Анимация и 3D графика.фдир_БАК

Анимация и 3D графика.фдир_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

40 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое Viewport?

  1. Основной рабочий экран программы
  2. Интерфейс главного меню
  3. Панель инструментов
  4. Место для ввода команд
Вопрос 2

Какая комбинация клавиш вызывает меню добавления нового объекта в 3D-вид?

  1. Ctrl+D
  2. Alt+F
  3. Shift+S
  4. Shift+A
Вопрос 3

Какой модификатор позволяет объединить два пересекающихся объекта?

  1. Mirror
  2. Boolean
  3. Array
  4. Decimate
Вопрос 4

Какой модификатор позволяет создавать симметричные модели?

  1. Mirror
  2. Boolean
  3. Array
  4. Subdivision Surface
Вопрос 5

Какой инструмент позволяет точно размещать объекты относительно координатных осей?

  1. Snapping
  2. Grid Align
  3. Axis Lock
  4. Transform Orientation
Вопрос 6

В каком рабочем пространстве обычно подготавливают игровые ассеты?

  1. Compositing
  2. Game Logic
  3. Modeling
  4. Video Editing
Вопрос 7

Какая кнопка на клавиатуре включает отображение полупрозрачных объектов в 3D-виде?

  1. Alt + Z
  2. Numpad
  3. Numpad +
  4. Numpad –
Вопрос 8

Какой параметр шейдера Principled BSDF регулирует отражательную способность материала?

  1. Roughness
  2. Subsurface
  3. Metallic
  4. Transmission
Вопрос 9

Какая команда создаёт новую грань путём выдавливания существующих рёбер или граней?

  1. Extrude
  2. Split
  3. Duplicate
  4. Separate
Вопрос 10

Какой тип освещения обеспечивает параллельное освещение сцены, имитируя солнечный свет?

  1. Point lamp
  2. Hemi lamp
  3. Sun lamp
  4. Spot lamp
Вопрос 11

Какая комбинация клавиш открывает меню привязки (Snap)?

  1. Shift+S
  2. Shift+T
  3. Array
  4. Shift+O
Вопрос 12

Какой модификатор используется для дублирования объекта вдоль линии или произвольной траектории?

  1. Mirror
  2. Simple deform
  3. Array
  4. Mesh deform
Вопрос 13

Какая последовательность клавиш открывает диалог выбора вида отображения (Shading) в 3D-виде?

  1. C
  2. Y
  3. X
  4. Z
Вопрос 14

Какой пункт меню отвечает за установку пользовательских настроек Blender?

  1. Workspace Settings
  2. Project Manager
  3. Preferences
  4. System Configuration
Вопрос 15

Какая комбинация клавиш вызывает быстрый доступ к меню свойств объекта?

  1. N
  2. T
  3. M
  4. U
Вопрос 16

Какой режим отображения используется для предварительного просмотра материалов перед финальным рендером?

  1. Rendered
  2. Solid
  3. Wireframe
  4. Material preview
Вопрос 17

Какая категория в меню "Edit" позволяет отменить последнее действие?

  1. Redo Last
  2. Undo
  3. Revert Changes
  4. Step Backward
Вопрос 18

Какой инструмент предназначен для придания гладкой формы объекту путём автоматического добавления дополнительной геометрии?

  1. Smooth
  2. Remesh
  3. Subdivision Surface
  4. Multiresolution
Вопрос 19

Какой шейдер чаще всего используют для задания характеристик стеклянистых материалов?

  1. Glass BSDF
  2. Principled BSDF
  3. Mix Shader
  4. Volume Absorption
Вопрос 20

Какая область интерфейса Blender показывает структуру сцены и иерархию объектов?

  1. Node Editor
  2. Outliner
  3. Properties Panel
  4. View Layer
Вопрос 21

В каком режиме добавляется объект Armature?

  1. Sculpt Mode
  2. Object Mode
  3. Paint Mode
  4. Layout Mode
Вопрос 22

Что такое Bevel-модификатор и зачем он применяется?

  1. Модификатор добавления объема
  2. Модификатор сглаживания углов модели.
  3. Модификатор преобразования геометрии в линии
  4. Модификатор создания дубликатов объектов
Вопрос 23

Как называется команда, позволяющая добавить "фоновый" рисунок в сцене для помощи в моделировании?

  1. Add → Image → Background
  2. Insert Guideline
  3. Import Reference Image
  4. Place Template Picture
Вопрос 24

Как правильно назвать процесс соединения двух объектов в Blender?

  1. Соединение
  2. Merge
  3. Объединение
  4. Join
Вопрос 25

Какие шейдеры используются для создания материалов в Blender?

  1. Материя, Принц
  2. Metallic, Wooden
  3. Glass, Stone
  4. Principled BSDF, Emission
Вопрос 26

Какая команда используется для зеркального отражения геометрии в Edit Mode?

  1. Ctrl + D
  2. Alt + M
  3. Shift + D
  4. X → Mirror
Вопрос 27

Какой метод используется для назначения автоматических весов на персонаж?

  1. Vertex Groups
  2. Weight Painting
  3. Auto Rigging
  4. With Automatic Weights
Вопрос 28

Какой термин обозначает схему организации иерархии костей в Blender?

  1. Armatures
  2. Joints
  3. Links
  4. Frameworks
Вопрос 29

Какая горячая клавиша используется для перехода в режим создания ключей анимации?

  1. I (для вставки ключевого кадра)
  2. K
  3. L
  4. N
Вопрос 30

Какой режим используется для ручной коррекции веса отдельных участков кожи персонажа?

  1. Paint Mode
  2. Sculpt Mode
  3. Weight Paint Mode
  4. Texture Paint Mode
Вопрос 31

Какая область интерфейса используется для работы с анимацией во времени?

  1. Tab
  2. F12
  3. Spacebar
  4. Timeline
Вопрос 32

Что означает термин "In Front" применительно к отображению объектов?

  1. Объект показывается позади остальных элементов
  2. Объект показывает поверх всех остальных элементов
  3. Скрывает объект из вида
  4. Масштабирует объект
Вопрос 33

Какая операция в Blender используется для удаления или упрощения лишних ключевых кадров анимации на временной шкале (Timeline)?

  1. Bake Action
  2. Clean Keyframes
  3. Copy Keyframes
  4. Push Down Action
Вопрос 34

Что используется для создания освещения сцены?

  1. Shadow Catcher
  2. Light Objects
  3. Render Layer
  4. Ambient Occlusion
Вопрос 35

Какая настройка влияет на качество визуализации теней в Blender?

  1. Ray Sampling
  2. Shadow Resolution
  3. Bloom Effect
  4. Depth of Field
Вопрос 36

Какой компонент используется для воспроизведения динамики жидкости или дыма в Blender?

  1. Physics Engine
  2. Fluid Simulation
  3. Smoke Solver
  4. Dynamic Particles
Вопрос 37

Какая текстура позволяет создавать волнообразные узоры?

  1. Displacement
  2. Wave Texture
  3. Noise
  4. Subdivision Surface
Вопрос 38

Какой метод необходим для задания автоматической траектории полёта мяча?

  1. Curve Follow Constraint (Ограничение "Следование по кривой")
  2. Path Constraints
  3. Track to Constraint
  4. Motion Tracking
Вопрос 39

Какой интерфейс предназначен для регулировки кривых анимируемых параметров?

  1. Node Editor
  2. Graph Editor
  3. UV Editor
  4. Compositor
Вопрос 40

Какой тип материала используется для отображения реальных природных поверхностей, таких как камень или металл?

  1. Solid
  2. Flat
  3. Principled BSDF
  4. Matcap