3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование

  1. полигональное
Вопрос 2

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

  1. подобъекты;; подобъектами
Вопрос 3

В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

  1. F4
  2. F3
  3. F10
Вопрос 4

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

  1. Chamfer
  2. Extrude
  3. Bevel
Вопрос 5

Перенос объектов из текущей сцены называется …

  1. экспорт;; экспортом
Вопрос 6

В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …

  1. Collapse
  2. Attach
  3. Detach
Вопрос 7

Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

  1. Shrink
  2. Grow
  3. Ring
  4. Loop
  5. позволяет сократить количество выбранных подобъектов
  6. выделяет подобъекты, расположенные вокруг выбранного
  7. выделяет все ребра, расположенные параллельно выбранному (работает только в режиме Edge)
  8. выделяет соседние с выбранным рёбра по цепочке
Вопрос 8

Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

  1. Split
  2. Insert Vertex
  3. Bridge
  4. разрез по линии выбранного ребра
  5. установка вершины на выделенном ребре
  6. соединение полигонами ребер
Вопрос 9

Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…

  1. импорт
Вопрос 10

В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

  1. вид трёхмерного моделирования
  2. редактируемый объект с уровнями подобъектов
  3. части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы
Вопрос 11

В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

  1. Break
  2. Weld
  3. Remove
Вопрос 12

В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

  1. Falloff
  2. Bubble
  3. Pinch
Вопрос 13

Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

  1. Vertex
  2. Edge
  3. Border
  4. Polygon
  5. Element
Вопрос 14

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Break
  2. Chamfer
  3. Weld
  4. Connect
  5. разрыв
  6. создание фаски
  7. соединение точек в одну
  8. создание ребра между выделенными точками
Вопрос 15

В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия

  1. виртуальная
Вопрос 16

В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

  1. Slice Plane
  2. QuickSlice
  3. Cut
Вопрос 17

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

  1. Merge
  2. Import
  3. Export
Вопрос 18

Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

  1. Selection;; selection
Вопрос 19

Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

  1. создать Box нужных размеров, расположив его в центре, и конвертировать его в Editable Poly
  2. применить команду Flip к полигонам, после чего применить команду Detach, чтобы каждую сторону сделать отдельной частью
  3. подготовить в редакторе материалы с чертежами, разными проекциями объекта (вид сбоку, спереди, сзади, сверху) и назначить их
  4. выделить все плоскости (полигоны) и выполнить правый клик, после чего выбрать Object Properties: установить галочку рядом с Backface Cull (прозрачная изнанка), убрать галочку у Show frozen in grey и Freeze, подтвердить
  5. в проекциях выбрать режим Default Shading и начать построение модели в студии
Вопрос 20

Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы

  1. Turbosmooth;; turbosmooth