Вопрос 1
Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(2 2)
Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(2 2) — вариант 1
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 39 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
… – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира
Вопрос 3
… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени
Вопрос 4
… является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени
Вопрос 5
Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:
Вопрос 6
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …
Вопрос 7
VR с эффектом полного погружения – это …
Вопрос 8
VR на базе интернет-технологий – это …
Вопрос 9
«Отцом» виртуальной реальности считается …
Вопрос 10
VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
Вопрос 11
К примерам VR без погружения можно отнести …
Вопрос 12
К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …
Вопрос 13
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …
Вопрос 14
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …
Вопрос 15
Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …
Вопрос 16
Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …
Вопрос 17
Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …
Вопрос 18
Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …
Вопрос 19
Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …
Вопрос 20
В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …
Вопрос 21
В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …
Вопрос 22
Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …
Вопрос 23
Маркер – это …
Вопрос 24
К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)
Вопрос 25
VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)
Вопрос 26
Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)
Вопрос 27
Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …
Вопрос 28
Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …
Вопрос 29
Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)
Вопрос 30
По типу представления информации выделяют … AR-системы
Вопрос 31
По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы
Вопрос 32
По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы
Вопрос 33
По степени мобильности системы выделяют … AR-системы
Вопрос 34
Объект … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены
Вопрос 35
Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией
Вопрос 36
Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам
Вопрос 37
Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана
Вопрос 38
Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры
Вопрос 39