Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 291

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

16 вопросов Вариант 291 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какой метод записывает в файл построчно?

  1. ReadLine()
  2. ReadToEnd()
  3. WriteLine()
Вопрос 2

Что такое Unity?

  1. 2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования
  2. Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo
  3. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
Вопрос 3

Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):

  1. Кроссплатформенный движок для создания игр и приложений
  2. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  3. Особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. Он выступает в роли шаблона для создания экземпляров хранимого объекта в сцене
Вопрос 4

Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?

  1. public Animation some
  2. public Play some
  3. public Anim some
Вопрос 5

Что такое Rigidbody unity в С#?

  1. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
Вопрос 6

Что такое Collider unity С#?

  1. Это компоненты, встроенные в Unity, которые обеспечивают обнаружение столкновений с использованием их различных «ограничивающих рамок», зеленые линии которых показаны вокруг дерева на изображении ниже
  2. Это основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
  3. Это компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
Вопрос 7

Joint unity в С# - это:

  1. Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты. Они прикрепляются к объектам и составляют важную часть игры
  2. Компонент, который связывает несколько объектов, ограничивая их движение, т.е. этот процесс похож на присвоение «родительскому» компоненту «дочернего», но реализуется все это при помощи физики
  3. Основной компонент, подключающий физическое поведение для объектов
Вопрос 8

Как можно уничтожить объект в Unity?

  1. Destroy(gameObject)
  2. Delete(gameObject)
  3. Clear(gameObject)
Вопрос 9

Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная: private float num = 23

  1. [ShowInInspector]
  2. [VisibleInInspector]
  3. [SerializeField]
Вопрос 10

Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?

  1. static int speed = 100
  2. public int speed = 100
  3. protected int speed = 100
Вопрос 11

Какой класс считается основным для наследования в Unity?

  1. Класс UnityEngine
  2. Класс System
  3. Класс MonoBehaviour
Вопрос 12

Какая из функций ниже будет вызвана первой?

  1. Функция Start
  2. Функция Awake
  3. Функция OnLoad
Вопрос 13

Какой класс отвечает за обработку нажатий?

  1. Класс Input
  2. Класс Get
  3. Класс Screen
Вопрос 14

В чем отличия между Update и FixedUpate?

  1. FixedUpate вызывается лишь несколько раз за всю игру, Update постоянно
  2. FixedUpdate работает лишь с физическими объектами, Update со всеми
  3. FixedUpdate имеет фиксированное время вызова, функция Update вызывается без фиксированного времени
Вопрос 15

В какой строке правильно присвоен компонент переменной?

  1. rb = GetComponent (Rigidbody)
  2. rb = GetComponent ()
  3. rb = GetComponent (Rigidbody) {}
Вопрос 16

Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?

  1. OnDestroy()
  2. OnUnload()
  3. Finish()