Человеко-машинное взаимодействие.ти

Человеко-машинное взаимодействие.ти

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

95 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Эргономическое проектирование систем — это проектирование систем на основе ЭВМ с учетом требований к безопасности объектов

  1. экологических требований
  2. человеческого фактора
Вопрос 2

В каких случаях используется когнитивное бессознательное?

  1. когда требуется принять нешаблонное решение
  2. в новых обстоятельствах
  3. в привычных ситуациях
Вопрос 3

В чем проявляется физический износ I рода (от эксплуатации)?

  1. в снижении себестоимости изделия
  2. в снижении годовых эффективных фондов времени
  3. в снижении надежности
Вопрос 4

В эргономике учитывается

  1. социальное различие между людьми
  2. психология гендерных различий
  3. статистическая волатильность параметров человеческого тела
Вопрос 5

Для повышения интенсивности ресурсов нужно

  1. увеличивать долю времени, затрачиваемого на собственные нужды
  2. увеличивать долю времени, затрачиваемого на собственные нужды, и снижать брак при неизменном времени эксплуатации
  3. сокращать долю времени, затрачиваемого на собственные нужды, и снижать брак при неизменном времени эксплуатации
Вопрос 6

За счет чего могут быть обеспечены интенсификация использования ЭВМ и других технологических средств и тем самым достижение высокой эффективности ИС?

  1. за счет увеличения времени выполнения подготовительно-заключительных работ (введение информации в ЭВМ, вывод результатов)
  2. за счет уменьшения доли полезного машинного времени в общем бюджете времени работы машин
  3. за счет увеличения доли полезного машинного времени в общем бюджете времени работы машин
Вопрос 7

Как называются ментальные процессы, которые не осознаются в тот момент, когда они происходят?

  1. когнитивное предсознательное
  2. когнитивное бессознательное
  3. когнитивное сознательное
Вопрос 8

Как называется изучение прикладной сферы ментальных способностей человека?

  1. кинестетикой
  2. эргономикой
  3. когнитивным проектированием или когнетикой
Вопрос 9

Какие различают виды износа?

  1. физический и экологический
  2. физический и экономический
  3. физический и моральный
Вопрос 10

Каков период функционирования когнитивного бессознательного?

  1. 1−3 часа
  2. десятилетия
  3. десятки секунд
Вопрос 11

Когнитивное бессознательное инициируется

  1. нестандартными ситуациями
  2. опасностью
  3. ожидаемыми событиями
Вопрос 12

Одним из путей повышения эффективности использования ИР является

  1. аутентификация
  2. экстенсификация
  3. интенсификация
Вопрос 13

Проблема эргономического проектирования систем предполагает

  1. разделение функций в системе «человек − ЭВМ» между оператором (человеком) и ЭВМ (машиной)
  2. исследование свойств человека-оператора в той или иной среде трудовой деятельности
  3. согласование с «человеческим фактором» всех вопросов ввода-вывода и отображения информации; клавиатуры и другие органы управления; средства коммуникации; конструктивное исполнение устройств
Вопрос 14

Укажите верное утверждение.

  1. Чем более предсказуемой, автоматичной и бессознательной становится задача, тем менее становится эффективность ее выполнения одновременно с другими задачами и тем более она конкурирует с ними
  2. Чем менее предсказуемой, автоматичной и бессознательной становится задача, тем больше становится эффективность ее выполнения одновременно с другими задачами и тем менее она конкурирует с ними
  3. Чем более предсказуемой, автоматичной и бессознательной становится задача, тем больше становится эффективность ее выполнения одновременно с другими задачами и тем менее она конкурирует с ними
Вопрос 15

Чем обусловлен моральный износ II рода?

  1. бездействием системы
  2. снижением себестоимости производства такого же изделия, которое может быть приобретено дешевле, чем используемое в настоящее время
  3. научно-техническим прогрессом и появлением новых, более производительных и совершенных средств, имеющих лучшие пользовательские качества
Вопрос 16

Чем определяется скорость и степень износа?

  1. активностью обслуживания и ремонтных мероприятий
  2. интенсивностью влияния разрушающих факторов
  3. интенсивностью влияния разрушающих факторов и активностью обслуживания и ремонтных мероприятий
Вопрос 17

Что обозначает термин «локус»?

  1. точку отсчета
  2. некоторый абстрактный, или идеальный, объект
  3. некоторое место или область
Вопрос 18

Что составляет базу информационной системы?

  1. программы
  2. приложения
  3. компьютеры, сети
Вопрос 19

Что необходимо учитывать при оценке интенсивности использования ресурсов информационных систем?

  1. степень уязвимости ресурсов ИС при имеющемся множестве угроз
  2. качественные характеристики передаваемой информации (ценность, полезность, достоверность и т. п.)
  3. степень напряженности технологического процесса обработки информации, а также организационные основы соответствующих подразделений и процессов
Вопрос 20

Что понимается под физическим износом системы?

  1. уменьшение полезности объекта в результате изменения внешних условий
  2. обесценение из-за несоответствия современным требованиям
  3. снижение или полная утрата изделием своих первоначальных качеств
Вопрос 21

Что понимается под износом информационной системы?

  1. утрата средствами обработки информации их товарной стоимости
  2. самоустраняющаяся (перемежающаяся) неисправность средств обработки информации
  3. утрата средствами обработки информации их потребительской стоимости
Вопрос 22

Что не относится к задачам менеджмента данных?

  1. контроль данных
  2. устранение выявленных (возникших) ошибок в данных
  3. участие в формировании структур данных
  4. совершенствование информационных структур
  5. мотивация персонала
Вопрос 23

Что относится к факторам, обусловившим возникновение проблемы «человек − машина»?

  1. интеграция мирового информационного пространства
  2. возникновение различных форм автоматизированной обработки и распространения информации в чисто информационных подразделениях: специализированных вычислительных центрах, различных информационных системах
  3. общее углубление представлений о взаимодействии человека и машины в процессе трудовой деятельности
Вопрос 24

Что является одной из коренных проблем человеко-машинных, или эргатических, систем?

  1. структуризация данных
  2. формализация данных
  3. повышение их надежности
Вопрос 25

API используется

  1. только системными программами
  2. только прикладными программами
  3. прикладными и системными программами
Вопрос 26

API — это

  1. набор базовых классов для всего ПО на платформах Java SE и Java EE
  2. набор классов и интерфейсов, написанных на Java, с помощью которых любая Java-программа может посылать SQL-предложения в базу данных
  3. набор функций, предоставляемых системой программирования разработчику прикладной программы и ориентированных на организацию взаимодействия результирующей прикладной программы с целевой вычислительной системой
Вопрос 27

POSIX — это

  1. стандарт, описывающий язык и библиотеки языка С
  2. стандарт LSB, описывающий базовые интерфейсы операционной системы на бинарном уровне
  3. стандарт IEEE, описывающий системные интерфейсы для открытых операционных систем, в том числе оболочки, утилиты и инструментарии
Вопрос 28

В соответствии с каким принципом интерфейс должен быть гибким и терпимым к ошибкам пользователя?

  1. принцип повторного использования
  2. принцип видимости
  3. принцип толерантности
Вопрос 29

В соответствии с каким принципом проектирования пользовательского интерфейса пользователь должен получать сообщения о действиях системы и о важных событиях внутри нее?

  1. принцип толерантности
  2. принцип обратной связи
  3. принцип повторного использования
Вопрос 30

В соответствии с каким принципом проектирования пользовательского интерфейса следует многократно использовать внутренние и внешние компоненты и принципы поведения системы, поддерживая устойчивость осмысленно, а не просто за счет избыточности?

  1. принцип обратной связи
  2. принцип видимости
  3. принцип толерантности
  4. принцип повторного использования
Вопрос 31

В каком варианте реализации API достигается наибольшая эффективность выполнения функций API?

  1. реализация на уровне внешней библиотеки процедур и функций
  2. реализация на уровне системы программирования
  3. реализация на уровне модулей операционной системы
Вопрос 32

В каком варианте реализации API переносимость исходного кода программы оказывается самой высокой?

  1. реализация на уровне внешней библиотеки процедур и функций
  2. реализация на уровне модулей операционной системы
  3. реализация на уровне системы программирования
Вопрос 33

Для чего предназначен интерфейс прикладного программирования?

  1. для подключения жестких дисков и других накопителей
  2. для работы с удаленными пользователями
  3. для использования прикладными программами системных ресурсов компьютера и реализуемых операционной системой разнообразных системных функций
Вопрос 34

Какие могут быть варианты реализации API?

  1. базовый и расширенный
  2. внутренний и внешний
  3. реализация на уровне системы программирования; реализация на уровне внешней библиотеки процедур и функций; реализация на уровне модулей операционной системы
Вопрос 35

Какой метод реализации API имеет самые низкие результаты с точки зрения эффективности выполнения?

  1. реализация на уровне системы программирования
  2. реализация на уровне модулей операционной системы
  3. реализация на уровне внешней библиотеки процедур и функций
Вопрос 36

Какой принцип проектирования пользовательского интерфейса связан с общей архитектурой интерфейса и напрямую отражает представление о пользовательском интерфейсе как о диалоге между разработчиками и пользователями?

  1. принцип обратной связи
  2. принцип повторного использования
  3. принцип видимости
  4. структурный принцип
Вопрос 37

На каких системах базируется стандарт POSIX?

  1. на QNX-системах
  2. на Windows-системах
  3. на UNIX-системах
Вопрос 38

При реализации программы решения простой задачи (например, подсчет пробелов в текстовом файле) в Linux

  1. происходит одновременное выполнения тысяч потоков
  2. происходит одновременное выполнения двух потоков
  3. все вычисления имеют статус процессов, а не потоков выполнения
Вопрос 39

С какой позиции можно оценивать возможности API?

  1. с позиции зависимости прикладной программы от архитектуры целевой вычислительной системы
  2. с позиции эффективности выполнения функций API
  3. с позиции широты предоставляемых возможностей
  4. с позиции зависимости прикладной программы от архитектуры целевой вычислительной системы, широты предоставляемых возможностей и эффективности выполнения функций API
Вопрос 40

Укажите верное утверждение.

  1. Операционная система QNX не соответствует спецификациям стандарта IEEE Standard 1003.1-1990 (POSIX. 1)
  2. WinAPI является POSIX-совместимым
  3. UNIX-системы в своем абсолютном большинстве изначально соответствуют спецификациям IEEE Standard 1003.1-1990 (POSIX. 1)
Вопрос 41

Укажите функции динамического выделения памяти в языке Паскаль.

  1. new, dispose
  2. malloc, realLoc, free
  3. new, delete
Вопрос 42

Целевая вычислительная система представляет собой

  1. конструктивную часть ЭВМ, предназначенную для взаимодействия ее устройств и обмена информацией между ними
  2. компьютерную систему, реализующую тем или иным способом параллельную обработку данных на многих вычислительных узлах для повышения общей скорости расчета
  3. комбинированный комплекс из нескольких электронных вычислительных машин, использующих различное представление величин (аналоговое и цифровое) и объединенных единой системой управления
  4. совокупность программных и аппаратных средств, в окружении которых выполняется результирующая программ
Вопрос 43

Что включает в себя эффективность выполнения функций API?

  1. интенсивность выполнения функций и объем вычислительных ресурсов, необходимых для их выполнения
  2. скорость и интенсивность выполнения функций
  3. скорость выполнения функций и объем вычислительных ресурсов, необходимых для их выполнения
Вопрос 44

Что из перечисленного противоречит правилам Нильсена, поясняющим актуальные проблемы практичности, возникающие в реально существующих системах?

  1. предотвращение возможных ошибок
  2. обратная связь (подтверждение введенных данных)
  3. близкая пользователю концептуальная модель
  4. снисходительность (возможность отмены действий)
  5. модальное взаимодействие
Вопрос 45

Что из перечисленного противоречит правилам Нильсена, поясняющим актуальные проблемы практичности, которые возникают в реально существующих системах?

  1. ярко выраженный набор действий
  2. своевременная и продуманная обратная связь
  3. непротиворечивость (похожие действия реализуются похожим образом)
  4. запоминание / набор на клавиатуре, а не зрительное восприятие / указание
Вопрос 46

Что из перечисленного противоречит правилам, поясняющим актуальные проблемы практичности, которые возникают в реально существующих системах?

  1. сокращенный клавишный набор и ускоренный доступ к командам
  2. эстетическая целостность (простой дизайн)
  3. общение с пользователем на языке профессионального программирования
Вопрос 47

Что не относится к принципам проектирования пользовательского интерфейса?

  1. принцип видимости
  2. структурный принцип
  3. принцип сложности
Вопрос 48

Что описывает API?

  1. сложное программное обеспечение компьютера
  2. аппаратные средства компьютера
  3. совокупность функций и процедур, принадлежащих ядру или надстройкам операционной системы
Вопрос 49

Что описывает стандарт POSIX?

  1. типовые комплекты программного обеспечения персональных компьютеров
  2. цифровую многозоновую транкинговую систему с выделенным каналом управления
  3. систему виртуальной памяти, многозадачность и технологию переноса операционных систем
Вопрос 50

DHTML — это

  1. компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения
  2. динамический язык разметки гипертекста
  3. объектно-ориентированный скриптовый язык программирования
Вопрос 51

Как называется специальная программа, преобразующая инструкции для виртуальной машины (или байг-коды) в инструкции для конкретного процессора?

  1. транслятор
  2. эмулятор
  3. апплет
Вопрос 52

Как называется маленькое приложение (программа на языке Java), служащее для создания разнообразных визуальных эффектов на основной wеb-странице?

  1. эмулятор
  2. апплет
  3. транслятор
Вопрос 53

Как называется способ изображения трехмерного пространства на плоскости в соответствии с кажущимся изменением размеров и четкости объектов?

  1. комплексный чертеж
  2. перспектива
  3. картографическая проекция
Вопрос 54

Какая технология реализуется на стороне клиента?

  1. CGI
  2. SSI
  3. CSS
Вопрос 55

Какие различают виды пропорций?

  1. гармоническую, квадратическую
  2. арифметическую, гармоническую, квадратическую
  3. арифметическую, геометрическую, гармоническую
Вопрос 56

Какие цвета называются ахроматическими?

  1. цвета солнечного спектра, создающегося при преломлении солнечного луча (красный, желтый и др.)
  2. белый, черный и серый
  3. красный, черный, белый
Вопрос 57

Основным средством создания web-страниц в настоящее время является

  1. язык гипертекстовой разметки HTML
  2. скриптовый язык программирования JavaScript
  3. программа Allaire Homesite / Cold Fusion
Вопрос 58

Свойство тел вызывать определенное зрительное ощущение в соответствии со спектральным составом и интенсивностью отражаемого или испускаемого ими видимого излучения — это

  1. цвет
  2. текстура
  3. пропорция
Вопрос 59

Связь составляющих внутри сложного целого — это

  1. пропорция
  2. форма
  3. фактура
Вопрос 60

Специальные интерфейсы системного и прикладного программирования (API), предназначенные для управления процессами, памятью, вводом-выводом, — это

  1. графические интерфейсы пользователя
  2. периферийные интерфейсы
  3. интерфейсы операционных систем
Вопрос 61

Сценарии (или скрипты) — это

  1. программы, передаваемые на компьютер клиента в виде отдельного файла и запускаемые при просмотре web-страницы
  2. программы, преобразующие текст, написанный на одном языке, в текст на другом языке
  3. программы, которые составляются на специальных языках программирования с целью расширения возможностей HTML
Вопрос 62

Чем определяется цветовой тон?

  1. яркостью
  2. количеством добавляемого серого цвета
  3. спектральным составом света
Вопрос 63

Что понимается под дизайном в широком смысле?

  1. художественное конструирование
  2. искусство проектировать и строить здания и другие сооружения, создающие материально организованную среду, необходимую людям для их жизни и деятельности, в соответствии с назначением, современными техническими возможностями и эстетическими воззрениями общества
  3. любое проектирование, то есть процесс создания новых предметов, инструментов, оборудования
Вопрос 64

Что относится к недостаткам скриптов JavaScript?

  1. низкая скорость реакции на запрос
  2. большая ресурсоемкость
  3. принципиальная невозможность записи данных с машины клиента на сервер
Вопрос 65

Что такое web-дизайн?

  1. раздел программирования, ориентированный на разработку динамических приложений для сети Интернет
  2. комплекс действий, направленный на разработку web-приложений
  3. жанр изобразительного искусства, основанный на применении специфических инструментов (компьютера и программ-редакторов), специальных языков программирования и сетевых технологий
Вопрос 66

Что такое симметрия?

  1. степень, в которой действительная кривая распределения отклоняется от теоретической
  2. произвольное расположение изображаемых объектов, при котором левая и правая половины художественного произведения (web-страницы) становятся неуравновешенными
  3. такое размещение изображаемых объектов, при котором они располагаются почти зеркально по отношению к центральной оси художественного произведения (web-страницы)
Вопрос 67

Что такое равновесие?

  1. чередование различных элементов, которое придает композиции четкость, стройность, особую выразительность, динамичность
  2. состояние, при котором все элементы сбалансированы между собой
  3. иллюзия динамики, создаваемая на статических картинах специальными изобразительными приемами (использование диагональных линий и размытого фона, введение свободного пространства перед движущимся объектом и др.)
Вопрос 68

Что такое композиция?

  1. состояние объекта, системы, характеризуемое разделенностью на части
  2. процесс разделения сложного объекта, системы на составные части, элементы
  3. соединение различных частей (элементов) в единое целое произведение в соответствии с какой-либо идеей
Вопрос 69

Что такое текстура?

  1. внешнее очертание, наружный вид, контур объекта
  2. внешние свойства поверхности объекта (гладкая, шероховатая, зеркальная)
  3. характер поверхности какого-либо объекта, обусловленный его внутренним строением, структурой, объективными физическими свойствами (дерево, металл, стекло, ткань)
Вопрос 70

Что является целью web-дизайна?

  1. продвижение сайта
  2. модернизации дизайна сайта
  3. проектирование (создание) объектов (web-страниц, баннеров, апплетов, скриптов, отдельных элементов web-страниц), размещаемых в Интернете
Вопрос 71

Для каких элементов во Flash может быть автоматически построена анимация движения?

  1. для экземпляра символа, группы или текстового поля
  2. только для графического объекта
  3. только для экземпляра символа
Вопрос 72

Для чего используются узловые точки формы (shape hints) во Flash?

  1. для идентификации тех точек исходной формы, взаимное расположение которых требуется сохранить
  2. для указания расположения некоторых вспомогательных точек во время построения прямых и ломаных
  3. для изменения свойств закрепленных точек
Вопрос 73

Для чего используется кнопка Onion Skin (Калька) на панели временной диаграммы?

  1. для включения режима одновременного просмотра нескольких кадров
  2. для включения режима, при котором соседние с активным кадры представлены только контурами
  3. для включения режима, при котором все видимые кадры доступны для редактирования
Вопрос 74

Имена переменных в JavaScript должны начинаться

  1. с буквы или с символа подчеркивания
  2. с арабской цифры
  3. со строчной латинской буквы (от a до z)
Вопрос 75

Имена методов JavaScript чаще всего являются

  1. глаголами
  2. существительными
  3. местоимениями
Вопрос 76

Как обозначаются ключевые кадры для tweened-анимации перемещения на панели временной диаграммы?

  1. в виде черной точки, после которой идет последовательность светло-серых кадров
  2. как черные точки, соединенные линией со стрелкой, на светло-зеленом фоне
  3. как черные точки, соединенные линией со стрелкой, на светло-синем фоне
Вопрос 77

Какая панель Flash MX является основным инструментом при создании анимации и при описании поведения интерактивных элементов фильма?

  1. панель инструментов редактирования
  2. панель Properties
  3. панель временной диаграммы
Вопрос 78

Какая панель Flash MX отображает свойства активного (то есть выделенного) объекта?

  1. панель временной диаграммы (TimeLine)
  2. панель Actions
  3. панель Properties
Вопрос 79

Какими параметрами характеризуется каждый покадровый мультик?

  1. количеством ключевых кадров и частотой смены кадров
  2. скоростью изменений, способом трансформации
  3. частотой смены кадров и способом трансформации
Вопрос 80

Каких типов бывают константы в JavaScript?

  1. целые, с плавающей точкой, строковые, булевы
  2. символьные и строковые
  3. с плавающей точкой, символьные и строковые
Вопрос 81

Какой метод используется для ввода данных в JavaScript?

  1. метод promt()
  2. метод write()
  3. метод alert()
Вопрос 82

Какой метод позволяет вводить значение переменной с клавиатуры?

  1. promt()
  2. confirm()
  3. write()
Вопрос 83

Какой способ ввода данных в JavaScript удобно использовать в том случае, когда в программу достаточно ввести всего два значения, например «да» и «нет»?

  1. ввод данных с помощью метода confirm()
  2. ввод данных с помощью текстового поля
  3. ввод данных с помощью текстовой области textarea
Вопрос 84

Какой тип символов во Flash предназначен для включения в фильм интерактивных кнопок, реагирующих на действия пользователя и управляющих воспроизведением фильма?

  1. символ-кнопка
  2. символ-клип
  3. графический символ
Вопрос 85

Какой тип символов используется во Flash в качестве статического или анимированного изображения?

  1. графический символ
  2. символ-кнопка
  3. символ-клип
Вопрос 86

Какой элемент языка JavaScript представляет собой логически завершенный фрагмент программы, предназначенный для решения определенной задачи?

  1. функция
  2. переменная
  3. константа
  4. выражение
  5. оператор
Вопрос 87

Какой элемент панели временной диаграммы представляет собой графическое изображение последовательности кадров?

  1. шкала кадров
  2. считывающая головка
  3. временная диаграмма отдельного слоя
Вопрос 88

Какому символу во Flash не могут быть назначены интерактивные средства управления и звуковое сопровождение?

  1. графическому символу
  2. символу-кнопке
  3. символу-клипу
Вопрос 89

Маленькая буква а на временной диаграмме слоя указывает, что

  1. данному кадру с помощью панели Actions было назначено некоторое действие
  2. конечный (заключительный) ключевой кадр отсутствует
  3. кадр содержит метку или комментарий
Вопрос 90

От чего зависит плавность перехода от одного кадра к другому и, соответственно, плавность и естественность движений персонажей?

  1. от того, насколько отличается следующий кадр от предыдущего
  2. от скорости смены кадров
  3. от настроек разрешения и частоты смены кадров
Вопрос 91

При трансформации с расстановкой узловых точек для одной фигуры может быть использовано

  1. не более 26 узловых точек
  2. не более 5 узловых точек
  3. неограниченное количество узловых точек
Вопрос 92

С помощью какого метода может быть создана tweened-анимация движения?

  1. с помощью панели инспектора свойств кадра или с помощью команды Create Motion Tween
  2. только с помощью панели инспектора свойств кадра
  3. только с помощью команды Create Motion Tween
Вопрос 93

Узловые точки формы (shape hints) во Flash определяют

  1. как фрагменты первоначальной формы будут перенесены в новую форму
  2. расположение структурных линий и длину контрольных линий
  3. наклон и высоту (или глубину) кривой
Вопрос 94

Что понимается под событием в JavaScript?

  1. действие пользователя или операционной системы, которое вызывает запуск скрипта (программы)
  2. контейнер, содержащий данные
  3. функции, которые позволяют изменять свойства объекта
Вопрос 95

Язык JavaScript поддерживается

  1. разными типами браузеров
  2. только браузером Internet Explorer
  3. только браузером Opera