C# Pro и подготовка игровой среды разработки_Unity Базовый_UnC#б-КБ-демо

C# Pro и подготовка игровой среды разработки_Unity Базовый_UnC#б-КБ-демо

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

К какому языку близок по синтаксису C#?

  1. Java
  2. JavaScript
  3. HTML
Вопрос 2

Что такое .NET?

  1. фреймворк
  2. язык программирования
  3. функция
Вопрос 3

Что такое компилятор?

  1. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
  2. Программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
Вопрос 4

Что такое арифметические операции в с#?

  1. сложение или вычитание переменных и переменных другого типа
  2. определенные действия над операндами-участниками операции
  3. работа в коде с численными значениями
Вопрос 5

Что такое декремент?

  1. Операция, которая уменьшает числовую переменную на единицу, а для символьной переменной выбирает предшествующий ей символ из таблицы символов
  2. Последовательность действий для исполнителя, записанная на формальном языке и приводящая к заданной цели за конечное время
  3. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
Вопрос 6

Какие значения хранит в себе тип данных bool?

  1. true и false
  2. любые натуральные числа
  3. от 1 до 345
Вопрос 7

За что отвечает операция “сравнения”?

  1. находит равное значение во всей структуре
  2. сравнение двух операндов неравенства
  3. уравнивает значения переменных
Вопрос 8

В каких случаях операция “ неравно” выводит значение true?

  1. если есть равное значение в структуре
  2. если операнды неравны
  3. если операнды равны
Вопрос 9

В каких случаях операция “меньше” выводит значение False?

  1. если первый операнд меньше второго
  2. если первый операнд больше второго
  3. если при вычитании операндов выходит отрицательное число
Вопрос 10

Что такое циклы?

  1. Возвращение на исходную позицию
  2. Этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок
  3. Выполнение одного и того же кода определенное количество раз
Вопрос 11

За что отвечает оператор continue?

  1. пропускает операцию
  2. производит операцию нескончаемое количество раз
  3. выборочно проводит операции
Вопрос 12

Что находится на второй позиции внутри цикла?

  1. цикл состоит из одной позиции
  2. условие
  3. значения
Вопрос 13

Что такое массив?

  1. Промежуточный сервер между пользователем и конечным сайтом/сервером
  2. Область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений
  3. Это функция, которая вызывает сама себя
Вопрос 14

Что из нижеперечисленного является массивом?

  1. for
  2. array
  3. while
Вопрос 15

Какое значение имеет длина в массиве в C#?

  1. Отражает количество элементов в массиве.
  2. Представляет сумму всех элементов массива.
  3. Является индексом последнего элемента массива.
Вопрос 16

Что такое метод?

  1. Область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений
  2. это блок кода, содержащий ряд инструкций, который может быть вызван для выполнения определенных действий или вычислений
  3. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
Вопрос 17

Что содержат в себе методы?

  1. Аргументы, возвращаемое значение и набор инструкций.
  2. Другие методы и свойства класса.
  3. Только набор инструкций
Вопрос 18

Что первым указывается в методе?

  1. название метода
  2. тип возвращаемого значения
  3. модификаторы доступа
Вопрос 19

В каких скобках указываются параметры внутри метода?

  1. без скобок
  2. круглых
  3. квадратных
Вопрос 20

Что из нижеперечисленного можно передавать в метод?

  1. и переменные, и числа
  2. только переменные
  3. только числа
Вопрос 21

Каким образом можно проще всего импортировать ассеты (например, модели или текстуры) в Unity?

  1. Щелчок правой кнопкой мыши в окне проекта и выбор опции "Import Assets".
  2. Перетаскивание ассетов непосредственно в окно проекта Unity.
  3. Ввод команды в консоли Unity для импорта ассетов.
Вопрос 22

Каким образом можно создать эффект партиклей в Unity?

  1. Добавить компонент ParticleSystem к объекту
  2. Использовать функцию CreateParticleEffect()
  3. Изменить свойство "ParticleEffect" объекта
Вопрос 23

Что такое анимационный контроллер (Animator Controller) в Unity?

  1. Компонент, позволяющий создавать и управлять анимациями объектов
  2. Редактор для создания анимаций и переходов между ними
  3. Функция для управления анимационными состояниями объектов
Вопрос 24

Что такое коллайдер (Collider) в Unity?

  1. Редактор для настройки физических свойств объекта
  2. Функция для создания коллизий между объектами
  3. Компонент, определяющий границы и форму объекта для обработки столкновений
Вопрос 25

Каким образом можно задать силу притяжения для объектов в Unity?

  1. Изменить свойство "Attraction" объекта
  2. Изменить свойство "GravityScale" компонента Rigidbody
  3. Использовать функцию SetObjectAttraction()