Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 415

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 415 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

  1. If
  2. Switch
  3. Branch
Вопрос 2

Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?

  1. Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня
  2. Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора
  3. Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями
Вопрос 3

Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

  1. Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей
  2. Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга
  3. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов
Вопрос 4

Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

  1. Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов
  2. Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов
  3. Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам
Вопрос 5

Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?

  1. Позволяет изменять свойства и функциональность родительского класса из дочернего класса
  2. Позволяет избежать дублирования кода и упростить поддержку и расширение проекта
  3. Позволяет создавать статические классы, которые не требуют инстанцирования в игре
Вопрос 6

Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?

  1. Convert To
  2. Send To
  3. Cast To
Вопрос 7

Что такое Actor Components в Unreal Engine?

  1. Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами
  2. Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики
  3. Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов
Вопрос 8

Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

  1. Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта
  2. Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer
  3. Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов
Вопрос 9

Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

  1. Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах
  2. Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах
  3. Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах
Вопрос 10

Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?

  1. OnActorHit
  2. OnActorBeginOverlap
  3. OnActorClicked
Вопрос 11

Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?

  1. Spawn Actor from Class
  2. Spawn Object from Class
  3. Create Actor from Class
Вопрос 12

Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?

  1. Location
  2. Rotation
  3. Transform
Вопрос 13

Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

  1. Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии
Вопрос 14

Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?

  1. Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений
  2. Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы
  3. Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода
Вопрос 15

Что такое система Chaos в Unreal Engine?

  1. Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука
  2. Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента
  3. Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения
Вопрос 16

Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

  1. Cloth Editor Tool
  2. Cloth Simulate Tool
  3. Cloth Paint Tool
Вопрос 17

Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Montage
  3. Animation Composite
Вопрос 18

Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?

  1. Animation State Machine
  2. Animation Blend Space
  3. Animation Montage
Вопрос 19

Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?

  1. Blend Space Graph
  2. State Machine Graph
  3. Anim Graph
Вопрос 20

Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?

  1. Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.
  2. Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.
  3. Switch, Branch, If, Select и т.д.
Вопрос 21

Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

  1. Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность
  2. Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие
  3. Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность