C# PRO и подготовка игровой среды разработки.td_Разработчик игр на С# в Unity. Базовый уровень_UnC#б-КБ-242310 16_1

C# PRO и подготовка игровой среды разработки.td_Разработчик игр на С# в Unity. Базовый уровень_UnC#б-КБ-242310 16_1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Generic Type?

  1. параметризованный тип данных, описывающий сложную структуру данных (коллекцию), состоящую из однотипных элементов, в котором тип элементов является параметром
  2. упрощенная запись анонимных методов, позволяющая создавать легкие и лаконичные методы
  3. запись, которая возвращает количества аргументов, переданных функции
Вопрос 2

Что такое Stack?

  1. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке
  2. это абстрактный тип данных, организованный по принципу LIFO (последний вошел - первый вышел).
  3. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров
Вопрос 3

Что такое Heap?

  1. Heap, схож со Stack, но если Stack представляется в виде последовательности коробок, складируемых друг на друге, в случае с Heap эти самые коробки аккуратно разложены и мы можем получить к ним доступ в любое время;
  2. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке;
  3. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров;
Вопрос 4

Что такое Boxing?

  1. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке
  2. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров;
  3. параметризованный тип данных, описывающий сложную структуру данных (коллекцию), состоящую из однотипных элементов, в котором тип элементов является параметром.   
Вопрос 5

Что такое индексатор в C#?

  1. Модификатор доступа, определяющий область видимости членов класса.
  2. Структура данных, используемая для хранения элементов в порядке LIFO (последний вошел - первый вышел).
  3. Специальный метод, который позволяет обращаться к элементам коллекции по индексу.
Вопрос 6

Что такое Generic Method?

  1. поиск элемента, удовлетворяющего условиям указанного предиката, возвращает отсчитываемый от нуля индекс первого вхождения в пределах всего массива или его части;
  2. расширение, выполняет сортировку массивов;
  3. общие методы, которые откладывают спецификацию одного или нескольких типов до тех пор, пока класс или метод не будет объявлен и создан клиентским кодом.
Вопрос 7

Что представляет собой платформа .NET?

  1. .NET - это операционная система, разработанная компанией Microsoft.
  2. .NET - это набор инструментов и технологий, предназначенных для разработки и выполнения программного обеспечения.
  3. .NET - это язык программирования, специально разработанный для создания мобильных приложений.
Вопрос 8

Что такое делегат в C#?

  1. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. это тип, который представляет ссылки на методы со списком параметров и типов возвращаемого значения.
  3. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 9

Что такое комментарий  в C#?

  1. это последовательность символов, которая начинается с косой черты и звездочки
  2. это последовательность символов, которая начинается с косой черты и решетки
  3. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки 
Вопрос 10

Что такое лямбда-выражения?

  1. Текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанного кода
  2. Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  3. Представляют упрощенную запись анонимных методов. Позволяет создать емкие и лаконичные методы. 
Вопрос 11

Как называется класс, методы и свойства которого можно вызывать без создания экземпляра класса?

  1. динамический
  2. статический
  3. эквивалентный
Вопрос 12

Что такое декремент?

  1. Операция, которая уменьшает числовую   переменную на единицу, а для символьной переменной выбирает предшествующий ей символ из таблицы символов
  2. Последовательность действий для исполнителя, записанная на формальном языке и приводящая к заданной цели за конечное время
  3. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
Вопрос 13

Что такое циклы?

  1. Возвращение на исходную позицию
  2. Этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок
  3. Выполнение одного и того же кода определенное количество раз
Вопрос 14

Что такое массив в контексте программирования?

  1. Это специальная функция, используемая для сортировки данных.
  2. Это среда разработки для создания программного обеспечения.
  3. Это упорядоченная коллекция элементов одного типа, доступ к которым осуществляется по индексу.
Вопрос 15

Что такое метод?

  1. Область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений
  2. блок кода, содержащий инструкции
  3. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
Вопрос 16

Что содержат в себе методы?

  1. циклы
  2. операторы, которые выполняют действия
  3. функции
Вопрос 17

Что представляет собой целочисленный литерал?

  1. целые положительные и отрицательные числа
  2. дробные положительные и отрицательные числа
  3. целые только положительные числа
Вопрос 18

Что такое событие?

  1. представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие.  
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Что такое явная реализация Интерфейса?

  1. это когда у вас метод с такой же сигнатурой интерфейса
  2. Это когда программа явно подчиняется интерфейсу
  3. Это то, где вы явно объявляете, к какому интерфейсу принадлежит метод
Вопрос 20

Что из перечисленного относится к видам операторов?

  1. условный
  2. антагонистический
  3. рекреационный
Вопрос 21

Что такое ключевое слово "this" в C#?

  1. Оператор условия.
  2. Ссылка на текущий экземпляр класса.
  3. Оператор цикла.
Вопрос 22

Что такое перегрузка методов в C#?

  1. Возможность определить несколько методов с одним и тем же именем, но с разными параметрами.
  2. Возможность вызывать методы из других классов.
  3. Возможность использовать методы с разными модификаторами доступа.
Вопрос 23

Что такое статический класс в C#?

  1. Класс, для которого можно создать только один объект.
  2. Класс, методы и свойства которого можно вызывать без создания экземпляра класса.
  3. Класс, который не может быть наследован и не может иметь экземпляров.
Вопрос 24

Какой модификатор доступа указывает, что член класса доступен только внутри сборки?

  1. public
  2. private
  3. internal
Вопрос 25

Что такое конструктор в C#?

  1. Метод, который инициализирует объект и выполняется при создании экземпляра класса.
  2. Метод, который вызывается при удалении объекта.
  3. Метод, который используется для изменения значения переменной.