3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

100 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

  1. моделирование
  2. текстурирование
  3. анимирование
Вопрос 2

В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

  1. f10
  2. Shift
  3. 8
Вопрос 3

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

  1. текстурная карта
  2. HDRI-карта
  3. рендер
Вопрос 4

В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной карты
  3. отобразить текстурную карту в окне перспективы
Вопрос 5

В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

  1. 1,5
  2. 0,3
  3. 0,9
Вопрос 6

В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

  1. шерсти
  2. светящегося материала, например, неона
  3. любого материала, так как это основа для настройки
Вопрос 7

В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

  1. сплайновое моделирование
  2. эффект прозрачности
  3. многослойный материал
Вопрос 8

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

  1. VRayFur
  2. сплайновое моделирование
  3. модификатор Displace
Вопрос 9

В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …

  1. Shapes;; shapes
Вопрос 10

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

  1. M;; m
Вопрос 11

В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 12

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …

  1. 40;; сорок
Вопрос 13

В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

  1. Refract;; refract
Вопрос 14

В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 15

В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти

  1. Thickness;; thickness
Вопрос 16

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

  1. Reflect
  2. Diffuse
  3. IOR
  4. отражающие свойства материала
  5. основной цвет объекта
  6. коэффициент преломления
Вопрос 17

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

  1. Roughness
  2. Refract
  3. Bump
  4. шероховатость поверхности
  5. преломление, влияющее на прозрачность материала
  6. «рельеф» поверхности
Вопрос 18

Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

  1. Металл
  2. Зеркало
  3. Матовый пластик
  4. 25
  5. 50
  6. 1,5
Вопрос 19

Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

  1. создать объект-основу
  2. выбрать команду VRayFur
  3. задать основные параметры ворса
  4. сделать рендер
Вопрос 20

Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

  1. создание материала с текстурной картой в редакторе
  2. назначение материала на объект
  3. применение модификатора UVW Map
  4. настройка параметров проецирования карт
Вопрос 21

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

  1. примитивы
  2. подобъекты
  3. частицы
Вопрос 22

В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

  1. Default Shading
  2. Wireframe
  3. Edged Faces
Вопрос 23

Перенос объектов из текущей сцены – это …

  1. импорт
  2. экспорт
  3. копирование
Вопрос 24

В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

  1. Collapse
  2. Attach
  3. Detach
Вопрос 25

Уровень подобъектов – это …

  1. вид трёхмерного моделирования
  2. редактируемый объект с уровнями подобъектов
  3. части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы
Вопрос 26

Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

  1. Falloff
  2. Bubble
  3. Pinch
Вопрос 27

В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

  1. Editable Poly
  2. виртуальная студия
  3. полигональная сетка
Вопрос 28

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

  1. Merge
  2. Import
  3. Export
Вопрос 29

В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

  1. Opacity;; opacity
Вопрос 30

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

  1. F4;; f4
Вопрос 31

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

  1. Extrude;; extrude
Вопрос 32

Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

  1. импорт;; импортом
Вопрос 33

В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

  1. Remove;; remove
Вопрос 34

В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …

  1. Cut;; cut
Вопрос 35

В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

  1. Soft
Вопрос 36

Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Outline
  2. Inset
  3. Extrude
  4. сужает или расширяет выбранный полигон или полигоны
  5. образует на выбранном полигоне ещё один, но меньшего размера
  6. позволяет выдавить выделенные полигоны на заданное значение
Вопрос 37

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Connect
  2. Target Weld
  3. Weld
  4. добавление ребра по двум выделенным вершинам
  5. соединение вершин, расположенных друг напротив друга на расстоянии
  6. соединение (спаивание) точек в одну
Вопрос 38

Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Insert Vertex
  2. Bridge
  3. Split
  4. установка вершины на выделенном ребре
  5. соединение полигонами ребер
  6. разрез по линии выбранного ребра
Вопрос 39

Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

  1. цвета
  2. числовые параметры
  3. процедурные карты
  4. графики
Вопрос 40

Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

  1. в меню File выбрать Import, нажать Merge
  2. выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open
  3. в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl
  4. подтвердите выбор кнопкой Ok
Вопрос 41

Multi/Sub-Object – это …

  1. стандартный тип для настройки любого материала
  2. двусторонний тип материала, состоящий из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой на внешней
  3. тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы
Вопрос 42

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

  1. ID
  2. Multi/Sub object
  3. UVW Map
Вопрос 43

В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. изменить или выбрать тип материала
  3. отобразить материал в окне перспективы
Вопрос 44

Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

  1. вставить подматериалы
  2. установить идентификаторы полигонам
  3. изменить количество подматериалов (компонентов)
Вопрос 45

Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

  1. редактор материалов
  2. библиотека материалов
  3. дополнительные типы материалов
Вопрос 46

Double Sided – это тип материала, который …

  1. состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней части базового материала
  2. позволяет назначить разным полигонам модели разные материалы
  3. состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней
Вопрос 47

Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

  1. Blend
  2. Ink'n Paint
  3. Double Sided
Вопрос 48

В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

  1. виден основной материал
  2. виден покрывающий материал
  3. отсутствовать какой-либо материал
Вопрос 49

В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

  1. Symmetry;; symmetry
Вопрос 50

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

  1. Вlend;; blend
Вопрос 51

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

  1. Polygon;; polygon
Вопрос 52

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

  1. Paint;; paint
Вопрос 53

Библиотека материалов имеет формат …

  1. mat;; .mat
Вопрос 54

В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

  1. Levels;; levels
Вопрос 55

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

  1. Shaded;; shaded
Вопрос 56

Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

  1. Черный
  2. Серый
  3. Белый
  4. виден только базовый материал
  5. базовый материал просвечивает через покрывающий
  6. виден только покрывающий материал
Вопрос 57

Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

  1. Вlend
  2. Double Sided
  3. Multi/Sub-Object
  4. Coat material, Base material
  5. Facing Material, Васk Material
  6. Add, Delete
Вопрос 58

Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

  1. Ink Width
  2. Highlight
  3. Lighted
  4. толщина обводки
  5. формирование блика
  6. цвет заливки
Вопрос 59

Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

  1. открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  2. перетащить новые материалы в библиотеку в Material/Map Browser
  3. правый клик и команда Sort Alphabetically
  4. правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save
Вопрос 60

Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

  1. подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
  2. в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
  3. вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
  4. задать величину смешивания
Вопрос 61

В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

  1. Geometry
  2. Shapes
  3. Lights
Вопрос 62

Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

  1. текстура
  2. HDRI
  3. dome
Вопрос 63

В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

  1. Target Distance
  2. Depth Of Field
  3. Enable Vignetting
Вопрос 64

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

  1. Turbidity
  2. Size multiplier
  3. Intensity multiplier
Вопрос 65

В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

  1. Ехрosure Gain: Target
  2. Focal length
  3. Enable Vignetting
Вопрос 66

В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

  1. низком
  2. среднем
  3. высоком
Вопрос 67

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

  1. Intensity multiplier
  2. Turbidity
  3. Ground albedo
Вопрос 68

В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

  1. тип источников освещения
  2. фон сцены
  3. систему просчета визуализации
Вопрос 69

Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …

  1. фотометрические;; фотометрическими
Вопрос 70

В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

  1. Ctrl;; ctrl;; Control;; control
Вопрос 71

В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

  1. Intensity;; intensity
Вопрос 72

Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

  1. фокусное
Вопрос 73

В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

  1. Double-sided;; double-sided;; Double sided;; double sided
Вопрос 74

В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

  1. Invisible;; invisible
Вопрос 75

В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

  1. 8;; восемь
Вопрос 76

Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

  1. Ground albedo
  2. Turbidity
  3. Filter Color
  4. изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
  5. общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее)
  6. добавление выбранного оттенок свету
Вопрос 77

Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

  1. Type
  2. Multiplier
  3. Mode
  4. вид источника света
  5. яркость источника света
  6. выбор режима для настройки цвета (Color или Temperature)
Вопрос 78

Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. откройте редактор материалов
  2. нажмите кнопку Get Material
  3. нажмите стрелочку Material/Map Browser Options
  4. выберите Open Material Library
  5. найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open
Вопрос 79

Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

  1. подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
  2. открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
  3. добавить карту в свиток Background в параметр Environment Map
Вопрос 80

При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

  1. Rendered Frame Window
  2. Render Production
  3. Render Setup
Вопрос 81

В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

  1. вид, который будет рендериться
  2. нужная система визуализации
  3. разрешение итогового рендера
Вопрос 82

По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

  1. Prefilter
  2. Subdivs в Irradiance map
  3. Subdivs в Light cache
Вопрос 83

При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

  1. Noise threshold
  2. Color Mapping
  3. Output size
Вопрос 84

В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

  1. White Balance
  2. Ехрosure
  3. Hue/Saturation
Вопрос 85

В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

  1. показать предварительный просчет изображения
  2. показать текущие настройки рендера
  3. открыть команды редактирования изображения
Вопрос 86

Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

  1. Brute force
  2. Light cache
  3. Irradiance map
Вопрос 87

Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

  1. Common
  2. V-Ray
  3. GI
Вопрос 88

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

  1. черновая
Вопрос 89

Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

  1. чистовая
Вопрос 90

При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер

  1. Shift;; shift
Вопрос 91

При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

  1. 0;; ноль
Вопрос 92

Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

  1. постобработка;; постобработкой
Вопрос 93

В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере

  1. Burn;; burn
Вопрос 94

Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

  1. 1;; единицы;; одного
Вопрос 95

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

  1. Subdivs
  2. Prefilter
  3. Filter
  4. 200-300
  5. < 100
  6. Nearest
Вопрос 96

Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

  1. Subdivs
  2. Prefilter
  3. Filter
  4. от 1000
  5. 100
  6. Nearest
Вопрос 97

Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

  1. Output size
  2. Render time
  3. Burn value
  4. размер изображения, влияющий на качество рендера
  5. время просчета рендера
  6. снижение уровня выгорания на рендере
Вопрос 98

Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

  1. Wave
  2. Ripple
  3. Noise
Вопрос 99

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

  1. настройка вкладки Common
  2. настройка вкладки V-Ray
  3. настройка вкладки GI
Вопрос 100

Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

  1. Target Light
  2. Free Light
  3. Sun Positioner
  4. направленный свет (по типу прожектора)
  5. свет, свободно распространяющийся во все стороны (светящаяся сфера)
  6. система дневного освещения с солнцем