пространство памяти устройства
Вопрос 20

Какова роль цветовой палитры в дизайне мобильных приложений?

  1. Просто эстетическая привлекательность
  2. Удобочитаемость и доступность информации
  3. Привлечение инвесторов
  4. Сокращение затрат на разработку
Вопрос 21

Если необходимо быстро показать возможные изменения макета другим участникам команды, какой способ предпочтительнее?

  1. Пересылка документа в Word
  2. Экспорт в PNG и отправка файла
  3. Использование функции совместного просмотра в режиме реального времени
  4. Создание отдельного документа в Excel
Вопрос 22

Что необходимо учесть при создании логотипа для мобильного приложения?

  1. Масштабируемость логотипа
  2. Минимализм оформления
  3. Соответствие фирменному стилю бренда
  4. Всё перечисленное верно
Вопрос 23

Каким образом определяют оптимальные размеры кнопок в мобильных приложениях?

  1. По своему усмотрению
  2. Исходя из стандартных рекомендаций по удобству касания пальцев
  3. В зависимости от разрешения экрана телефона
  4. Подбирая случайно
Вопрос 24

Когда целесообразно применять гамбургер-меню в мобильном приложении?

  1. Всегда, оно универсально
  2. Когда количество пунктов меню превышает стандартные рамки экрана
  3. Никогда, это устаревший тренд
  4. Только для развлекательных приложений
Вопрос 25

Какой фактор влияет на выбор сетки и расстояний между элементами интерфейса?

  1. Размер окна браузера
  2. Тип операционной системы смартфона
  3. Требования разработчиков к производительности
  4. Правила эргономики и удобства восприятия информации
Вопрос 26

Что означает режим Master Component (главный компонент) в Figma?

  1. Этот компонент можно изменить только владельцу проекта
  2. Изменение главного компонента повлияет на все экземпляры
  3. Главный компонент доступен только администраторам
  4. Ничего особенного, обычный слой
Вопрос 27

Где находятся настройки прокрутки (scroll settings) в панели свойств Figma?

  1. Во вкладке “Layout”
  2. Во вкладке “Constraints”
  3. Во вкладке “Appearance”
  4. Специальной отдельной панели нет
Вопрос 28

Какой самый простой способ масштабирования графики в Figma без потери качества?

  1. Растянуть объект мышью
  2. Преобразование формата изображения
  3. Выбор режима Scale Tool (масштабирования)
  4. Применение инструмента авторазметки
Вопрос 29

В каком случае лучше применить Constraints (ограничители) в Figma?

  1. Чтобы сохранить относительное положение объектов при изменении размеров родительского контейнера
  2. При желании ограничить доступ к файлу другим пользователям
  3. Для блокировки перемещения слоев
  4. Никакого влияния на поведение элементов
Вопрос 30

Как называется процесс сохранения заранее созданных блоков интерфейса для повторного использования?

  1. Реструктуризация
  2. Сборка библиотеки компонентов
  3. Клонирование шаблона
  4. Импорт стилей
Вопрос 31

Что представляет собой плоскостный дизайн (Flat Design)?

  1. Сложные градиентные поверхности
  2. Двухмерные визуализации без объёмных эффектов
  3. Эффект трёхмерности
  4. Яркая иллюстративная графика
Вопрос 32

Какая самая распространённая ошибка начинающих дизайнеров мобильных интерфейсов?

  1. Недостаточная детализация элементов
  2. Избыточная насыщенность информацией
  3. Неправильное использование цветов
  4. Игнорирование принципов доступности
Вопрос 33

Что такое сетка в дизайне мобильных приложений?

  1. Система координат
  2. Набор горизонтальных и вертикальных линий для выравнивания элементов
  3. Графическое представление карты местности
  4. Линейная структура расположения ссылок
Вопрос 34

Почему важно уделять внимание размеру шрифтовых символов в мобильных приложениях?

  1. Потому что маленькие буквы экономят память
  2. Чтоб сократить нагрузку на сервер
  3. Шрифты большого размера легче читаются пользователями
  4. Безразлично, современные экраны достаточно чёткие
Вопрос 35

Что подразумевает концепция Material Design, предложенная Google?

  1. Металлический внешний вид
  2. Глубокий чёрный фон
  3. Бумага и виртуальное освещение
  4. Живописные пейзажи
Вопрос 36

В чём заключается преимущество использования кастомных стикеров и эмодзи в мобильных приложениях?

  1. Они увеличивают загрузку страниц
  2. Помогают выразить эмоции и индивидуальность
  3. Ухудшают восприятие информации
  4. Невозможно определить преимущества
Вопрос 37

Какой метод анализа помогает выявить слабые места в навигационной структуре мобильного приложения?

  1. Метод случайного тестирования
  2. Контроль качества кодирования
  3. Проведение юзабилити-тестирования
  4. Анализ отзывов конкурентов
Вопрос 38

Какие шаги обязательны при адаптации дизайна для многоязычных пользователей?

  1. Ограничивать длину строк текста
  2. Отказываться от локализации
  3. Поддерживать гибкость макетов и адаптивность переводов
  4. Исключительно увеличивать плотность контента
Вопрос 39

Какой тип взаимодействия чаще всего встречается в приложениях для iPhone?

  1. Свайпы (проведения пальцем)
  2. Щелчки правой кнопкой мыши
  3. Голосовые команды
  4. Перемещения стилусом
Вопрос 40

В чём главное отличие между системами iOS и Android применительно к дизайну приложений?

  1. Размеры дисплеев телефонов
  2. Особенности поведения элементов интерфейса и визуального стиля
  3. Версии операционных систем
  4. Наличие камеры в смартфоне