Вопрос 1
3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б
3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б — вариант 4
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 80 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …
Вопрос 3
В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование
Вопрос 4
В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта
Вопрос 5
В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …
Вопрос 6
В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
Вопрос 7
В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
Вопрос 8
В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …
Вопрос 9
Процесс раскраски трехмерных объектов называется …
Вопрос 10
Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …
Вопрос 11
В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …
Вопрос 12
В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель
Вопрос 13
В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
Вопрос 14
В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …
Вопрос 15
В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы
Вопрос 16
Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе
Вопрос 17
Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
Вопрос 18
Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
Вопрос 19
Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:
Вопрос 20
Установите последовательность этапов создания сцены:
Вопрос 21
В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …
Вопрос 22
Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
Вопрос 23
В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …
Вопрос 24
Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
Вопрос 25
В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …
Вопрос 26
Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …
Вопрос 27
Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
Вопрос 28
Неверно, что для применения булевых операций …
Вопрос 29
В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …
Вопрос 30
В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
Вопрос 31
В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
Вопрос 32
Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
Вопрос 33
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …
Вопрос 34
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …
Вопрос 35
Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:
Вопрос 36
Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
Вопрос 37
Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Вопрос 38
Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
Вопрос 39
Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
Вопрос 40
Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
Вопрос 41
Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
Вопрос 42
В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
Вопрос 43
В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
Вопрос 44
В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
Вопрос 45
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин
Вопрос 46
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
Вопрос 47
В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …
Вопрос 48
В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»
Вопрос 49
В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню
Вопрос 50
В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …
Вопрос 51
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …
Вопрос 52
В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
Вопрос 53
В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
Вопрос 54
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
Вопрос 55
Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
Вопрос 56
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Вопрос 57
Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
Вопрос 58
Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:
Вопрос 59
Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
Вопрос 60
Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
Вопрос 61
В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
Вопрос 62
Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
Вопрос 63
В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
Вопрос 64
В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …
Вопрос 65
В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
Вопрос 66
Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
Вопрос 67
Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …
Вопрос 68
В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …
Вопрос 69
В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …
Вопрос 70
В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create
Вопрос 71
В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка
Вопрос 72
В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
Вопрос 73
Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
Вопрос 74
В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
Вопрос 75
В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
Вопрос 76
Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:
Вопрос 77
Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
Вопрос 78
Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
Вопрос 79
Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
Вопрос 80