Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(2 2)

Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(2 2) — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

40 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …

  1. биология
  2. кибернетика
  3. эргономика и технология производства
  4. игровая область и компьютерные развлечения
Вопрос 2

VR – это …

  1. смешанная реальность
  2. виртуальная реальность
  3. дополненная виртуальность
  4. дополненная реальность
Вопрос 3

Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …

  1. аудио, видео, лазеры
  2. аудио, видео, треккинг
  3. аудио, треккинг, лазеры
  4. видео, треккинг, лазеры
Вопрос 4

Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем, – это … система

  1. операционная
Вопрос 5

В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …

  1. требуется конкретный шаблон, маркер, поверх которого накладывается виртуальный объект
  2. на окружающую среду накладывается сетка и обнаруживаются ключевые точки, к которым привязывается виртуальная модель
  3. проектор устраняет необходимость в бумажных инструкциях, создавая цифровой слой практически на любой рабочей поверхности
  4. частично или полностью заменяется исходное представление объекта дополненным представлением того же самого объекта
Вопрос 6

AR – это …

  1. смешанная реальность
  2. виртуальная реальность
  3. дополненная виртуальность
  4. дополненная реальность
Вопрос 7

В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …

  1. требуется конкретный шаблон, маркер, поверх которого накладывается виртуальный объект
  2. на окружающую среду накладывается сетка и обнаруживаются ключевые точки, к которым привязывается виртуальная модель
  3. проектор устраняет необходимость в бумажных инструкциях, создавая цифровой слой практически на любой рабочей поверхности
  4. частично или полностью заменяется исходное представление объекта дополненным представлением того же самого объекта
Вопрос 8

Имитация какого-либо физического процесса при помощи компьютерной системы – это …

  1. симуляция
Вопрос 9

Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …

  1. шлемы
  2. геймпады
  3. информационные перчатки
  4. комнаты виртуальной реальности
Вопрос 10

Маркер – это …

  1. текст, обозначающий тип данных в строке или столбце листа
  2. наименьшая единица информации, с которой работает компьютер
  3. проверка подлинности введенного логина и пароля пользователя для получения доступа к каким-либо ресурсам
  4. объект, расположенный в окружающем пространстве, который находится и анализируется специальным программным обеспечением для последующей отрисовки виртуальных объектов
Вопрос 11

К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)

  1. стоимость оборудования
  2. недоверие со стороны пользователей
  3. недостаточный уровень понимания заказчиками
  4. четко регламентированные отраслевые стандарты разработки
  5. отсутствие необходимой инфраструктуры, готовой к внедрению технологий
Вопрос 12

MR – это …

  1. смешанная реальность
  2. виртуальная реальность
  3. дополненная виртуальность
  4. дополненная реальность
Вопрос 13

VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)

  1. EV Toolbox
  2. HP Reveal Aurasma
  3. Microsoft Power Point
  4. Vizor
  5. Unreal Engine
Вопрос 14

Метод получения объёмного изображения, основанный на взаимном наложении световых волн, – это …

  1. голография
Вопрос 15

Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)

  1. датчики
  2. компьютер
  3. видеокамера
  4. симуляторы
  5. GPS-навигатор
Вопрос 16

Наука об общих закономерностях получения, хранения, преобразования и передачи информации в сложных управляющих системах, будь то машины, живые организмы или общество, – это …

  1. кибернетика
Вопрос 17

Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)

  1. высокоскоростной интернет
  2. профессиональное сообщество для обмена опытом
  3. высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени
  4. правдоподобная симуляция виртуального мира с высокой степенью детализации
  5. специальное оборудование, соединенное с компьютером, которое обеспечивает эффект погружения в процессе исследования среды
Вопрос 18

AV – это …

  1. смешанная реальность
  2. виртуальная реальность
  3. дополненная виртуальность
  4. дополненная реальность
Вопрос 19

По типу представления информации выделяют … AR-системы

  1. стационарные и мобильные
  2. автономные и интерактивные
  3. геопозиционные и оптические
  4. визуальные, аудиальные и аудиовизуальные
Вопрос 20

По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы

  1. стационарные и мобильные
  2. автономные и интерактивные
  3. геопозиционные и оптические
  4. визуальные, аудиальные и аудиовизуальные
Вопрос 21

Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …

  1. исследуемость
  2. правдоподобие
  3. интерактивность
  4. стереоскопичность
Вопрос 22

По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы

  1. стационарные и мобильные
  2. автономные и интерактивные
  3. геопозиционные и оптические
  4. визуальные, аудиальные и аудиовизуальные
Вопрос 23

По степени мобильности системы выделяют … AR-системы

  1. стационарные и мобильные
  2. автономные и интерактивные
  3. геопозиционные и оптические
  4. визуальные, аудиальные и аудиовизуальные
Вопрос 24

… в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены

  1. модель
  2. узел
  3. метка
  4. сцена
Вопрос 25

Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …

  1. исследуемость
  2. правдоподобие
  3. интерактивность
  4. стереоскопичность
Вопрос 26

Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией

  1. модель
  2. узел
  3. метка
  4. сцена
Вопрос 27

Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам

  1. захват видео
  2. прямоугольник
  3. система координат
  4. проекция на экран
Вопрос 28

Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана

  1. захват видео
  2. прямоугольник
  3. система координат
  4. проекция на экран
Вопрос 29

Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …

  1. исследуемость
  2. правдоподобие
  3. интерактивность
  4. стереоскопичность
Вопрос 30

Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры

  1. захват видео
  2. прямоугольник
  3. система
  4. проекция на экран
Вопрос 31

Метод воспроизведения звука, при котором создаётся иллюзия «звуковой перспективы» с сохранением направлений на разные источники звука, – это …

  1. стереозвук;; стереофония
Вопрос 32

Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены

  1. захват видео
  2. прямоугольник
  3. система координат
  4. проекция на экран
Вопрос 33

Установите соответствие между понятиями и определениями:

  1. Виртуальная реальность
  2. Дополненная реальность
  3. Смешанная реальность
  4. технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира
  5. технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени
  6. следствие объединения реального и виртуальных миров для создания новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени
Вопрос 34

Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …

  1. исследуемость
  2. правдоподобие
  3. интерактивность
  4. стереоскопичность
Вопрос 35

Информационное моделирование здания или его информационная модель называется … (укажите аббревиатуру на английском языке)

  1. BIM
Вопрос 36

В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»

  1. Антонен Арго
  2. Стенли Вейнбаум
  3. Джеймс Гибсон
  4. Мортон Хейлиг
Вопрос 37

Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это эффект …

  1. полного погружения;; полное погружение
Вопрос 38

Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:

  1. VR с эффектом полного погружения
  2. VR без погружения
  3. VR с совместной инфраструктурой
  4. VR на базе интернет-технологий
  5. правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
  6. симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
  7. обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
  8. способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML, аналогичную HTML
Вопрос 39

Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины – это …

  1. калибровка
Вопрос 40

К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …

  1. Oculus Rift
  2. Samsung Gear VR
  3. Google Daydream
  4. Google Cardboard