Вопрос 1
3D-моделирование с 0 до PRO.sa_ГДPRO
3D-моделирование с 0 до PRO.sa_ГДPRO — вариант 2
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 30 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?
Вопрос 3
Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?
Вопрос 4
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?
Вопрос 5
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?
Вопрос 6
Что такое генераторы?
Вопрос 7
Что такое модификаторы?
Вопрос 8
Что такое деформеры?
Вопрос 9
Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?
Вопрос 10
Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?
Вопрос 11
Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения?
Вопрос 12
Как в Cinema 4D называется модификатор, который создает симметричную копию выбранных точек сплайна относительно своего центра?
Вопрос 13
Как в Cinema 4D называется модификатор, который рассчитывает взаимопересечение двух объектов (или групп объектов) и динамически создает на основе расчётов объект с новой геометрией по одной из нескольких методик («вычет» одного объекта из другого, взаимопересечение, и т. п.)?
Вопрос 14
Как в Cinema 4D называется модификатор динамически генерирующий структурную решётку на основе полигональной модели, при этом стволы решётки располагаются вдоль ребер между полигонами и имеют круглое сечение, а в узлах модели модификатором размещаются сферы большего диаметра?
Вопрос 15
Как в Cinema 4D называется деформер, предназначенный для параметрической модификации геометрии полигонального объекта, который изгибает объект в соответствии с настройками с собственным положением относительно преобразуемого объекта?
Вопрос 16
Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена?
Вопрос 17
Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?
Вопрос 18
Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку?
Вопрос 19
Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры?
Вопрос 20
Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью?
Вопрос 21
Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?
Вопрос 22
Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?
Вопрос 23
Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?
Вопрос 24
Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?
Вопрос 25
Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?
Вопрос 26
Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?
Вопрос 27
С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?
Вопрос 28
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?
Вопрос 29
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?
Вопрос 30