3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Определенная операция, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

  1. модификатор
Вопрос 2

Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

  1. обязательно должен быть геометрическим примитивом
  2. должен иметь собственное имя
  3. должен иметь большое количество полигонов/сегментов
Вопрос 3

В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

  1. Modify;; modify
Вопрос 4

Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

  1. создание и выделение объекта, к которому будет применена операция
  2. выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List
  3. настройка параметров трансформации
Вопрос 5

В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

  1. Bend
  2. Wave
  3. Twist
Вопрос 6

В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов

  1. 180;; сто восемьдесят
Вопрос 7

Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

  1. создание основного объекта
  2. применение Displace
  3. установка параметров модификатора (Strength)
  4. вставка черно-белой текстурной карты
Вопрос 8

Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

  1. Белый
  2. Серый
  3. Черный
  4. трансформация (вытягивание) объекта в областях этого цвета будет наиболее сильной
  5. трансформации (вытягивание) объекта в областях этого цвета будет не очень сильным
  6. трансформации (вытягивания) объекта не произойдет в областях этого цвета
Вопрос 9

В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …

  1. TurboSmooth
  2. Squeeze
  3. Cloth
Вопрос 10

В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

  1. FFD;; Free Form Deformation;; Free form deformation
Вопрос 11

В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

  1. Strength
  2. Iterations
  3. Amount
Вопрос 12

В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума

  1. Scale
  2. Strength
  3. Seed
Вопрос 13

В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта

  1. Angle
  2. Bias
  3. Limits
Вопрос 14

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

  1. FFD
  2. Shell
  3. Slice
Вопрос 15

Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

  1. Stretch
  2. Shell
  3. Cap Holes
  4. позволяет растягивать объект вдоль одной из выбранных осей
  5. позволяет придать плоской тонкой поверхности толщину
  6. позволяет закрыть отверстия, имеющиеся в редактируемой оболочке объекта
Вопрос 16

Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

  1. Wave
  2. Squeeze
  3. Noise
  4. позволяет создавать рябь на поверхности объекта, которая распространяется в определенную сторону
  5. позволяет «сдавить» объект
  6. позволяет создавать неоднородные или смятые поверхности
Вопрос 17

Имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в модификаторе Cloth, – это …

  1. симуляция
Вопрос 18

Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

  1. создание минимум 2 объектов: ткани и поверхности
  2. применить модификатор Cloth
  3. настройка характеристик объектов перед симуляцией
  4. запуск симуляции
Вопрос 19

В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …

  1. Object properties
  2. Simulate
  3. Cloth Forces
Вопрос 20

В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется …

  1. шум;; шумом