Дизайн интерфейсов.ти_ДПО

Дизайн интерфейсов.ти_ДПО

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

24 вопроса Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Бриф – это…

  1. перечень вопросов от дизайнера к заказчику
  2. перечень задач для исполнителя
  3. договор о сотрудничестве
Вопрос 2

. … — средство визуализации своей идеи

  1. User story
  2. Use cases
  3. Wireframes
  4. Wiretaps
Вопрос 3

Выберите отличия MVP от большого проекта.

  1. Долгая проверка проверка гипотез
  2. Быстрая проверка гипотез
  3. Работа для четкой ЦА
  4. Работа для широкой ЦА
  5. Отсутствие обратной связи от пользователя
Вопрос 4

Расположите в правильном порядке. Как использовать CusDev?

  1. Формирование гипотезы
  2. Определение и выбор сегмента
  3. Составление списка вопросов для интервью
  4. Поиск потенциальных пользователей
  5. Проведение интервью и фиксация результатов
Вопрос 5

Установите соответствие между целями мудборда и стайлборда

  1. Ускоренное погружение коллег в задачу
  2. Получение эмоционального отклика
  3. Задача стайлборда
  4. Задача мудборда
Вопрос 6

Все блоки, которые отвечают за комфортное перемещение пользователя по страницам сайта и быстрый и нативный поиск необходимой информации - это … .

  1. поисковые блоки
  2. организационные блоки
  3. структурные блоки
  4. навигационные блоки
Вопрос 7

Пример конверсионного блока - … .

  1. табы
  2. корзина
  3. фильтр и сортировка
  4. квизы и опросы
Вопрос 8

Футер - это … .

  1. навигационный блок
  2. конверсионный блок
  3. организационный блок
  4. структурный блок
Вопрос 9

Соотнесите название стиля с его описанием

  1. Брутализм и антидизайн
  2. Сквирклморфизм
  3. Минимализм
  4. Неоморфизм
  5. Плоский дизайн
  6. Смелые и провокационные стилистики в веб-дизайне.
  7. Это использование в интерфейсе прямоугольных элементов с утрированно скругленными углами
  8. Отличительной чертой является большое количество негативного пространства, эффектная типографика и качественный контент.
  9. Имитация 3D в интерфейсах.
  10. Отличительной чертой является отсутствие объемов, чистые цвета,
Вопрос 10

Выберите универсальные направления стилей в веб-дизайне

  1. Брутализм и антидизайн
  2. Сквирклморфизм
  3. Минимализм
  4. Неоморфизм
  5. Плоский дизайн
  6. Сквеморфизм
Вопрос 11

Информационные, контентные блоки на сайте необходимы для того, … .

  1. чтобы пользователь мог получить всю необходимую информацию о социальных сетях.
  2. чтобы пользователь мог легко ориентироваться в навигации сайта.
  3. чтобы пользователь мог заполнить форму для покупки.
  4. чтобы пользователь мог получить всю необходимую информацию о продукте или услуге.
Вопрос 12

Выберите, что относится к техническим блокам.

  1. Прелоадер
  2. Страница 404
  3. Слайдеры
  4. Промоэкраны с продуктом
  5. Опросы
Вопрос 13

Набор компонентов, правил, инструментов и ценностей бренда для повышения качества и скорости разработки продукта — это … .

  1. дизайн-система
  2. дизайн-мышление
  3. дизайн-концепция
  4. дизайн-продукт
Вопрос 14

Выберете, что относится к элементам фирменного стиля UI-kit

  1. модульные сетки
  2. кнопки
  3. цвета
  4. подсказки
  5. меню
  6. формы
Вопрос 15

Для чего мы используем анимацию в интерфейсе?

  1. Для управления вниманием
  2. Для того, чтобы установить связи
  3. Для концентрации внимания на элементах интерфейса
  4. Для развлечения пользователей
Вопрос 16

Расположите в правильном порядке этапы А/В тестирования

  1. Проводим тестирование
  2. Определяем цели тестирования
  3. Готовим материалы для тестирования
  4. Анализируем результаты
  5. Определяем метрики
  6. Формулируем гипотезы
Вопрос 17

Принцип mobile first — это … .

  1. подход, когда сначала создается дизайн для смартфона и, когда нужно что-то улучшить или изменить, первым делом все изменения вносятся на макетах для телефона.
  2. подход, когда сначала создается дизайн для смартфона, но, когда нужно что-то улучшить или изменить, первым делом все изменения вносятся на макетах для декстопа.
  3. подход, когда сначала создается дизайн для декстопа и, когда нужно что-то улучшить или изменить, первым делом все изменения вносятся на макетах для телефона.
Вопрос 18

Специалист, который разрабатывает интерфейсы и их отображение с использованием HTML, CSS и JavaScript - … .

  1. Backend-разработчик
  2. DevOps
  3. SEO-специалист
  4. Frontend-разработчик
Вопрос 19

Главная задача кейса — … .

  1. показать сильные стороны проекта
  2. показать интересный проект
  3. показать пример своей работы
  4. показать умение работать со шрифтами
Вопрос 20

Самый простой и дешевый вариант прототипа — … .

  1. бумажный прототип
  2. электронный прототип
  3. варфрейм
Вопрос 21

Зафиксированные условия работы и порядок решения споров — … .

  1. договор
  2. бриф
  3. техническое задание
  4. акт
Вопрос 22

Какие бывают конкуренты?

  1. Прямые конкуренты
  2. Косвенные конкуренты
  3. Явные конкуренты
  4. Смежные конкуренты
  5. Неявные конкуренты
Вопрос 23

Цель метрики — … .

  1. увидеть проблему в уже запущенном проекте
  2. отследить качество контента
  3. проверить адаптивность элементов дизайна
Вопрос 24

Расположите в верной последовательности наполнение кейса

  1. Обложка
  2. Описание проекта
  3. Макеты самого проекта
  4. Скринкаст сайт или анимация
  5. Ваши контакты для связи