Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 72

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 72 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Основное окно<sub>1</sub> в интерфейсе<sub>2</sub> Unreal Engine, в котором отображается<sup>3</sup> и редактируется<sup>4</sup> игровая<sup>5</sup> сцена, — это …

  1. Content Browser<sub>1</sub>
  2. Outliner<sub>2</sub>
  3. Details<sup>3</sup>
  4. Viewport<sup>4</sup>
Вопрос 2

Панель, в которой отображаются и настраиваются свойства выбранного объекта (позиция, масштаб, текстура), — это …

  1. Viewport
  2. Outliner
  3. Details
  4. Toolbar
Вопрос 3

Тип источника света в Unreal Engine, который имитирует солнце и задает направленное освещение для всей сцены, — это …

  1. Directional Light
  2. Point Light
  3. Spot Light
  4. Sky Light
Вопрос 4

Метод анимации, который автоматически подстраивает положение конечностей персонажа под рельеф поверхности, — это …

  1. Rigging
  2. Skinning
  3. Inverse Kinematics (IK)
  4. Root Motion
Вопрос 5

Процесс «привязки» сетки модели к костям скелета, определяющий, как деформируется поверхность при движении, — это …

  1. моделирование
  2. риггинг
  3. скиннинг
  4. текстурирование
Вопрос 6

Формат файла, который является наиболее предпочтительным для импорта 3D-моделей и анимаций в Unreal Engine, — …

  1. OBJ (Object File Format)
  2. FBX (Filmbox)
  3. STL (Standard Triangle Language)
  4. PNG (Portable Network Graphics)
Вопрос 7

Расположите этапы настройки анимации персонажа в Unreal Engine в правильной последовательности:

  1. создание Skeletal Mesh из импортированной модели
  2. импорт анимаций в формате FBX (Filmbox)
  3. создание Animation Blueprint для логики переходов
  4. настройка Blend Spaces для плавного смешивания анимаций
Вопрос 8

Установите соответствие между основными элементами интерфейса Unreal Engine и их описаниями:

  1. Outliner
  2. Content Browser
  3. Toolbar
  4. список всех объектов на уровне для быстрого поиска и выбора
  5. менеджер всех ресурсов проекта (модели, материалы, звуки)
  6. панель для запуска игры, сохранения и выполнения других команд
Вопрос 9

Система, которая отвечает за реалистичные столкновения и движение объектов в пространстве, — это …

  1. физика
Вопрос 10

Основной тип источника света, который имитирует … и задает направленное освещение, — это Directional Light («Направленный свет»)

  1. солнце
  2. солнечный свет
Вопрос 11

Интерфейс Unreal Engine организован вокруг нескольких ключевых окон, каждое из которых выполняет свою роль.<br/><i>Какая панель в интерфейсе Unreal Engine отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, масштаб или параметры освещения?</i>

  1. Viewport.
  2. Outliner.
  3. Details.
  4. Content Browser.