Цифровая трансформация спорта.кс_МАГ

Цифровая трансформация спорта.кс_МАГ

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Каким нормативным актом утверждена Стратегия развития физической культуры и спорта на период до 2030 года?

  1. Указом Президента
  2. Распоряжением Правительства Российской Федерации
  3. Постановлением Государственной Думы
  4. Приказом Министерства спорта
Вопрос 2

Какой национальный проект пришёл на смену национальному проекту "Цифровая экономика", завершённому в 2024 году?

  1. «Этология данных и цифровая трансформация государства»
  2. «Экономика данных и цифровая трансформация государства»
  3. «Эргономика данных и цифровая трансформация государства»
  4. «Экология данных и цифровая трансформация государства»
Вопрос 3

Укажите факторы, являющиеся предпосылками возникновения цифровых видов спорта:

  1. Компьютеры и планшеты стали повседневным атрибутом жизни (особенно у молодёжи)
  2. Доступный и «дешёвый» интернет во многих странах
  3. Закрытие традиционных спортивных секций в школах
  4. Снижение интереса к классическому спорту
Вопрос 4

Назовите направления использования цифрового паспорта спортсмена:

  1. Ускорение присвоения спортивных разрядов и званий
  2. Обучение спортсменов правильной технике движения
  3. Автоматический подбор экипировки по размеру
  4. Ведение бухгалтерии спортивной школы
Вопрос 5

Наименование вида хозяйственной деятельности, в которой ключевым фактором производства являются данные в цифровом виде:

  1. Цифровая экономика
  2. Плановая экономика
  3. Рыночная экономика
  4. Традиционная экономика
Вопрос 6

Каким нормативно-правовым документом утверждены официальные дисциплины фиджитал-спорта:

  1. Федеральным стандартом спортивной подготовки
  2. Правилами вида спорта
  3. Стратегией спорта 2030
  4. Национальным проектом
Вопрос 7

Укажите альтернативное (официально признанное Приказом Минспорта России от 28.11.2023 №1112) название фиджитал-спорта:

  1. Функционально-цифровой спорт
  2. Смешанные единоборства
  3. Цифровые виды спорта
  4. Технологические виды спорта
Вопрос 8

Укажите наименование федеральной информационной системы, содержащей сведения о видах спорта и спортивных дисциплинах (в том числе и о фиджитал-спорте), культивируемых на территории Российской Федерации:

  1. Реестр аккредитованных частных агентств занятости
  2. Всероссийский реестр видов спорта
  3. Единый государственный реестр юридических лиц
  4. Государственный реестр опасных производственных объектов
Вопрос 9

Как называется турнир по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, который в 2021 году разработал Международный олимпийский комитет (МОК):

  1. «Спортивные игры стран БРИКС»
  2. «Игры будущего»
  3. Всемирные интеллектуальные игры «Спорт-Аккорд»
  4. «Олимпийская виртуальная серия»
Вопрос 10

Как называется ежегодный международный мультиспортивный турнир по различным дисциплинам фиджитал-спорта:

  1. «Игры кочевников»
  2. «Олимпийская виртуальная серия»
  3. «Игры будущего»
  4. «Спортивные игры стран БРИКС»
Вопрос 11

Назовите определения, верные для понятия «спорт»:

  1. Сфера социально-культурной деятельности
  2. Совокупность видов спорта, сложившаяся в форме соревнований
  3. Коммерческое зрелищное мероприятие
  4. Любая физическая активность человека
Вопрос 12

Как расшифровывается аббревиатура BMS в контексте цифровизации спортивных сооружений?

  1. Большая мультимедийная система
  2. Системы управления зданием
  3. Базовая маркетинговая стратегия
  4. Обслуживание зданий
Вопрос 13

Термин «фиджитал» был придуман в 2007 году:

  1. Федерацией киберспорта России
  2. Австралийской организацией Experience Design
  3. Международным олимпийским комитетом
  4. Министерством спорта Российской Федерации
Вопрос 14

Что позволяет делать технология дополненной реальности (AR) в спорте?

  1. Автоматически фиксировать нарушения правил
  2. Создавать обзор трансляций в режиме 360 градусов
  3. Определять усталость спортсменов
  4. Заменять видеоповторы
Вопрос 15

Наименование комплексной системы, которая систематизирует всю важную информацию о здоровье, тренировках и достижениях спортсмена?

  1. Онлайн-сервис «Спортивный советник»
  2. Цифровой паспорт спортсмена
  3. Цифровой профиль спортсмена
  4. «Спорт — норма жизни»
Вопрос 16

Что такое «цифровой паспорт спортсмена»?

  1. Электронный пропуск на стадион
  2. Комплексная система данных о здоровье и тренировках
  3. База данных спортивных результатов
Вопрос 17

Под термином «цифровизация» понимается:

  1. Создание киберспортивных дисциплин
  2. Процесс внедрения цифровых систем и технологий
  3. Разработка национальных проектов
  4. Автоматизация спортивной статистики
Вопрос 18

Укажите цели цифровизации спортивных сооружений?

  1. Создание новых видов спорта
  2. Оптимизация работы объектов, мониторинг и аналитика использования, инклюзивность и доступность
  3. Замена тренеров искусственным интеллектом
Вопрос 19

Какая технология цифровизации спортивных сооружений позволяет оптимизировать эксплуатационные расходы и повысить энергоэффективность?

  1. Технологии виртуальной реальности
  2. Системы автоматизированного управления
  3. Электронные системы бронирования
  4. Голосовые помощники
Вопрос 20

Назовите ответственного исполнителя за разработку цифрового паспорта спортсмена в России?

  1. Министерство цифрового развития
  2. Министерство спорта Российской Федерации
  3. Министерство здравоохранения
  4. Федеральное медико-биологическое агентство
Вопрос 21

Какой вид спорта относится к «функционально-цифровому спорту»?

  1. Киберспорт
  2. Фиджитал спорт
  3. Спортивное программирование
  4. Компьютерный спорт
Вопрос 22

Какую функцию выполняет государственная информационная система ФГИС «Спорт»?

  1. Заменяет тренеров в процессе подготовки
  2. Собирает, хранит и обрабатывает данные о спортивных объектах, спортсменах и тренерах
  3. Проводит онлайн-трансляции матчей
  4. Организует продажу билетов на соревнования
Вопрос 23

Что из перечисленного относится к системам автоматизированного управления (спортивных сооружений)?

  1. Управление продажей билетов онлайн
  2. Оптимизация эксплуатационных расходов и повышение энергоэффективности
  3. Создание виртуальных туров по стадиону
  4. Трансляция матчей в социальных сетях
Вопрос 24

Какая особенность фиджитал-спорта отражена в Федеральном законе об «Играх будущего»?

  1. Использование только виртуальной реальности
  2. Сочетание элементов физической деятельности и использования компьютерного оборудования
  3. Проведение только в России
  4. Участие исключительно профессиональных спортсменов
Вопрос 25

Какая онлайн-система антидопингового администрирования и управления помогает заинтересованным сторонам и ВАДА выполнять требования антидопинговых правил при соблюдении законодательства о защите данных?

  1. Киновеа (Kinovea)
  2. АДАМС (ADAMS)
  3. Полар (Рolar)
  4. Дартфиш (Dartfish)
Вопрос 26

Какое бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, предназначенно для анализа видео, в частности для изучения движений в спорте, медицине, эргономике и других областях?

  1. Киновеа (Kinovea)
  2. АДАМС (ADAMS)
  3. Полар (Рolar)
  4. Дартфиш (Dartfish)
Вопрос 27

Что из перечисленного характеризует фиджитал-спорт как гибридное явление?

  1. Чередование физических упражнений и видеоигр без связи между ними
  2. Взаимопроникновение и синергетическое усиление физического и цифрового
  3. Полное замещение реального спорта виртуальным
  4. Использование только VR-шлемов без движения
Вопрос 28

Какой эффект ожидается от внедрения единой автоматизированной информационной системы в спорте?

  1. Возможность проведения отраслевого статистического наблюдения и формирование спортивной инфраструктуры в шаговой доступности
  2. Автоматический допуск всех желающих к соревнованиям
  3. Создание единого онлайн-кинотеатра спортивных фильмов
Вопрос 29

Наименование киберспортивной дисциплины - видеоигр, имитирующих боевые единоборства, в которых важны скорость реакции изнание механики персонажей?

  1. стратегии в реальном времени (RTS)
  2. файтинги
  3. тактический трёхмерный бой (шутеры)
  4. боевая арена (MOBA)
Вопрос 30

Каким образом цифровые решения способствуют инклюзивности спортивных объектов?

  1. Строительством отдельных пандусов для каждого входа
  2. Внедрением электронных навигаторов, голосовых помощников и онлайн-интерфейсов для слабовидящих и слабослышащих
  3. Бесплатным входом для всех категорий граждан
  4. Полным отказом от бумажных билетов