Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 322

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 322 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Adobe After Effects предназначена для (выбрать наиболее верный ответ):

  1. Преобразования видеофайлов из одного формата в другой.
  2. Преобразования аудиофайлов из одного формата в другой.
  3. Редактирования компьютерной анимации.
  4. Просмотра видеороликов.
Вопрос 2

Добавление клипа для работы осуществляется через:

  1. Двойной щелчок на соответствующем ему элементе в панели Project.
  2. Нажатие на кнопку Create a new Composition.
  3. Перетаскивание мышкой выбранного клипа в окно Composition.
  4. Выбор в контекстном меню для данного клипа опции Add to Composition .
Вопрос 3

Какое расширение имеют проекты, созданные в Adobe After Effects?

  1. .aae
  2. .aef
  3. .apro
  4. .aep
Вопрос 4

При перетаскивании клипа на какую панель можно задать его положение относительно линейки времени:

  1. Project.
  2. Composition.
  3. Timeline.
  4. Position.
Вопрос 5

Отдельные клипы, предназначенные для монтажа фильма, располагаются на панели монтажа в виде:

  1. Слоев.
  2. Закладок.
  3. Раскрывающегося окна.
  4. В другом виде.
Вопрос 6

Для удаления клипа из фильма необходимо

  1. Выделить клип и нажать ПКМ + esc.
  2. Выделить клип и нажать ПКМ + del.
  3. Выделить его и нажать клавишу backspace.
  4. Выделить его в панели Project и нажать клавишу del.
Вопрос 7

При выполнении вращения точка привязки может находиться Внутри объекта.

  1. На границе объекта.
  2. В центре объекта.
  3. Вне объекта.
Вопрос 8

Изменения, внесенные на панели Layer отразятся на панели Composition

  1. сразу.
  2. после активации панели Composition
  3. после сохранения изменений.
  4. для отображения изменений нужно создать новую Composition.
Вопрос 9

Для графических примитивов (прямоугольник, эллипс, звезда...) можно произвести настройки

  1. Цвет заливки.
  2. Цвет обводки.
  3. Плавный переход цвета границы в цвет заливки.
  4. Узор, как заливку.
Вопрос 10

Выбрать правильные утверждения

  1. Маска делает видимой только часть клипа, лежащую внутри маски.
  2. Для маски можно настроить параметр прозрачности.
  3. Opacity=100% показывает, что объект полностью прозрачен.
  4. Доступные параметры анимации отражаются при развороте раскрывающегося списка Transform.
Вопрос 11

Выбрать правильные утверждения для настроек анимации:

  1. Анимация задается пользователем в ключевых кадрах.
  2. Закон изменения анимации между ключевыми кадрами задается в окне Animation Setting.
  3. Для клипа можно задать произвольное количество ключевых кадров.
  4. Доступные параметры анимации отражаются при развороте раскрывающегося списка Contents.
Вопрос 12

Какой режим смешения необходимо выбрать, чтобы сквозь маскирующий слой проступал нижележащий слой только в предусмотренных маской местах?

  1. Add
  2. Hard Light
  3. Normal
  4. Multiply
Вопрос 13

С помощью какой опции можно сделать остановку кадра (получить стоп-кадр)?

  1. Time - Stop Frame
  2. Effect - No Motion
  3. Utility - Freeze Frame
  4. Time - Freeze Frame
Вопрос 14

Что такое рендеринг?

  1. Создание, сборка, отрисовка анимации.
  2. Наложение эффектов на объект,для придания выразительности.
  3. Процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
  4. Создание совмещенного двухмерного изображения с использованием всех слоев, установок и другой информации, содержащейся в композиции и задающей модель изображения.
Вопрос 15

Сколько цветов способно хранить GIF - изображение?

  1. 3
  2. 112
  3. 256
  4. 438
Вопрос 16

Что такое интерполяция?

  1. Это нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции.
  2. Процесс, когда вы изменяете размер или развёртку изображения из одной сетки пикселей в другую.
  3. Процесс, в котором система пытается достичь наилучшего приближения в цвете и яркости пикселя, основываясь на значениях окружающих пикселей.
  4. Добавление в анимацию изображения, не являющимся 3D моделью.
Вопрос 17

Как используются текстовые аниматоры?

  1. Это отдельная профессия, аниматоры которые анимируют текст.
  2. Это эффекты, которые переводят анимацию в текстовый вид.
  3. Модификаторы, некоторые параметры, которые мы можем добавить в текстовый слои.
  4. набор скриптов,которые создаете вы сами, для текста.
Вопрос 18

Какой основной принцип моушена в веб дизайне?

  1. Это просто красивая функция,для более неторопливого просматривания страниц.
  2. Улучшение качества взаимодействия пользователя с контентом сайта.
  3. Неявный намек на то, как именно пользоваться сайтом.
  4. Для увеличения вашего чека как дизайнера.
Вопрос 19

Укажите НЕверное высказывание:

  1. Не стоит усложнять анимацию причудливыми шрифтами, разными размерами кегля и т.д. Это актуально для презентаций, титров, рекламных роликов.
  2. Задача анимации в том, чтобы сделать акцент именно на текстовую графику, то мы можем пренебрегать всеми правилами типографики.
  3. Если вам нужно сделать только текстовую анимацию, то нужно создавать наиболее ярко,выразительно и активно. Вне зависимости от контекста.
  4. В одном тексте используйте контрастные шрифты.
Вопрос 20

Как можно запустить рендеринг и последующее сохранение клипа в Adobe After Effects?

  1. через подменю Settings
  2. через подменю Export
  3. через подменю Save As
  4. через подменю Add to Render Queue
Вопрос 21

Моушн - графика это -

  1. анимация текста, график, изображений с помощью ключевого кадрирования.
  2. Создается в различных 3D программах.
  3. Покадровая анимация, с использование векторной графики.
  4. Остановка объекта после отснятого кадра и последовательное его перемещение для съемки нового фото и нового движения
Вопрос 22

Что представляют из себя 12 принципов анимации?

  1. Создание иллюзии соблюдения основных законов физики, , эмоциональность и привлекательность персонажей.
  2. 12 нерушимых правил, которые должны присутствовать в анимации.
  3. Принципы, которых должны придерживаться все аниматоры, в прорисовке и процессе создания движения.
  4. 12 задач, которые должен решить аниматор в ходе своей работы.
Вопрос 23

Что такое анимационные пресеты?

  1. Пресеты цветокоррекции, которые вы можете применить к своей работе.
  2. Заготовленные сценарии с анимацией, которыми мы можем пользоваться.
  3. Стоковые анимации,гиф изображения,которые находятся прямо в программе.
  4. Пресеты, которые вы можете использовать только на ключах.
Вопрос 24

Что такое композитинг?

  1. Процесс, во время которого два или более слоев объединяются, чтобы создать единое изображение.
  2. Создание композиционных решений в вашей работе.
  3. Объединение слоев в одну группу.
  4. Пре - рендер работы, для передачи заказчику.
Вопрос 25

Можем ли мы создавать\использовать шейповую графику в программе?

  1. да.
  2. нет.
  3. только созданную в программе After Effects.
  4. только растровые изображения.
Вопрос 26

Что такое выражения в After Effects?

  1. Ошибки, появляющиеся при работе с программой.
  2. Так называются вкладки для настройки внутри эффектов.
  3. Небольшой код, который позволяет анимировать объект без ключевых кадров или создает разные эффекты в дополнение к ключевым кадрам.
  4. Небольшой код, который задается для положения объекта.
Вопрос 27

Для чего выражение loopOut()?

  1. Зацикливания.
  2. Дерганья.
  3. Растягивания движения.
  4. Сжатия объекта.
Вопрос 28

Кеинг это…?

  1. Процесс совмещения двух и более изображений или кадров в пределах одной композиции.
  2. Удаление фона с изображения.
  3. Удаление\ замена цвета на фоне.
  4. Создание сетки для отслеживания движения объекта на видео.
Вопрос 29

Какой новый манипулятор появляется при работе с векторной графикой?

  1. Rotation.
  2. Wiggle.
  3. Path
  4. Controller.
Вопрос 30

Маска это…?

  1. Объект, который создается поверх другого.
  2. Специальный слой,который имеет такие же контуры, как и у слоя под ним.
  3. Слой с применением эффектов слоя.
  4. Контур, который используется для выделения или скрытия части изображения.