Вопрос 1
Аналитика в игровой индустрии.кс_МАГ
Аналитика в игровой индустрии.кс_МАГ
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 50 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Аналитика в игровой индустрии — это:
Вопрос 3
Основная цель аналитики в игровой индустрии:
Вопрос 4
Почему управление «по ощущениям» опасно в игровой индустрии?
Вопрос 5
Что является ключевым отличием игровой аналитики от классической бизнес-аналитики?
Вопрос 6
Что означает термин data-driven менеджмент?
Вопрос 7
В чём отличие data-driven и data-informed подходов?
Вопрос 8
Почему игровые данные называют событийными?
Вопрос 9
Что является примером продуктовых данных?
Вопрос 10
Какая ситуация указывает на проблему качества данных?
Вопрос 11
Почему DAU и MAU анализируются вместе?
Вопрос 12
Что показывает низкий Retention при высоком DAU?
Вопрос 13
Почему Churn нельзя анализировать без Retention?
Вопрос 14
Какая метрика лучше всего отражает долгосрочную ценность игрока?
Вопрос 15
Почему менеджеру опасно фокусироваться только на ARPU?
Вопрос 16
Player journey используется для:
Вопрос 17
Поведенческий паттерн — это:
Вопрос 18
Event-based analytics — это:
Вопрос 19
Какие данные относятся к пользовательским?
Вопрос 20
Heatmap-аналитика особенно полезна для:
Вопрос 21
Основная цель A/B-тестирования:
Вопрос 22
Почему не все изменения стоит тестировать через A/B?
Вопрос 23
Какой риск несёт чрезмерное количество экспериментов?
Вопрос 24
Что является ключевым признаком Free-to-Play модели?
Вопрос 25
Почему баланс монетизации и вовлечённости критичен?
Вопрос 26
Whale-аналитика требует осторожности, потому что:
Вопрос 27
Качество данных — это:
Вопрос 28
DAU — это:
Вопрос 29
MAU показывает:
Вопрос 30
Retention — это:
Вопрос 31
Churn — это:
Вопрос 32
Формула Churn:
Вопрос 33
ARPU — это:
Вопрос 34
ARPPU отличается от ARPU тем, что:
Вопрос 35
LTV отражает:
Вопрос 36
Conversion rate — это:
Вопрос 37
Когортный анализ — это:
Вопрос 38
Почему рост метрик не всегда означает успех продукта?
Вопрос 39
Player journey — это:
Вопрос 40
Анализ воронок используется для:
Вопрос 41
Heatmap-аналитика применяется для:
Вопрос 42
A/B-тестирование предполагает:
Вопрос 43
Что НЕ рекомендуется тестировать через A/B-тесты?
Вопрос 44
Free-to-Play модель основана на:
Вопрос 45
Whale — это:
Вопрос 46
Velocity — это:
Вопрос 47
Cycle time отражает:
Вопрос 48
Burn-down chart показывает:
Вопрос 49
Dark patterns — это:
Вопрос 50