Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(1 2)

Дизайн дополненной реальности.фдир_БАК(1 2)

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Соотнеси аббревиатуры с их значением:

  1. VR
  2. AR
  3. MR
  4. AV
  5. виртуальная реальность
  6. дополненная реальность
  7. смешанная реальность
  8. дополненная виртуальность
Вопрос 2

… – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира

  1. Смешанная реальность
  2. Виртуальная реальность
  3. Дополненная виртуальность
  4. Дополненная реальность
Вопрос 3

… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени

  1. Смешанная реальность
  2. Виртуальная реальность
  3. Дополненная виртуальность
  4. Дополненная реальность
Вопрос 4

… является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени

  1. Смешанная реальность
  2. Виртуальная реальность
  3. Дополненная виртуальность
  4. Дополненная реальность
Вопрос 5

К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)

  1. интерактивность
  2. стереоскопичность
  3. неправдоподобие
  4. генерируемость
  5. расформированность
Вопрос 6

Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:

  1. Правдоподобие
  2. Интерактивность
  3. Генерируемость
  4. Исследуемость
  5. Стереоскопичность
  6. создает и поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего
  7. обеспечивает взаимодействие со средой
  8. генерирует виртуальную среду
  9. предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир
  10. обеспечивает ощущение глубины пространства изображения
Вопрос 7

Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …

  1. с эффектом полного погружения
  2. без погружения
  3. с совместной инфраструктурой
  4. на базе интернет-технологий
Вопрос 8

VR с эффектом полного погружения – это …

  1. правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
  2. полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
  3. симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
  4. способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
Вопрос 9

VR на базе интернет-технологий – это …

  1. правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
  2. полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
  3. симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
  4. способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
Вопрос 10

«Отцом» виртуальной реальности считается …

  1. Джарон Ланье
  2. Майкл Абраш
  3. Джесси Шелл
  4. Мортон Хейлиг
Вопрос 11

Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …

  1. интерактивность
  2. правдоподобность
  3. машинная генерация
  4. доступность для изучения
Вопрос 12

VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности

  1. с эффектом полного погружения
  2. без погружения
  3. с совместной инфраструктурой
  4. на базе интернет-технологий
Вопрос 13

К примерам VR без погружения можно отнести …

  1. Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
  2. Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
  3. Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
  4. VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
Вопрос 14

К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …

  1. Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
  2. Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
  3. Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
  4. VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
Вопрос 15

Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …

  1. с эффектом полного погружения
  2. без погружения
  3. с совместной инфраструктурой
  4. на базе интернет-технологий
Вопрос 16

Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …

  1. с эффектом полного погружения
  2. без погружения
  3. с совместной инфраструктурой
  4. на базе интернет-технологий
Вопрос 17

Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …

  1. Антонен Арго
  2. Стенли Вейнбаум
  3. Джеймс Гибсон
  4. Мортон Хейлиг
Вопрос 18

Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …

  1. 1837 г.
  2. 1957 г.
  3. 1997 г.
  4. 2003 г.
Вопрос 19

Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …

  1. эффект присутствия
  2. эффект полного погружения
  3. имитация тактильных ощущений
  4. эффект мнимой реальности
Вопрос 20

Установите соответствие между понятием и определением:

  1. Дискретность
  2. Интерфейс
  3. Калибровка
  4. объект или система, изменяющиеся между несколькими различными стабильными состояниями, или состоящее из отдельных частей
  5. общая граница между функциональными объектами, а также совокупность средств, методов и правил взаимодействия между ними
  6. установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины
Вопрос 21

Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …

  1. интерактивность
  2. правдоподобность
  3. эффект присутствия
  4. доступность для изучения