3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …

  1. Double Sided
  2. Вlend
  3. Multi/Sub object
Вопрос 2

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

  1. Тop/Bottom
  2. Вlend
  3. Double Sided
Вопрос 3

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

  1. ID;; id
Вопрос 4

В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала

  1. General
  2. Get Material
  3. Polygon: Material IDs
Вопрос 5

В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

  1. Set ID
  2. Sub-Material
  3. Set Number
Вопрос 6

Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  2. нажать на стрелочку Material/Map Browser Options
  3. выберите Open Material Library
  4. найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open
Вопрос 7

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

  1. Polygon
  2. Edge
  3. Vertex
Вопрос 8

Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

  1. Coat material
  2. Base material
  3. Blend amount
  4. покрывающий материал, который накладывается поверх
  5. материал, поверх которого накладываются другие материалы
  6. параметр, влияющий на величину смешивания, здесь располагается смешивающая маска
Вопрос 9

Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

  1. Вlend
  2. Double Sided
  3. Тop/Bottom
  4. материал, состоящий из двух материалов и черно-белой карты в качестве маски
  5. материал, состоящий из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой на внешней
  6. материал, состоящий из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней
Вопрос 10

Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …

  1. библиотека
Вопрос 11

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

  1. Ink'n Paint
  2. Вlend
  3. Multi/Sub object
Вопрос 12

В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …

  1. .lib
  2. .mtl
  3. .mat
Вопрос 13

В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …

  1. Multi/Sub object
  2. Вlend
  3. Double Sided
Вопрос 14

Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

  1. создать объект и конвертировать в Editable Poly
  2. создать тип материал Multi/Sub-Object в редакторе, нажав Get Material, далее нужно либо создавать каждый материал прямо здесь, либо перетаскивать сделанные заранее из слотов редактора в слоты Sub-Material методом Instance
  3. зайти на уровень подобъектов Polygon, выделить все нужные полигоны, которые должны иметь один и тот же материал, затем в свитке Polygon: Materials IDs в счетчике Set ID присвоить этим полигонам нужный ID
  4. выйти с уровня полигонов и в редакторе назначить полученный многокомпонентный материал на объект
Вопрос 15

Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

  1. Ink Width
  2. Variable Width
  3. Outline
  4. Overlap
  5. толщина обводки
  6. переменная толщина обводки
  7. цвет обводки
  8. режим формирования линий обводки в местах, где выступающие части объекта накрывают другие части этого же объекта
Вопрос 16

В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

  1. Blend;; blend
Вопрос 17

В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал

  1. Blend;; blend
Вопрос 18

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика

  1. Highlight;; highlight
Вопрос 19

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки

  1. Lighted;; lighted
Вопрос 20

Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. подготовить в редакторе все необходимые материалы
  2. нажать на кнопку Get Material, после чего в верхнем левом углу открывшегося обозревателя рядом со строкой поиска нажать на Material/Map Browser Options
  3. выбрать New Material Library
  4. выбрать место расположения библиотеки на компьютере и ввести ее название, после чего подтвердить кнопкой Save
  5. перетащить нужные материалы из слотов в новую библиотеку
  6. правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save