3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(2 2)_22-001-Б — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

  1. текстурирование
Вопрос 2

В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …

  1. f10;; F10
Вопрос 3

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

  1. R
  2. M
  3. T
Вопрос 4

Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

  1. задать имя материала
  2. выбрать основной цвет
  3. задать основные параметры (степень отражения, преломления и т.д.)
  4. назначить материал на объект
Вопрос 5

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта

  1. текстурная
Вопрос 6

Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

  1. нажать на квадратик рядом с названием нужного канала
  2. в обозревателе выбрать Maps – General – Bitmap
  3. найти нужное изображение и нажать Open
  4. произвести настройку карты
Вопрос 7

Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

  1. Diffuse
  2. IOR
  3. Bump
  4. основной цвет объекта
  5. коэффициент преломления
  6. «рельеф» поверхности
Вопрос 8

Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

  1. Refract
  2. Reflect
  3. Roughness
  4. преломление, влияющее на прозрачность материала
  5. отражающие свойства материала
  6. шероховатость поверхности
Вопрос 9

В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. показать конечный результат настройки материала
  3. отобразить текстурную карту в окне перспективы
Вопрос 10

В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

  1. 1,5
  2. 0,3
  3. 0,8
Вопрос 11

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

  1. 40
  2. 25
  3. 1,5
Вопрос 12

В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

  1. Diffuse
  2. Reflect
  3. Refract
Вопрос 13

Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

  1. VRayLightMtl
  2. Physical Material
  3. VrayMtl
Вопрос 14

Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

  1. Глянцевый пластик
  2. Матовый пластик
  3. Стекло
  4. 0,9
  5. 0,6
  6. 1
Вопрос 15

Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …

  1. прозрачности
Вопрос 16

В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 17

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur

  1. VRay;; vray
Вопрос 18

В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

  1. Knots
  2. Per area
  3. Thickness
Вопрос 19

В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

  1. Diffuse
  2. Refract
  3. Opacity
Вопрос 20

В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

  1. канал Diffuse
  2. модификатор UVW Map
  3. команда Real-World Map Size