3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

  1. Geometry
  2. Extended Primitives
  3. Shapes
Вопрос 2

Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

  1. NGon
  2. Helix
  3. Donut
  4. Rectangle
  5. многоугольник
  6. спираль
  7. кольцо
  8. прямоугольник
Вопрос 3

Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …

  1. Vertex
  2. Segment
  3. Section
Вопрос 4

В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …

  1. Attach
  2. Insert
  3. Refine
Вопрос 5

Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

  1. Corner
  2. Smooth
  3. Вezier
  4. Вezier Corner
  5. угловая точка
  6. сглаживание угла без возможности менять изгиб
  7. гладкая точка с направляющими векторами; возможно редактирование плавной формы с помощью направляющих
  8. угловая точка с направляющими векторами; возможно с помощью направляющих сделать резкий переход от плавных линий до резких углов
Вопрос 6

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

  1. Extrude
  2. Bevel
  3. Bevel Profile
Вопрос 7

В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

  1. Shapes
  2. Modifier List
  3. Соmрound Objects
Вопрос 8

Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

  1. создание сплайна, представляющего собой путь и сплайна, представляющего собой профиль
  2. выделение пути
  3. применение Вevel Profile (режим Сlassic)
  4. применение команды Pick Profile
  5. выделение профиля
Вопрос 9

Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

  1. подобъект;; подобъектом
Вопрос 10

Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

  1. сечение
Вопрос 11

Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это …

  1. лофтинг
Вопрос 12

Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

  1. создание нескольких сечений и формы пути с помощью сплайнов
  2. выделение пути
  3. применение команды Loft
  4. нажатие кнопки Get Shape
  5. выделение первого сечения
  6. указание значения в Path и выделение сечения с помощью Get Shape
Вопрос 13

Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …

  1. сплайн должен быть разомкнутой фигурой
  2. сплайн должен быть замкнутым
  3. сплайн не должен пересекаться сам с собой
Вопрос 14

Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

  1. построить половину сечения с помощью Line
  2. настроить типы точек
  3. проверить, чтобы у первой и последней точки были одинаковые координаты по оси X
  4. применить Lathe
  5. установить нужные параметры (галочку у Weld Core и выравнить по Min/Max)
Вопрос 15

В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

  1. лофтинг
  2. Bevel Profile
  3. NURBS
Вопрос 16

В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

  1. Lathe;; lathe
Вопрос 17

В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

  1. Top
  2. Front
  3. Perspective
Вопрос 18

В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми

  1. Create Ruled Surface
  2. Create 2-Rail Sweep
  3. Create Offset Surface
Вопрос 19

В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру

  1. Extrude;; extrude
Вопрос 20

Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, – это …

  1. сплайн