3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б

3Д-графика.dor_БАК(1 2)_22-001-Б — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

20 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

  1. Modify
  2. Tools
  3. Create
Вопрос 2

Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это …

  1. примитивы
Вопрос 3

В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

  1. Geometry
  2. Modify
  3. Create
Вопрос 4

Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

  1. Рисунок 1
  2. Рисунок 2
  3. Рисунок 3
  4. Torus Knot
  5. Chamfer Cylinder
  6. Oil Tank
Вопрос 5

Если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, в программе 3Ds Max будет использоваться тип копирования, который называется …

  1. Instance;; instance
Вопрос 6

D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

  1. Shift
  2. Alt
  3. Ctrl
Вопрос 7

Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

  1. Сору
  2. Instance
  3. Reference
  4. получившаяся копия не связана с исходным объектом
  5. получившаяся копия и исходный объект находятся в зависимости друг от друга
  6. получившаяся копия находится в зависимости от исходного объекта, но не наоборот
Вопрос 8

В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …

  1. привязка;; привязкой
Вопрос 9

Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

  1. пространственная привязка
  2. угловая привязка
  3. процентная привязка
  4. счетчик интервалов
Вопрос 10

В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …

  1. Grid Points
  2. Midpoint
  3. Vertex
Вопрос 11

В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …

  1. счетчик интервала
  2. угловая привязка
  3. процентная привязка
Вопрос 12

Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

  1. выбор объектов, к которым будет применена команда
  2. применение инструмента Align (выравнивание)
  3. выбор осей, по которым будет выполняться выравнивание
  4. выбор точек перемещаемого (Current) и опорного (Тarget) объекта, положение которых будет совмещено по заданным координатам
Вопрос 13

Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

  1. Minimum
  2. Center
  3. Pivot point
  4. Maximum
  5. ближайшая крайняя точка габаритного контейнера объекта
  6. центр габаритного контейнера
  7. опорная точка габаритного контейнера
  8. дальняя крайняя точка габаритного контейнера объекта
Вопрос 14

В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …

  1. зеркало;; Зеркало
Вопрос 15

В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

  1. AEC Extended
  2. Compound objects
  3. Extended primitives
Вопрос 16

Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции

  1. булевы
Вопрос 17

В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …

  1. основному объекту, из которого будет вычитаться второй объект
  2. объекту, который будет вычитаться
  3. любому из объектов, участвующих в логических операциях
Вопрос 18

Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:

  1. выделение отдельных объектов, входящих в группу
  2. применение команды Group
  3. создание имени группы
Вопрос 19

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда …

  1. Open;; open
Вопрос 20

В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

  1. панели инструментов
  2. командной панель
  3. главном меню