Диджитал маркетинг в киберспорте.иг_БАК

Диджитал маркетинг в киберспорте.иг_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

78 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В каком году киберспорт был впервые включен во Всероссийский реестр видов спорта?

  1. 1999 году
  2. 2001 году
  3. 2005 году
  4. 2010 году
Вопрос 2

Показатель Endorsement обозначает:

  1. Участие знаменитости в рекламе продукта
  2. Объем проданных узнаваемых вещей киберспортивной организации
  3. Работу с обсуждениями в социальных сетях и направление бесед в нужное русло
  4. Комплекс мероприятий, направленных на использование социальных сетей как каналов для продвижения организации
Вопрос 3

Что из перечисленного не относится к ключевым категориям киберспортивных ресурсов?

  1. Контент-сайты, содержащие информацию, кибеспортивные новости, результаты соревнований и аналитику
  2. Официальные сайты профессиональных киберспортивных команд, на которых представлена информация об игроках, результаты выступлений команды, статистические данные, а также размещены предложения с мерчем
  3. Неофициальные контентные ресурсы (паблики), которые не имеют официальной поддержки команды или киберспортсмена
  4. Неофициальные сайты электронной коммерции, на которых осуществляется товарооборот отличительной командной атрибутикой, мерчем
Вопрос 4

В чем заключается роль социальных медиа в традиционном подходе на современном рынке?

  1. Узнаваемость, лояльность, продажи, привлечение новой аудитории, экспертность
  2. Экспертность, электронная коммерция, работа с аудиторией, лояльность
  3. Лояльность, привлечение новой аудитории, работа с таргетом, ретаргетинг
  4. Узнаваемость, ретаргетинг, вовлечение, экспертность, электронная коммерция
Вопрос 5

Что представляют собой социальные сети киберспортивной организации?

  1. Новостной хаб, в котором перечислены главные достижения клуба, биографии игроков
  2. Представительство клуба в digital-среде, который создает имидж вокруг организации, рассказывает о новостях на всю собранную командой аудиторию
  3. Контентный ресурс, на котором раскрывается в полной мере стратегия присутствия организации в digital-среде
  4. Представительство организации в Интернете, главной задачей которого является привлечение новых болельщиков, лояльной к клубу аудитории
Вопрос 6

Коммерческая деятельность киберспортивной индустрии состоит из перечисленных направлений:

  1. Амбассадорства, продажи мерча команды
  2. Спонсорства контентных рубрик, амбассадорства, партнерских отношений с другими брендами
  3. Брендирования контента, дистрибуции командной атрибутики
  4. Партнерских отношений с другими брендами, монетизации вторичного контента, товарооборот
Вопрос 7

Важнейшей функцией в социальных сетях киберспортивной организации является:

  1. Управление репутацией
  2. Сотрудничество с фрилансерами
  3. Работа над созданием навигации по сообществу или группе
  4. Вовлечение лидеров мнений
Вопрос 8

Чем определяется количество каналов присутствия в digital-среде киберспортивной организации?

  1. Количеством болельщиков
  2. Наличием сильных составов по той или иной дисциплине
  3. Количеством дисциплин, в котором представлены составы киберспортивной организации
  4. Личным желанием SMM-специалиста
Вопрос 9

Какой можно спрогнозировать прирост аудитории по социальным площадкам после крупного ивента или рекламной кампании?

  1. Неравномерный по всем площадкам
  2. Неравномерный только в одной социальной сети – наиболее популярный в текущий момент
  3. Равномерный по всем площадкам – лояльный фанат будет следить за клубом во всех доступных ему социальных сетях
  4. Равномерный в одной социальной сети
Вопрос 10

Сказывается ли потеря медиасоставляющей (игрока) на потере аудитории в социальных сетях киберспортивной организации?

  1. Сказывается, потому что команда – прежде всего игроки
  2. Не сказывается, нет слияния бренда самой организации и личного бренда селебрити
Вопрос 11

Необходимо ли вести социальные сети организации больше, чем на одном языке?

  1. Да, если клуб имеет мировое признание и фанатов по всему миру
  2. Нет, если клуб представляет страны СНГ
  3. Да, если клуб только начинает обрастать фанатами и хочет зайти на нишу международного киберспорта
  4. Нет, если основная доля аудитория находится в странах СНГ
Вопрос 12

Внимание аудитории к социальным сетям киберспортивной организации зависит от:

  1. Количества выигранных турниров, неважно какого именно статуса и престижа
  2. Престижности турнира, на котором выступает команда, и успеха на нем
  3. Ярких моментов игроков организации на протяжении игрового сезона
  4. Количества развлекательных рубрик в социальных сетях и уровня общения селебрити с аудиторией
Вопрос 13

Основной задачей SMM-специалиста с точки зрения удовлетворения информационных потребностей аудитории на киберспортивном рынке является:

  1. Повышение лояльности отдельно взятого сегмента целевой аудитории
  2. Привлечение новой аудитории
  3. Установление партнерских отношений с аудиторией
  4. Ведение информационной страницы киберспортивного клуба
Вопрос 14

Самым востребованным каналом коммуникации с аудиторией на данный момент является:

  1. ВК
  2. LinkedIn
  3. Telegram
  4. TikTok
Вопрос 15

Самым эффективным способом взаимодействия с аудиторией в социальных сетях является:

  1. Ремиксированный контент
  2. Короткие вертикальные видео
  3. Длинные видеоролики (туториалы)
  4. Подкасты, интервью
Вопрос 16

Более 70% коммерческой деятельности киберспортивной индустрии составляют:

  1. Партнерство и монетизация контента
  2. Амбассадорство, товарооборот
  3. Продажа мерча, атрибутики
  4. Спонсорство
Вопрос 17

Управление репутацией в социальных сетях это:

  1. Исследование аудитории социальных сетей и её отношения к бренду
  2. Рекламно-информационная деятельность, направленная на распространение информации о рекламируемом объекте
  3. Работа с аудиторией посредством получения обратной связи о бренде или организации
  4. Создание желательного или изменение сложившегося образа объекта
Вопрос 18

Развитие социальных сетей игрока – это возможность:

  1. Потенциально повлиять на заработную плату
  2. Стать амбассадором рекламной кампании в рамках медийной кампании
  3. Заключения спонсорского соглашения
  4. Выстроить личный бренд и удерживать его силу даже после завершения карьеры
Вопрос 19

Крупные скандалы или поведение игрока могут мгновенно снизить:

  1. Лояльность аудитории
  2. Раскрытие экспертности организации
  3. Приток новой аудитории в социальных сетях
  4. Выручку от дистрибуции мерча
Вопрос 20

К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится:

  1. Прокачивание медийного веса команда и отдельных игроков
  2. Размещение информации о выступлениях, победах, призовых местах, заменах, приглашениях
  3. Привлечение новой аудитории и повышение лояльности
  4. Работа с лидерами мнений
Вопрос 21

Маркетинговые исследования не используются для того, чтобы: Выявить тренды лучшие практики на рынке, повторить успешный опыт

  1. Планировать новые продукты, услуги и изменения в компании не изолированно, а совместно с пользователями
  2. Узнать конкурентов и правильно с ними работать: понять сильные и слабые стороны
  3. Запустить и протестировать различные креативные концепции и отдельные креативы в рекламных кампаниях
Вопрос 22

Маркетинговые исследования рынка делятся на:

  1. Первичные и вторичные
  2. Внутренние и внешние
  3. Новые и старые
  4. До и после проведения рекламной кампании
Вопрос 23

Для первичных маркетинговых исследований характерно:

  1. Проводятся не с нуля, а уже с имеющейся базой
  2. Используют информацию из сторонних источников
  3. Отвечают на конкретные вопросы
  4. Ненадежный тип исследования
Вопрос 24

Для вторичных маркетинговых исследований характерно:

  1. Использование уже существующих источников, официальных материалов, отчетов других компаний
  2. Получение достоверной информации
  3. Данные актуальны в течение длительного периода времени
  4. Можно использовать повторно для схожего маркетингового исследования параллельно
Вопрос 25

К самым популярным видам маркетинговых исследований относится:

  1. Исследование рынка, исследование микросистемы, исследования конкурентов
  2. Исследование конкурентов, исследование макросистемы, исследования узнаваемости бренда
  3. Анкетирование, исследование сегментации рынка, исследование микросистем
  4. Исследование микросистем, исследование цены, исследование удовлетворенности и лояльности аудитории
Вопрос 26

Какой из классических методов маркетинговых исследований охватывает самую узкую аудиторию?

  1. Наблюдение
  2. Опрос
  3. Фокус-группа
  4. Эксперимент
Вопрос 27

Самым популярным и простым способом маркетинговых исследований является:

  1. Фокус-группа
  2. Наблюдение
  3. Опрос
  4. Интервью
Вопрос 28

Каков объем киберспортивной аудитории по данным последних исследований?

  1. Более 15 миллионов пользователей
  2. 10 миллионов пользователей
  3. Более 40 миллионов пользователей
  4. 5 миллионов пользователей
Вопрос 29

По гендерному распределению киберспортивная аудитория преимущественно:

  1. Мужская
  2. Женская
  3. Одинаковое деление на мужскую и женскую часть
  4. Нет данных
Вопрос 30

Что стало главной причиной роста киберспортивной аудитории?

  1. Пандемия
  2. Свободное время у пользователей
  3. Личные предпочтения
  4. Объем рынка
Вопрос 31

Поклонник киберспорта как правило интересуется:

  1. Только одним игровым направлением
  2. Сразу несколькими игровыми направлениями
  3. Не привязан к киберспортивной дисциплине
  4. Потребляет любой контент
Вопрос 32

К распространённым связкам киберспортивных дисциплин относится:

  1. Dota 2 и League Of Legends
  2. Apex и Valorant
  3. Valorant и Dota 2
  4. Dota 2 и CS:GO
Вопрос 33

Что такое сегментация аудитории?

  1. Деление целевой аудитории на несколько мелких групп
  2. Разбиение контентного плана для выстраивание релевантной ленты новостей
  3. Поиск и публикация релевантного контента
  4. Персонализированные рассылки с релевантным контентом
Вопрос 34

Условно целевую аудиторию киберспортивной организации можно разделить на группы:

  1. Активные болельщики, заинтересованные, «редкие гости», не знакомы с организацией
  2. Потенциально могут стать болельщиками, болельщики другого клуба, те, кто не знаком с организацией
  3. Активные болельщики, не вовлечённые болельщики
  4. Не вовлеченные болельщики, потенциально могут стать болельщиками, активные болельщики
Вопрос 35

В ходе работы с аудиторией необходимо сфокусироваться на группах:

  1. Первой и четвертой
  2. Первой и второй
  3. Третьей и четвертой
  4. Первой и третьей
Вопрос 36

Укажите группы характеристик, по которым необходимо уточнить сегментирование аудитории:

  1. Свойства характера, привычки
  2. Географические, социально-демографические, образ жизни
  3. Экономическая, психографические, географические
  4. Психологические, профессиональные, род деятельности
Вопрос 37

Какая модель необходима для изучения потребностей, которые закрывает человек при контакте в социальных сетях с киберспортивной организации?

  1. Модель потребностей Маслоу
  2. Рыночная модель
  3. Модель Рубикона
  4. Региональная географическая модель
Вопрос 38

Какое маркетинговое исследование даст информацию о возрасте аудитории и её предпочтениях?

  1. Внутренние и внешние опросы
  2. Системы аналитики
  3. Внутренние инструменты статистики
  4. Анкетирование
Вопрос 39

Если деятельность киберспортивной организации выстроена относительно дистрибуции мерча, какую методику необходимо применить для эффективной работы?

  1. Методика 5W Марка Шеррингтона
  2. Комплексные продажи
  3. Методика SNAP-продаж
  4. Методика NEAT-продаж
Вопрос 40

Несмотря на сегментирование киберспортивной аудитории по поведенческим паттернам, основную роль в делении на группы играет:

  1. Личные качества
  2. Объем и виды потребляемого контента
  3. География проживания
  4. Психологический портрет
Вопрос 41

Что включает в себя понятие комплекса SMM киберспортивной организации?

  1. Минимальный набор определенных услуг, которые необходимы для того, чтобы компания привлекала аудиторию из социальных сетей
  2. Стратегическое планирование
  3. Набор трендов в медиа за текущий год и анализ оптимальности их использования
  4. Продакшн, разработка контента
Вопрос 42

Что подразумевает от собой сегмент B2B?

  1. Розничные компании, продающие товар конкретному пользователю
  2. Компании, предоставляющие контент напрямую пользователю
  3. Сегмент, в котором один бизнес взаимодействует напрямую с другим
  4. Сегмент с простыми настройками
Вопрос 43

Стратегия присутствия в социальных сетях является:

  1. Ремиксированием контента, показавшим наилучший перфоманс у конкурентов
  2. Списком правил о том, как организации вести себя в социальных сетях
  3. Сводом кейсов, как выстраивать коммуникацию с аудиторией в социальных сетях
  4. Адаптацией трендовых идей
Вопрос 44

Классическая стратегия состоит из ряда аналитических направлений, которые включают в себя:

  1. SWOT-анализ, анализ аудитории, анализ конкурентов, позиционирование
  2. Визуальную коммуникацию, анализ ниши, тренды для ремиксированного контента
  3. Ремиксированный контент, Tone Of Voice, анализ конкурентов
  4. План по работе с лидерами мнений, ремиксированный контент, позиционирование
Вопрос 45

SWOT-анализ это:

  1. Комплекс маркетинговых исследований сильных и слабых сторон организации
  2. Бизнес-стратегия
  3. Комплекс мер по работе с лидерами мнений
  4. Свод правил по тону общения с аудиторией
Вопрос 46

SWOT-анализ не предполагает, что для успешного развития компании необходимо учитывать следующие характеристики:

  1. Сильные стороны
  2. Угрозы
  3. Возможности
  4. Уникальные характеристики
Вопрос 47

В стратегическом подходе при работе с социальными сетями организации можно отталкиваться от:

  1. Информационного продукта
  2. Целевой аудитории, прописанного информационного продукта, идеи реализации на конкретной площадке
  3. Строгих правил реализации на одной площадке
  4. Целевой аудитории и её предпочтений
Вопрос 48

Самый высокий уровень вовлеченности среди типов контента имеет:

  1. Формат «живое» видео
  2. Подкаст
  3. Прямой эфир
  4. Статья
Вопрос 49

К трендам социальных сетей 2022-2023 не относится:

  1. Разговорный маркетинг
  2. Персонализированный маркетинг
  3. Забота о чистоте социальных медиа
  4. «Серые» методы продвижения
Вопрос 50

К заботе о чистоте социальных медиа не относится:

  1. Публикация аутентичного контента
  2. Проверка контента
  3. Чистка каналов от ботов, фейковых отзывов
  4. Указание первоисточника
Вопрос 51

К свежим форматам коммуникации относится:

  1. Короткие вертикальные видео, анимированный контент
  2. UGC-контент
  3. AR
  4. Статичный контент
Вопрос 52

Какие цели могут быть у стратегии присутствия на площадке организации?

  1. Масштабирование, аутентичность, PR
  2. Прибыль, вовлечение, лояльность
  3. Аутентичность, продажи, трафик
  4. ROI, трафик, PR
Вопрос 53

Позиционирование содержит в себе:

  1. Ценности организации, сильные стороны, слабые стороны
  2. Слабые стороны, преимущества, коммуникационную политику
  3. Коммуникационную политику, преимущества, потребительские решения на основе анализа аудитории
  4. Угрозы, возможности, инсайты аудитории
Вопрос 54

Инсайт – это:

  1. Часть коммуникационной политики
  2. Формулировка, при прочтении которой пользователь узнает себя
  3. Потребительское решение
  4. Продающие формулировки текста
Вопрос 55

PR-взаимодействие с целевой аудитории ориентированы на типы:

  1. Активные болельщики и те, кто не знаком с организацией
  2. Болельщики и спонсоры
  3. Спонсоры и те, кто не знаком с организацией
  4. Активные болельщики
Вопрос 56

В PR-подходе бренд является своеобразным обещанием…

  1. Удовлетворить потребности потребителей
  2. Увеличить объем контента, который можно потреблять каждый день
  3. Закрыть потребность аудитории в общении
  4. Проанализировать потребности аудитории по всем направлениям
Вопрос 57

Болельщики посещают киберспортивные мероприятия в расчете на:

  1. Увидеть вживую победу любимой команды
  2. Удовлетворить потребность в общении
  3. Сильные положительные эмоции
  4. Управление репутацией в социальных сетях это:Наблюдать за историческими событиями, происходящими в киберспортивной индустрии
Вопрос 58

Функции продвижения можно сгруппировать в следующие категории:

  1. Имиджевая, социальная, экономическая
  2. Функциональная, экономическая, имиджевая
  3. Имиджевая, функциональная, социальная
  4. Социальная, потребительская, экономическая
Вопрос 59

Имидж организации в большей степени зависит от:

  1. Представителей организации
  2. Участия в благотворительных акциях
  3. Результатов выступлений представителей организаций
  4. Объему контента
Вопрос 60

Для повышения лояльности аудитории PR-специалисты рекомендуют следующие способы:

  1. Привлечение новых посетителей, позиционирование организации как бизнес-партнера
  2. Увеличение участия в благотворительных акциях
  3. Съемку контента с участием игроков, показ их личной жизни
  4. Публикацию контента с ивентов
Вопрос 61

Укажите термин ключевых показателей эффективности:

  1. Метрики, позволяющие оценить, полезен ли контент в сообществе
  2. Числовые показатели деятельности, которые помогают измерить степень достижения целей или оптимальности процесса, а именно: результативность и эффективность
  3. Показатели, указывающие верно ли выбрана коммуникационная стратегия
  4. Показатели грамотно выстроенного таргета в комплексе социальных медиа
Вопрос 62

Если есть подозрения в метрике «количество подписчиков», необходимо провести следующие процедуры:

  1. Увеличить количество публикуемого контента
  2. Уменьшить количество публикуемого контента
  3. Сопоставить географию, возраст и другие важные данные новых подписчиков с портретами целевой аудитории
  4. Просчитать количество неорганических подписчиков
Вопрос 63

Метрика «количество отписок» не может оценить:

  1. Полезен ли контент в сообществе
  2. Правильно ли выбрана коммуникационная стратегия
  3. Корректно ли настроен таргетинг в рекламе
  4. Темп роста аудитории сообщества
Вопрос 64

Что показывает метрика «охват»?

  1. Количество уникальных посетителей, которые хотя бы один раз контактировали с публикациями сообщества или страницей
  2. Общее число просмотров одной единицы контента
  3. Совокупное количество уникальных пользователей за месяц
  4. Число неуникальных посетителей аккаунта
Вопрос 65

Перечислите типы охвата:

  1. Бесплатный и платный
  2. Виральный, органический, рекламный
  3. Рекламный, неорганический
  4. Органический, платный, рекламный
Вопрос 66

Органический охват это:

  1. Число показов, полученных с помощью платного продвижения
  2. Количество показов тем, кто не подписан на страницу или не вступал в сообщество
  3. Показы, полученные благодаря распространению контента пользователями
  4. Количество уникальных показов подписчикам сообщества или страницы
Вопрос 67

Виральный охват напрямую зависит от:

  1. Интереса аудитории к контенту
  2. Количества публикаций
  3. Бюджета на рекламную кампанию
  4. Оценки рекламной кампании
Вопрос 68

На органический охват влияет:

  1. Бюджет на рекламную кампанию
  2. Только алгоритмы ранжирования в социальных сетях
  3. Число подписчиков и частота публикации контента и алгоритмы социальных сетей
  4. Оценка рекламной кампании
Вопрос 69

К метрикам для оценки обратной связи от аудитории относится:

  1. Количество подписчиков, комментарии, коэффициент распространения
  2. Коэффициент распространения, уровень общительности, уровень привлекательности
  3. Репосты, охват, уровень привлекательности
  4. Лайки, уровень общительности, охват
Вопрос 70

Коэффициент распространения (AR) характеризует:

  1. Виральность контента
  2. Объем вовлечения
  3. Количество лайков, комментариев и репостов
  4. Число уникальных посетителей страницы или сообщества
Вопрос 71

Коэффициент вовлеченности аудитории (ER) может иметь подвиды:

  1. ERR, ERreach
  2. ERpost, ERreach
  3. ERvolume, ERview
  4. ERpost, ERday
Вопрос 72

Негативные реакции свидетельствуют о:

  1. Низкой частоте публикаций
  2. Бесполезном контенте
  3. Отсутствии рекламы
  4. Хорошей репутации
Вопрос 73

Метрика пользовательского контента (UGC) позволяет оценить:

  1. Число уникальных пользователей
  2. Коэффициент вовлечения пользователей
  3. Объем вовлечения пользователей
  4. Количество контента, созданного пользователями
Вопрос 74

Укажите термин частоты генерации контента:

  1. Количество контента, созданного за отчетный период
  2. Количество постов, размещенных в сообществе за отчетный период
  3. Время, необходимое представителям бренда для ответа на сообщения аудитории
  4. Виральность контента
Вопрос 75

Стандартный отчет по социальным сетям за месяц содержит:

  1. Суммарное число просмотров постов, частоту обновления новостей, количество уникальных посетителей
  2. Виральность контента, количество отписок, объем лайков
  3. Количество отписок, количество подписчиков, полный охват аудитории
  4. Прирост аудитории за один месяц, виральность контента, топ-5 популярных постов по охвату
Вопрос 76

ВКонтакте не засчитывает за охват аудитории:

  1. Открытие ссылок в теле поста
  2. Быстрое проматывание поста в ленте
  3. Блокировку экрана мобильного устройства во время просмотра поста
  4. Открытие медиафайлов – фото, видео, GIF
Вопрос 77

Как увеличить охват (reach) во ВКонтакте?

  1. Увеличить число пользовательских реакций с помощью Call to action
  2. Не прикреплять медиафайлы к публикации
  3. Выбрать строгое время для публикации
  4. Добавить изображение, которое будет хорошо просматриваться только с компьютера
Вопрос 78

Охват в TikTok не зависит от:

  1. Досматриваемости ролика (желательно, чтобы она была не менее 50%)
  2. Количества репостов
  3. Количества подписчиков
  4. Объема публикаций за сутки