Без привязки к предмету

Без привязки к предмету — вариант 270

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

24 вопроса Вариант 270 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое метод?

  1. Область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений
  2. блок кода, содержащий инструкции
  3. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
Вопрос 2

Что содержат в себе методы?

  1. циклы
  2. операторы, которые выполняют действия
  3. Функции
Вопрос 3

Что первым указывается в методе?

  1. название метода
  2. тип возвращаемого значения
  3. модификаторы доступа
Вопрос 4

В каких скобках указываются параметры внутри метода?

  1. без скобок
  2. круглых
  3. квадратных
Вопрос 5

Что из нижеперечисленного можно передавать в метод?

  1. и переменные, и числа
  2. только переменные
  3. только числа
Вопрос 6

Как виды параметров существуют?

  1. фактические
  2. скрытые
  3. вформальные
Вопрос 7

Для чего используется params?

  1. для использования параметров
  2. для передачи определенного количества параметров
  3. для определения условий параметра
Вопрос 8

За что отвечает оператор return?

  1. за выход из метода
  2. за ввод дополнительных условий
  3. за повтор метода
Вопрос 9

Какого типа существуют массивы?

  1. double
  2. truf
  3. float
Вопрос 10

Что такое контекст?

  1. Упорядоченная последовательность свойств, которые определяют среду для объектов, находящихся внутри него
  2. Программа, основной задачей которой является защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа с использованием уязвимых мест в протоколах сетевой модели OSI или в программном обеспечении, установленном на компьютерах сети
  3. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 11

Что такое рекурсивная функция?

  1. конструкция, которая вызывает саму себя
  2. Специальная переменная для обозначения чисел
  3. Способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
Вопрос 12

Какие существую виды контекста?

  1. класс
  2. цикл
  3. метод
Вопрос 13

Что такое перечисления?

  1. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
  2. набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым
  3. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
Вопрос 14

С какой версии были введены кортежи в С#?

  1. 7.2
  2. 5.0
  3. 7.0
Вопрос 15

Что такое кортеж?

  1. предоставляет набор значений, заключенных в круглые скобки
  2. предоставляет набор значений, заключенных в кавычки
  3. предоставляет набор значений, заключенных в квадратные скобки
Вопрос 16

Что такое объектно-ориентированное программирование?

  1. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  2. методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса
  3. Позволяет описать сложный алгоритм без привязки к конкретному типу данных
Вопрос 17

Что такое классы?

  1. программная библиотека, реализующая большую часть типовой функциональности разрабатываемого продукта
  2. фрагмент кода, который запускается при введении пользователем Интернет адреса
  3. основное тип данных, который представляет собой конструкцию, которая объединяет поля, свойства и методы
Вопрос 18

Что такое конструктор?

  1. Подпрограммы, которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коду некое значение
  2. это метод класса, предназначенный для инициализации объекта при его создании
  3. Промежуточный сервер между пользователем и конечным сайтом/сервером
Вопрос 19

В чем задача модификатор доступа?

  1. определить контекст, в котором можно употреблять данную переменную или метод
  2. увеличить скорость загрузки данных при помощи определенных условий
  3. автоматизировать ввод кода внутри программы
Вопрос 20

Что такое свойство?

  1. Оптимизация программного кода с целью ускорения его выполнения
  2. Специальное поле класса, содержащие программный код доступа к внутренним переменным полям класса или вычисления некоторого значения
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
Вопрос 21

Чем отличается обычное свойство от автоматического?

  1. отвечает только за простые действия
  2. содержит внутри себя только одно значение
  3. имеет уже определенное место в памяти, но при этом позволяет создавать логику доступа
Вопрос 22

Что включает в себя сигнатура метода?

  1. Пространство имен и классов
  2. Тип возвращаемого значения
  3. Порядок, тип, модификаторы
Вопрос 23

Что такое перегрузка методов?

  1. объявление в классе методов с различными именами и параметрами
  2. объявление в классе методов с одинаковыми именами, но различными параметрами
  3. объявление в классе методов с различными именами, но одинаковыми параметрами
Вопрос 24

C чего начинается сигнатура метода?

  1. Параметры
  2. Название
  3. Модификатор