Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 484

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

60 вопросов Вариант 484 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое компилятор?

  1. программа-редактор для создания других программ
  2. программа, которая переводит код на языке программирования в машинный код
  3. программа в виде чёрного окна, где пользователь может вести текст
Вопрос 2

Что такое функция в программировании?

  1. группа операторов, у которой есть имя и которая может возвращать значение
  2. любая команда в коде программы, заканчивается «;»
  3. отдельно взятый функционал из стандартных библиотек пространства имён std
Вопрос 3

Что значит «статически типизированный язык»?

  1. тип каждой сущности должен быть известен компилятору в точке использования этой сущности
  2. язык имеет несколько базовых типов данных, на которых построены все программы
  3. в языке можно создавать любые пользовательские типы данных
Вопрос 4

Что такое переменная в программировании?

  1. переменной может называться любой идентификатор, если у него указан тип данных
  2. поименованная область памяти, в которой содержится значение этой переменной
  3. число, доступное в любой части программы
Вопрос 5

Можно ли преобразовать переменную к другому типу данных?

  1. нельзя, С++ является статически типизированным языком
  2. можно, но только если «большему типу» присваивается значение «меньшего типа», иначе будет потеря информации и компилятор выдаст ошибку
  3. можно, но проблема потери информации ложится на плечи программиста
Вопрос 6

Как вывести текст “Hello World!” в консоль?

  1. std::cout ˂˂ “Hello World!”; //обязательно подключить #include ˂iostream˃
  2. cout ˂˂ “Hello World!”; //обязательно прописать команду using namespace std;
  3. std::cin ˂˂ “Hello World!”; //обязательно подключить #include ˂iostream˃
Вопрос 7

Может ли быть опущен блок ˂else˃ в условном операторе?

  1. да, может
  2. нет, не может
  3. может, но только если условие всегда истинно
Вопрос 8

Как обозначается логическая операция «И»?

  1. &&
  2. ||
  3. ==
Вопрос 9

Что такое итерация цикла?

  1. последовательность действий цикла
  2. условие выхода из цикла
  3. единичное выполнения тела цикла
Вопрос 10

Что нужно добавить в цикле while (true) для выхода из цикла?

  1. оператор continue
  2. оператор break
  3. оператор увеличения счётчика цикла i++
Вопрос 11

Сколько раз выполнится тело цикла for (int i = 0; i ˂ 7; i+=2)

  1. 4 раза
  2. 7 раз
  3. 6 раз
Вопрос 12

С какого индекса начинается массив?

  1. с нуля
  2. с единицы
  3. пользователь может сам задать индексацию
Вопрос 13

Выберите истинное утверждение об инициализации массива

  1. массив при объявлении должен быть полностью инициализирован, иначе компилятор выдаст ошибку
  2. при объявлении обязательно указывается размер массива, а инициализировать элементы некоторыми значениями можно позже
  3. пользователь сам в процессе выполнения программы может задать размер массива и провести его инициализацию
Вопрос 14

Могут ли в массиве быть переменные разных типов данных?

  1. да, могут
  2. нет, не могут
  3. могут, если использовать многомерный массив
Вопрос 15

Что хранит в себе указатель?

  1. тип данных переменной, на которую указывает
  2. адрес ячейки памяти, обычно в виде шестнадцатеричного числа
  3. хранит значение, как и переменная, на которую он указывает
Вопрос 16

Что будет, если к указателю прибавить целое число?

  1. в результате получится указатель на исходный тип, а значение будет на указанное число элементов больше
  2. значение, на которое указывает указатель, увеличится на это число
  3. адрес, на который, указывает указатель, увеличится на такое же количество байт
Вопрос 17

Что обязательно нужно делать после выделения памяти под указатель с помощью оператора new?

  1. нужно обязательно инициализировать значение переменной, на которую указывает указатель
  2. нужно освободить память с помощью оператора clear()
  3. нужно освободить память с помощью оператора delete
Вопрос 18

Что получится при сложении двух указателей?

  1. такую операцию осуществить нельзя, компилятор выдаст ошибку
  2. получится адрес, равный сумме адресов этих указателей
  3. получится некоторое число байт, которое равно сумме типов данных, соответствующих этим указателям
Вопрос 19

Что такое стек?

  1. хранилище информации, в котором сперва обрабатывается последний сохранённый элемент
  2. хранилище информации, в котором сперва обрабатывается первый сохранённый элемент
  3. производный тип данных, в котором группируются несколько отдельных переменных разных типов вместе
Вопрос 20

Существует ли в программировании чистая случайность?

  1. да, существует, реализована с помощью функции rand()
  2. нет, чистой случайности не существует
  3. да, существует, реализована с помощью функции srand()
Вопрос 21

Что позволяет сделать отладчик в Visual Studio?

  1. автоматически проверить программу на наличие ошибок
  2. остановить программу в любой момент выполнения
  3. пошагово выполнить программу, отслеживая значения переменных
Вопрос 22

Какая строка считается бОльшей в С++?

  1. строка, которая имеет в своём составе больше символов
  2. в С++ нельзя сравнивать строки, можно сравнивать только числа, компилятор выдаст ошибку
  3. строка, которая идёт позже при алфавитном порядке
Вопрос 23

Что такое конкатенация строк?

  1. так называется процесс инициализации строк
  2. так называется процесс добавления в строку одного символа
  3. так называется операция объединения двух строк
Вопрос 24

Как считать предложение (слова, разделённые пробелами) с консоли и записать его в переменную типа string?

  1. использовать поток std::cin ˃˃
  2. использовать операцию getstring()
  3. использовать операцию getline(cin, string)
Вопрос 25

Что такое файл?

  1. выделенная для записи или чтения область на жёстком диске
  2. иконка на рабочем столе, позволяющая запустить ту или иную программу
  3. именованный набор байтов, который может быть сохранён на жёстком диске или другому накопителе
Вопрос 26

Файл был открыт для записи. Что будет, если его не закрыть?

  1. файл не будет доступен для чтения
  2. ничего не случится, любая другая функция может продолжать работу с файлом
  3. файл удалится при завершении программы
Вопрос 27

Как вызвать функцию?

  1. написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные формальные параметры
  2. написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные фактические параметры
  3. функции вызываются с помощью оператора return
Вопрос 28

При передаче аргументов по значению:

  1. создаются копии этих аргументов, которые используются для выполнения операторов функции, а затем уничтожаются
  2. передаются сами переменные, их значения могут измениться, для избежания нежелательных изменений используют слово const
  3. передаются сами переменные, но их значения можно изменить только если в теле функции используются указатели на эти переменные
Вопрос 29

Перегруженные функции это:

  1. функции, которые аварийно останавливают выполнение всей программы
  2. функции с одним именем, но с разными типами аргументов, количество аргументов при этом должно совпадать
  3. функции с одним именем, но с разными типа аргументов или их количеством
Вопрос 30

Функция является рекурсивной если:

  1. в ней есть потенциально бесконечные циклы
  2. оператор в теле функции вызывает функцию, содержащую данный оператор
  3. в качестве аргумента передаётся другая функция
Вопрос 31

Что такое класс в программировании?

  1. продвинутая функция, которая может возвращать несколько различных значений в зависимости от контекста
  2. сгруппированный набор данных, относящийся к определённой предметной области
  3. пользовательский тип данных, состоящий из полей и методов
Вопрос 32

Что такое поле класса?

  1. какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
  2. область памяти, в которой класс виден программе
  3. некий набор команд, выполняющий определённый операции надо характеристиками класса
Вопрос 33

Что такое метод класса?

  1. какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
  2. пользовательский тип данных, состоящий из комбинации базовых типов данных
  3. функция, которая совершает те или иные действия над полями своего класса
Вопрос 34

Члены класса с модификатором private -

  1. доступны только внутри описания класса
  2. доступны внутри описания класса и из экземпляров класса
  3. доступны внутри описания класса, а также для дружественных функций и классов
Вопрос 35

Члены класса с модификатором public –

  1. доступны в любой части программы из экземпляров данного класса
  2. доступны в любой части программы из экземпляров любых классов
  3. могут использоваться без создания экземпляра класса
Вопрос 36

Что такое объект?

  1. любые данные, которые не имеют конкретного постоянного адреса в памяти
  2. любые данные, которые имеют конкретный постоянный адрес в памяти
  3. конкретный экземпляр класса, или переменная класса
Вопрос 37

Что такое сеттер?

  1. инициализированное поле класса
  2. функция, которая устанавливает новое значения поля класса
  3. функция, которая возвращает значения поля класса
Вопрос 38

Что такое геттер?

  1. инициализированное поле класса
  2. функция, которая устанавливает новое значения поля класса
  3. функция, которая возвращает значения поля класса
Вопрос 39

Что такое конструктор?

  1. специальный класс встроенной библиотеки STL, который выделяет память объектам при их создании
  2. специальный метод класса, который используется при создании объекта для корректной инициализации его полей
  3. любой метод класса, который не возвращает значение
Вопрос 40

Что такое this внутри описания функции класса?

  1. указатель на объект, владеющий функцией
  2. модификатор, помогающий различать параметры функции и поля класса
  3. инициализатор полей класса
Вопрос 41

Что такое конструктор по умолчанию?

  1. специальный конструктор, который устанавливает значений всех полей равным нулю, пустой строке или нулевому указателю
  2. специальный конструктор, который инициализирует неинициализированные поля класса
  3. конструктор класса, не имеющий параметров
Вопрос 42

Когда нужно вручную прописывать конструктор копирования?

  1. если в классе есть динамическое выделение памяти
  2. если в дальнейшем планируется копировать объекты этого класса
  3. если в дальнейшем используются указатели на этот класс
Вопрос 43

Что такое статическая переменная?

  1. переменная, которая не меняет своего значения в ходе выполнения программы
  2. переменная, которая относится ко всему классу, а не к отдельному объекту
  3. переменная, определённая вне описания класса
Вопрос 44

Что такое контейнер?

  1. объект для хранения неограниченно большого количества данных (пока есть доступная память)
  2. массив, в котором объекты хранятся в отсортированном порядке
  3. объект для хранения других объектов
Вопрос 45

Что такое DRY?

  1. так называют «сухой» код без комментариев
  2. принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
  3. принцип наследования классов, при котором в производном классе переопределяются методы базового класса
Вопрос 46

Что такое наследование?

  1. такое соотношение между классами, когда производный класс использует структуру и/или функционал базового класса
  2. обращения к полям и методам класса через указатель на объект этого класса, при этом используется стрелочка “-˃” вместо точки
  3. принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
Вопрос 47

В каких случая наследуются конструкторы?

  1. конструкторы не наследуются
  2. когда в базовом классе переопределён конструктор по умолчанию
  3. когда в производном классе переопределён конструктор по умолчанию
Вопрос 48

Когда нужно вручную прописывать деструктор?

  1. всегда
  2. когда в классе есть динамическое выделение памяти
  3. когда в программе есть обращение к классу через указатель
Вопрос 49

Зачем перегружать операторы для классов?

  1. чтобы повысить читаемость кода
  2. чтобы ускорить процесс написания кода при частом использовании тех или иных операций с объектами класса
  3. чтобы была возможность перегрузить функции класса
Вопрос 50

Что такое шаблонный класс?

  1. это класс, в котором есть чисто виртуальные функции, а значит не может быть создан объект этого класса
  2. это класс, который может хранить и обрабатывать переменные различных типов данных
  3. это абстрактный класс, в котором нет полей и прописываются сигнатуры функций
Вопрос 51

Что такое итератор?

  1. переменная, помогающая перебирать элементы контейнера
  2. счётчик циклов методов класса
  3. статическая переменная, считающая количество экземпляров своего класса
Вопрос 52

Что такое исключение?

  1. ошибка при выполнении программы, которая приводит к завершению её работы при отсутствии обработки
  2. процесс удаления элемента контейнера с помощью итератора
  3. процесс очищения динамической памяти в деструкторе класса
Вопрос 53

Что такое r-value?

  1. временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
  2. временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
  3. объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
Вопрос 54

Что такое l-value?

  1. временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
  2. временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
  3. объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
Вопрос 55

Можно ли сохранить данные в r-value с помощью оператора присвоения?

  1. нельзя
  2. можно
  3. можно, если есть ключевое слово const
Вопрос 56

Когда нужно прописывать ключевое слово virtual перед методом класса?

  1. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на базовый класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
  2. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на базовый класс, то перед методом производного класса нужно прописать слово virtual
  3. когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через указатель на производный класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
Вопрос 57

Когда нужно использовать виртуальные деструкторы?

  1. когда нужно удалить родительские объекты через указатель на производный класс
  2. когда нужно удалить производные объекты через указатель на базовый класс
  3. когда при удалении объекта нужно очистить динамически выделенную память
Вопрос 58

Можно ли в С++ наследовать класс от нескольких родительских классов?

  1. нельзя
  2. можно
  3. можно только от абстрактных классов
Вопрос 59

Что такое абстрактный класс?

  1. класс, в котором есть чисто виртуальная функция
  2. класс, в котором все функции виртуальные
  3. класс, экземпляры которого не могут вызывать методы класса
Вопрос 60

Зачем данные хранят в отсортированном виде?

  1. в отсортированных данных проще реализовать поиск элемента
  2. в отсортированные данные проще добавить новый элемент
  3. из отсортированных данных проще удалить элемент