3D-моделирование с 0 до PRO.sa_ГДPRO

3D-моделирование с 0 до PRO.sa_ГДPRO — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

40 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется последовательность этапов работы над 3D-проектом, включающая моделирование, развертку, текстурирование и рендер?

  1. Конвейер
  2. Пайплайн
  3. Инстансинг
Вопрос 2

Что является основой для начала моделирования?

  1. Концепт-арт и референсы
  2. Генераторы и деформеры
  3. Готовые библиотеки ассетов
Вопрос 3

Как называется базовый элемент любой 3D-модели, состоящий из точек, рёбер и граней?

  1. Полигон
  2. Вертекс
  3. Сплайн
Вопрос 4

Как называется метод создания модели из примитивов, начиная с простых геометрических форм?

  1. Блокаут
  2. Сабдив
  3. Ретопология
Вопрос 5

Что такое UV-развертка?

  1. Проекция 3D-модели на 2D-плоскость
  2. Создание новых полигонов
  3. Изменение структуры текстуры
Вопрос 6

Как называется наложение текстуры на 3D-объект по всем осям X, Y и Z?

  1. Tri-planar Projection
  2. UV-Transform
  3. UV-Wrap
Вопрос 7

Какой инструмент отвечает за развертку моделей в Unfold3D?

  1. Relax UV
  2. Shell Pack
  3. UV Seam Tool
Вопрос 8

Как называется текстурная карта, имитирующая мелкие неровности без добавления геометрии?

  1. Bump
  2. Displacement
  3. Normal Map
Вопрос 9

В каком программном продукте чаще всего используют Smart Materials?

  1. Blender
  2. Substance Painter
  3. Cinema 4D
Вопрос 10

Как называется сохранение теней и отражений для последующей оптимизации модели?

  1. UV-развертка
  2. Запекание
  3. Пайплайн
Вопрос 11

Как называется основной рабочий экран в программе, где отображается модель и изменения?

  1. Viewport
  2. Timeline
  3. Content Browser
Вопрос 12

Как называется нода в Substance Designer, создающая шум и текстурные вариации?

  1. Noise
  2. Levels
  3. Gradient
Вопрос 13

Что такое сплайн?

  1. Гибкая линия, не имеющая толщины
  2. Полигональная сетка
  3. Окно для развертки UV
Вопрос 14

Как называется метод упрощения сетки модели с сохранением формы?

  1. Сабдив
  2. Ретопология
  3. Модификаторы
Вопрос 15

Как называется процесс, включающий оптимизацию моделей для игрового движка?

  1. Блокинг
  2. Highpoly
  3. Lowpoly
Вопрос 16

Как называется модификатор, используемый для создания симметричных копий объектов?

  1. Mirror
  2. Symmetry
  3. Array
Вопрос 17

Какой инструмент позволяет масштабировать и вращать UV-шеллы?

  1. UV Transform
  2. Shell Pack
  3. Relax UV
Вопрос 18

Как называется сглаживание полигонов для создания более мягких контуров?

  1. Subdivision
  2. Boole
  3. Bevel
Вопрос 19

Что такое Ambient Occlusion?

  1. Карта для создания объёмных теней
  2. Световой источник
  3. Параметр прозрачности
Вопрос 20

Какой метод текстурирования позволяет использовать алгоритмическое наложение текстур?

  1. Hand Paint
  2. Процедурное текстурирование
  3. UV Wrap
Вопрос 21

Как называется тип света, который равномерно освещает всю сцену?

  1. Ambient Light
  2. Spot Light
  3. Directional Light
Вопрос 22

Как называется текстура, которая помогает проверить развертку на ошибки?

  1. UV Grid
  2. Check UV
  3. UV Seam
Вопрос 23

Как называется настройка прозрачности в материале?

  1. Opacity
  2. Reflection
  3. Roughness
Вопрос 24

Как называется модификатор для создания отверстий в геометрии?

  1. Boole
  2. Subdivision
  3. Symmetry
Вопрос 25

Какой процесс включает наложение текстуры на модель согласно её UV-развертке?

  1. Текстурирование
  2. Рендеринг
  3. Запекание
Вопрос 26

Как называется область в движке Unreal Engine для создания материалов?

  1. Material Editor
  2. Content Browser
  3. Shader Tree
Вопрос 27

Какой материал применяется для имитации отражений и стеклянных поверхностей?

  1. Glass Material
  2. Transparent Material
  3. Reflective Material
Вопрос 28

Как называется сетка, состоящая из треугольников, оптимизированная для игр?

  1. Tri-mesh
  2. Highpoly
  3. Lowpoly
Вопрос 29

Какой параметр в материале отвечает за шероховатость поверхности?

  1. Roughness
  2. Metallic
  3. Reflection
Вопрос 30

Как называется операция для создания световых лучей в трёхмерной сцене?

  1. Ambient Light
  2. Объёмный свет
  3. Spot Light
Вопрос 31

Какой инструмент используется для создания плавных переходов на UV?

  1. Relax UV
  2. Cut UV
  3. Pack UV
Вопрос 32

Как называется карта, отвечающая за добавление дополнительных рельефов на модель?

  1. Height Map
  2. Diffuse Map
  3. Metalness Map
Вопрос 33

Как называется рабочий процесс оптимизации объектов для низкополигональных моделей?

  1. Пайплайн
  2. Ретопология
  3. Модификация
Вопрос 34

Какой тип света в сцене выделяет объект из фона с помощью контуров?

  1. Rim Light
  2. Spot Light
  3. Back Light
Вопрос 35

Как называется настройка, определяющая плотность сетки под сабдив?

  1. Subdivision Levels
  2. Mesh Density
  3. Smooth Groups
Вопрос 36

Как называется нода, позволяющая смешивать несколько текстурных карт?

  1. Blend
  2. Mix
  3. Combine
Вопрос 37

Какой инструмент отвечает за ручную разметку UV?

  1. Cut Tool
  2. Shell Move
  3. Pack UV
Вопрос 38

Что из перечисленного создаётся на этапе блокинга?

  1. Грубая форма сцены
  2. Детальная текстура
  3. Готовый рендер
Вопрос 39

Как называется параметр, добавляющий реалистичное отражение на материалах?

  1. Reflection
  2. Opacity
  3. Roughness
Вопрос 40

Как называется система, позволяющая настраивать материалы на основе нодов?

  1. Node Editor
  2. Shader Graph
  3. Material Tree