Все тесты предмета

3Д-графика.dor_БАК_22-001-Б

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

357 вопросов 11 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование

  1. полигональное
Вопрос 2

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

  1. подобъекты;; подобъектами
Вопрос 3

В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

  1. F4
  2. F3
  3. F10
Вопрос 4

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

  1. Chamfer
  2. Extrude
  3. Bevel
Вопрос 5

Перенос объектов из текущей сцены называется …

  1. экспорт;; экспортом
Вопрос 6

В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …

  1. Collapse
  2. Attach
  3. Detach
Вопрос 7

Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

  1. Shrink
  2. Grow
  3. Ring
  4. Loop
  5. позволяет сократить количество выбранных подобъектов
  6. выделяет подобъекты, расположенные вокруг выбранного
  7. выделяет все ребра, расположенные параллельно выбранному (работает только в режиме Edge)
  8. выделяет соседние с выбранным рёбра по цепочке
Вопрос 8

Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

  1. Split
  2. Insert Vertex
  3. Bridge
  4. разрез по линии выбранного ребра
  5. установка вершины на выделенном ребре
  6. соединение полигонами ребер
Вопрос 9

Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…

  1. импорт
Вопрос 10

В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

  1. вид трёхмерного моделирования
  2. редактируемый объект с уровнями подобъектов
  3. части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы
Вопрос 11

В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

  1. Break
  2. Weld
  3. Remove
Вопрос 12

В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

  1. Falloff
  2. Bubble
  3. Pinch
Вопрос 13

Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

  1. Vertex
  2. Edge
  3. Border
  4. Polygon
  5. Element
Вопрос 14

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Break
  2. Chamfer
  3. Weld
  4. Connect
  5. разрыв
  6. создание фаски
  7. соединение точек в одну
  8. создание ребра между выделенными точками
Вопрос 15

В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия

  1. виртуальная
Вопрос 16

В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

  1. Slice Plane
  2. QuickSlice
  3. Cut
Вопрос 17

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

  1. Merge
  2. Import
  3. Export
Вопрос 18

Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

  1. Selection;; selection
Вопрос 19

Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

  1. создать Box нужных размеров, расположив его в центре, и конвертировать его в Editable Poly
  2. применить команду Flip к полигонам, после чего применить команду Detach, чтобы каждую сторону сделать отдельной частью
  3. подготовить в редакторе материалы с чертежами, разными проекциями объекта (вид сбоку, спереди, сзади, сверху) и назначить их
  4. выделить все плоскости (полигоны) и выполнить правый клик, после чего выбрать Object Properties: установить галочку рядом с Backface Cull (прозрачная изнанка), убрать галочку у Show frozen in grey и Freeze, подтвердить
  5. в проекциях выбрать режим Default Shading и начать построение модели в студии
Вопрос 20

Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы

  1. Turbosmooth;; turbosmooth
Вопрос 21

Определенная операция, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

  1. модификатор
Вопрос 22

Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

  1. обязательно должен быть геометрическим примитивом
  2. должен иметь собственное имя
  3. должен иметь большое количество полигонов/сегментов
Вопрос 23

В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

  1. Modify;; modify
Вопрос 24

Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

  1. создание и выделение объекта, к которому будет применена операция
  2. выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List
  3. настройка параметров трансформации
Вопрос 25

В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

  1. Bend
  2. Wave
  3. Twist
Вопрос 26

В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов

  1. 180;; сто восемьдесят
Вопрос 27

Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

  1. создание основного объекта
  2. применение Displace
  3. установка параметров модификатора (Strength)
  4. вставка черно-белой текстурной карты
Вопрос 28

Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

  1. Белый
  2. Серый
  3. Черный
  4. трансформация (вытягивание) объекта в областях этого цвета будет наиболее сильной
  5. трансформации (вытягивание) объекта в областях этого цвета будет не очень сильным
  6. трансформации (вытягивания) объекта не произойдет в областях этого цвета
Вопрос 29

В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …

  1. TurboSmooth
  2. Squeeze
  3. Cloth
Вопрос 30

В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

  1. FFD;; Free Form Deformation;; Free form deformation
Вопрос 31

В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

  1. Strength
  2. Iterations
  3. Amount
Вопрос 32

В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума

  1. Scale
  2. Strength
  3. Seed
Вопрос 33

В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта

  1. Angle
  2. Bias
  3. Limits
Вопрос 34

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

  1. FFD
  2. Shell
  3. Slice
Вопрос 35

Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

  1. Stretch
  2. Shell
  3. Cap Holes
  4. позволяет растягивать объект вдоль одной из выбранных осей
  5. позволяет придать плоской тонкой поверхности толщину
  6. позволяет закрыть отверстия, имеющиеся в редактируемой оболочке объекта
Вопрос 36

Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

  1. Wave
  2. Squeeze
  3. Noise
  4. позволяет создавать рябь на поверхности объекта, которая распространяется в определенную сторону
  5. позволяет «сдавить» объект
  6. позволяет создавать неоднородные или смятые поверхности
Вопрос 37

Имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в модификаторе Cloth, – это …

  1. симуляция
Вопрос 38

Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

  1. создание минимум 2 объектов: ткани и поверхности
  2. применить модификатор Cloth
  3. настройка характеристик объектов перед симуляцией
  4. запуск симуляции
Вопрос 39

В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …

  1. Object properties
  2. Simulate
  3. Cloth Forces
Вопрос 40

В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется …

  1. шум;; шумом
Вопрос 41

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

  1. черновая
Вопрос 42

В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …

  1. Rendered Frame Window
  2. Render Production
  3. Render Setup
Вопрос 43

В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray

  1. Target
  2. Renderer
  3. View to Render
Вопрос 44

Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

  1. Чистовая;; чистовая
Вопрос 45

В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер

  1. Shift+Q
  2. Ctrl+C
  3. Alt+W
Вопрос 46

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

  1. Output size
  2. Noise threshold
  3. Subdivs
  4. 800x600
  5. 0,005
  6. 30
Вопрос 47

Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

  1. Noise threshold
  2. Subdivs
  3. Prefilter
  4. не более 0,001
  5. от 1000 в Light cache
  6. 100
Вопрос 48

Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …

  1. шум;; шумы
Вопрос 49

В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …

  1. должно быть указано значение 0
  2. должно быть указано значение 1
  3. значение может быть любым в зависимости от особенностей проекта
Вопрос 50

В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

  1. Brute force
  2. Light cache
  3. Irradiance map
Вопрос 51

В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …

  1. Progressive image sampler
  2. Color Mapping
  3. Global DMC
Вопрос 52

Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:

  1. Common
  2. V-Ray
  3. GI
Вопрос 53

Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

  1. Настройки черновой визуализации во вкладке GI (Light cache)
  2. Настройки чистовой визуализации во вкладке GI (Light cache)
  3. Настройки черновой визуализации во вкладке GI (Irradiance map)
  4. Настройки чистовой визуализации во вкладке GI (Irradiance map)
  5. Subdivs 200-300, Prefilter < 100, Filter: Nearest, ставим галочку рядом с Use for glossy rays
  6. Subdivs лучше рассчитывать по формуле длина картинки + ширина, затем разделить пополам (как правило, значение > 1000), Prefilter 100, Filter: Nearest, ставим галочку рядом с Use for glossy rays
  7. Current preset: Very low, Subdivs 30, ставим галочку рядом с Show calc. phase, Show direct light, Check sample visibility
  8. Current preset: High, Subdivs 50-80, ставим галочку рядом с Show calc phase, Show direct light, Check sample visibility
Вопрос 54

Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

  1. постобработка;; постобработкой
Вопрос 55

В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации

  1. Image sampler (Antialiasing)
  2. Noise threshold
  3. Burn value
Вопрос 56

В программе 3Ds Max для открытия команд редактирования изображения нужно выбрать …

  1. Ехрosure
  2. V-Ray Frame Buffer
  3. Show corrections control
Вопрос 57

В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …

  1. Brute force
  2. Light cache
  3. Irradiance map
Вопрос 58

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

  1. установка системы визуализации V-Ray
  2. настройка размеров изображения в Output size
  3. настройка времени просчета
  4. настройка подавления шума
  5. настройка Primary engine и Secondary engine
Вопрос 59

В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …

  1. GI;; gi
Вопрос 60

В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть

  1. value;; Value
Вопрос 61

Процесс создания статичной визуализации включает в себя …

  1. 3 основных этапа
  2. 4 основных этапа
  3. 5 основных этапов
Вопрос 62

После построения 3d-модели следует этап …

  1. установки камер в сцене
  2. наложения материалов на объект
  3. анимирования объекта
Вопрос 63

Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это …

  1. визуализация
Вопрос 64

Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …

  1. миллиметры
  2. сантиметры
  3. дюймы
Вопрос 65

При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

  1. панель инструментов (Main Toolbar)
  2. командная панель (Command Panel)
  3. обозреватель сцены (Scene Explorer)
Вопрос 66

При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

  1. панель инструментов (Main Toolbar)
  2. командная панель (Command Panel)
  3. обозреватель сцены (Scene Explorer)
Вопрос 67

В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется …

  1. Create;; create
Вопрос 68

В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …

  1. Ctrl+Shift+Z
  2. Alt+W
  3. Ctrl+X
Вопрос 69

Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

  1. Перемещение
  2. Масштабирование
  3. Вращение
  4. W
  5. R
  6. E
Вопрос 70

Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

  1. Ось Z
  2. Ось Y
  3. Ось X
  4. высота
  5. глубина (длина)
  6. ширина
Вопрос 71

Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

  1. Create
  2. Modify
  3. Hierarchy
  4. Motion
  5. Display
  6. Utilities
Вопрос 72

Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:

  1. Перемещение (Select and Move)
  2. Вращение (Select and Rotate)
  3. Масштабирование (Select and Uniform Scale)
  4. Поместить один объект на другой (Select and Place)
Вопрос 73

В программе 3Ds Max настроить параметры визуализации можно в главном меню во вкладке …

  1. Rendering;; rendering
Вопрос 74

В программе 3Ds Max чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

  1. Ctrl;; ctrl;; Control;; control
Вопрос 75

В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …

  1. координатные поля
  2. окна проекций
  3. панель управления окнами проекций
Вопрос 76

В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …  

  1. открытие окна рендера
  2. открытие настроек рендера
  3. запуск рендера
Вопрос 77

Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

  1. Вид сверху
  2. Вид слева
  3. Вид в перспективе
  4. Вид спереди
  5. T
  6. L
  7. P
  8. F
Вопрос 78

Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики

  1. пружины
  2. чайника
  3. капсулы
Вопрос 79

В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб

  1. Видовой;; видовой
Вопрос 80

Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это …

  1. рендеринг
Вопрос 81

Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

  1. текстурирование
Вопрос 82

В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …

  1. f10;; F10
Вопрос 83

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

  1. R
  2. M
  3. T
Вопрос 84

Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

  1. задать имя материала
  2. выбрать основной цвет
  3. задать основные параметры (степень отражения, преломления и т.д.)
  4. назначить материал на объект
Вопрос 85

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта

  1. текстурная
Вопрос 86

Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

  1. нажать на квадратик рядом с названием нужного канала
  2. в обозревателе выбрать Maps – General – Bitmap
  3. найти нужное изображение и нажать Open
  4. произвести настройку карты
Вопрос 87

Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

  1. Diffuse
  2. IOR
  3. Bump
  4. основной цвет объекта
  5. коэффициент преломления
  6. «рельеф» поверхности
Вопрос 88

Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

  1. Refract
  2. Reflect
  3. Roughness
  4. преломление, влияющее на прозрачность материала
  5. отражающие свойства материала
  6. шероховатость поверхности
Вопрос 89

В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. показать конечный результат настройки материала
  3. отобразить текстурную карту в окне перспективы
Вопрос 90

В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

  1. 1,5
  2. 0,3
  3. 0,8
Вопрос 91

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

  1. 40
  2. 25
  3. 1,5
Вопрос 92

В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

  1. Diffuse
  2. Reflect
  3. Refract
Вопрос 93

Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

  1. VRayLightMtl
  2. Physical Material
  3. VrayMtl
Вопрос 94

Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

  1. Глянцевый пластик
  2. Матовый пластик
  3. Стекло
  4. 0,9
  5. 0,6
  6. 1
Вопрос 95

Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …

  1. прозрачности
Вопрос 96

В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 97

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur

  1. VRay;; vray
Вопрос 98

В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

  1. Knots
  2. Per area
  3. Thickness
Вопрос 99

В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

  1. Diffuse
  2. Refract
  3. Opacity
Вопрос 100

В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

  1. канал Diffuse
  2. модификатор UVW Map
  3. команда Real-World Map Size
Вопрос 101

В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

  1. Modify
  2. Tools
  3. Create
Вопрос 102

Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это …

  1. примитивы
Вопрос 103

В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

  1. Geometry
  2. Modify
  3. Create
Вопрос 104

Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

  1. Рисунок 1
  2. Рисунок 2
  3. Рисунок 3
  4. Torus Knot
  5. Chamfer Cylinder
  6. Oil Tank
Вопрос 105

Если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, в программе 3Ds Max будет использоваться тип копирования, который называется …

  1. Instance;; instance
Вопрос 106

D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

  1. Shift
  2. Alt
  3. Ctrl
Вопрос 107

Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

  1. Сору
  2. Instance
  3. Reference
  4. получившаяся копия не связана с исходным объектом
  5. получившаяся копия и исходный объект находятся в зависимости друг от друга
  6. получившаяся копия находится в зависимости от исходного объекта, но не наоборот
Вопрос 108

В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …

  1. привязка;; привязкой
Вопрос 109

Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

  1. пространственная привязка
  2. угловая привязка
  3. процентная привязка
  4. счетчик интервалов
Вопрос 110

В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …

  1. Grid Points
  2. Midpoint
  3. Vertex
Вопрос 111

В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …

  1. счетчик интервала
  2. угловая привязка
  3. процентная привязка
Вопрос 112

Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

  1. выбор объектов, к которым будет применена команда
  2. применение инструмента Align (выравнивание)
  3. выбор осей, по которым будет выполняться выравнивание
  4. выбор точек перемещаемого (Current) и опорного (Тarget) объекта, положение которых будет совмещено по заданным координатам
Вопрос 113

Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

  1. Minimum
  2. Center
  3. Pivot point
  4. Maximum
  5. ближайшая крайняя точка габаритного контейнера объекта
  6. центр габаритного контейнера
  7. опорная точка габаритного контейнера
  8. дальняя крайняя точка габаритного контейнера объекта
Вопрос 114

В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …

  1. зеркало;; Зеркало
Вопрос 115

В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

  1. AEC Extended
  2. Compound objects
  3. Extended primitives
Вопрос 116

Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции

  1. булевы
Вопрос 117

В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …

  1. основному объекту, из которого будет вычитаться второй объект
  2. объекту, который будет вычитаться
  3. любому из объектов, участвующих в логических операциях
Вопрос 118

Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:

  1. выделение отдельных объектов, входящих в группу
  2. применение команды Group
  3. создание имени группы
Вопрос 119

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда …

  1. Open;; open
Вопрос 120

В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

  1. панели инструментов
  2. командной панель
  3. главном меню
Вопрос 121

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

  1. моделирование
  2. текстурирование
  3. анимирование
Вопрос 122

В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

  1. f10
  2. Shift
  3. 8
Вопрос 123

Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

  1. текстурная карта
  2. HDRI-карта
  3. рендер
Вопрос 124

В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. вернуться к настройкам самого материала с настройки текстурной карты
  3. отобразить текстурную карту в окне перспективы
Вопрос 125

В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

  1. 1,5
  2. 0,3
  3. 0,9
Вопрос 126

В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

  1. шерсти
  2. светящегося материала, например, неона
  3. любого материала, так как это основа для настройки
Вопрос 127

В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

  1. сплайновое моделирование
  2. эффект прозрачности
  3. многослойный материал
Вопрос 128

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

  1. VRayFur
  2. сплайновое моделирование
  3. модификатор Displace
Вопрос 129

В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …

  1. Shapes;; shapes
Вопрос 130

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

  1. M;; m
Вопрос 131

В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 132

В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …

  1. 40;; сорок
Вопрос 133

В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

  1. Refract;; refract
Вопрос 134

В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета

  1. белого
Вопрос 135

В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти

  1. Thickness;; thickness
Вопрос 136

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

  1. Reflect
  2. Diffuse
  3. IOR
  4. отражающие свойства материала
  5. основной цвет объекта
  6. коэффициент преломления
Вопрос 137

Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

  1. Roughness
  2. Refract
  3. Bump
  4. шероховатость поверхности
  5. преломление, влияющее на прозрачность материала
  6. «рельеф» поверхности
Вопрос 138

Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

  1. Металл
  2. Зеркало
  3. Матовый пластик
  4. 25
  5. 50
  6. 1,5
Вопрос 139

Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

  1. создать объект-основу
  2. выбрать команду VRayFur
  3. задать основные параметры ворса
  4. сделать рендер
Вопрос 140

Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

  1. создание материала с текстурной картой в редакторе
  2. назначение материала на объект
  3. применение модификатора UVW Map
  4. настройка параметров проецирования карт
Вопрос 141

Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

  1. примитивы
  2. подобъекты
  3. частицы
Вопрос 142

В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

  1. Default Shading
  2. Wireframe
  3. Edged Faces
Вопрос 143

Перенос объектов из текущей сцены – это …

  1. импорт
  2. экспорт
  3. копирование
Вопрос 144

В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

  1. Collapse
  2. Attach
  3. Detach
Вопрос 145

Уровень подобъектов – это …

  1. вид трёхмерного моделирования
  2. редактируемый объект с уровнями подобъектов
  3. части объекта, с которыми можно взаимодействовать для создания нужной формы
Вопрос 146

Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

  1. Falloff
  2. Bubble
  3. Pinch
Вопрос 147

В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

  1. Editable Poly
  2. виртуальная студия
  3. полигональная сетка
Вопрос 148

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

  1. Merge
  2. Import
  3. Export
Вопрос 149

В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

  1. Opacity;; opacity
Вопрос 150

В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

  1. F4;; f4
Вопрос 151

В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

  1. Extrude;; extrude
Вопрос 152

Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

  1. импорт;; импортом
Вопрос 153

В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

  1. Remove;; remove
Вопрос 154

В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …

  1. Cut;; cut
Вопрос 155

В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

  1. Soft
Вопрос 156

Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Outline
  2. Inset
  3. Extrude
  4. сужает или расширяет выбранный полигон или полигоны
  5. образует на выбранном полигоне ещё один, но меньшего размера
  6. позволяет выдавить выделенные полигоны на заданное значение
Вопрос 157

Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Connect
  2. Target Weld
  3. Weld
  4. добавление ребра по двум выделенным вершинам
  5. соединение вершин, расположенных друг напротив друга на расстоянии
  6. соединение (спаивание) точек в одну
Вопрос 158

Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

  1. Insert Vertex
  2. Bridge
  3. Split
  4. установка вершины на выделенном ребре
  5. соединение полигонами ребер
  6. разрез по линии выбранного ребра
Вопрос 159

Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

  1. цвета
  2. числовые параметры
  3. процедурные карты
  4. графики
Вопрос 160

Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

  1. в меню File выбрать Import, нажать Merge
  2. выбрать в папках компьютера файл с нужным объектом и нажать Open
  3. в открывшемся окне в списке выделить объект, либо несколько объектов, зажав клавишу Ctrl
  4. подтвердите выбор кнопкой Ok
Вопрос 161

Multi/Sub-Object – это …

  1. стандартный тип для настройки любого материала
  2. двусторонний тип материала, состоящий из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой на внешней
  3. тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы
Вопрос 162

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

  1. ID
  2. Multi/Sub object
  3. UVW Map
Вопрос 163

В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

  1. назначить материал на объект
  2. изменить или выбрать тип материала
  3. отобразить материал в окне перспективы
Вопрос 164

Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

  1. вставить подматериалы
  2. установить идентификаторы полигонам
  3. изменить количество подматериалов (компонентов)
Вопрос 165

Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

  1. редактор материалов
  2. библиотека материалов
  3. дополнительные типы материалов
Вопрос 166

Double Sided – это тип материала, который …

  1. состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней части базового материала
  2. позволяет назначить разным полигонам модели разные материалы
  3. состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней
Вопрос 167

Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

  1. Blend
  2. Ink'n Paint
  3. Double Sided
Вопрос 168

В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

  1. виден основной материал
  2. виден покрывающий материал
  3. отсутствовать какой-либо материал
Вопрос 169

В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

  1. Symmetry;; symmetry
Вопрос 170

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

  1. Вlend;; blend
Вопрос 171

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

  1. Polygon;; polygon
Вопрос 172

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

  1. Paint;; paint
Вопрос 173

Библиотека материалов имеет формат …

  1. mat;; .mat
Вопрос 174

В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

  1. Levels;; levels
Вопрос 175

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

  1. Shaded;; shaded
Вопрос 176

Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

  1. Черный
  2. Серый
  3. Белый
  4. виден только базовый материал
  5. базовый материал просвечивает через покрывающий
  6. виден только покрывающий материал
Вопрос 177

Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

  1. Вlend
  2. Double Sided
  3. Multi/Sub-Object
  4. Coat material, Base material
  5. Facing Material, Васk Material
  6. Add, Delete
Вопрос 178

Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

  1. Ink Width
  2. Highlight
  3. Lighted
  4. толщина обводки
  5. формирование блика
  6. цвет заливки
Вопрос 179

Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

  1. открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  2. перетащить новые материалы в библиотеку в Material/Map Browser
  3. правый клик и команда Sort Alphabetically
  4. правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save
Вопрос 180

Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

  1. подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
  2. в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
  3. вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
  4. задать величину смешивания
Вопрос 181

В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

  1. Geometry
  2. Shapes
  3. Lights
Вопрос 182

Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

  1. текстура
  2. HDRI
  3. dome
Вопрос 183

В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

  1. Target Distance
  2. Depth Of Field
  3. Enable Vignetting
Вопрос 184

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

  1. Turbidity
  2. Size multiplier
  3. Intensity multiplier
Вопрос 185

В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

  1. Ехрosure Gain: Target
  2. Focal length
  3. Enable Vignetting
Вопрос 186

В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

  1. низком
  2. среднем
  3. высоком
Вопрос 187

В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

  1. Intensity multiplier
  2. Turbidity
  3. Ground albedo
Вопрос 188

В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

  1. тип источников освещения
  2. фон сцены
  3. систему просчета визуализации
Вопрос 189

Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …

  1. фотометрические;; фотометрическими
Вопрос 190

В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

  1. Ctrl;; ctrl;; Control;; control
Вопрос 191

В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

  1. Intensity;; intensity
Вопрос 192

Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

  1. фокусное
Вопрос 193

В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

  1. Double-sided;; double-sided;; Double sided;; double sided
Вопрос 194

В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

  1. Invisible;; invisible
Вопрос 195

В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

  1. 8;; восемь
Вопрос 196

Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

  1. Ground albedo
  2. Turbidity
  3. Filter Color
  4. изменение цвета ниже линии горизонта, то есть «земли»
  5. общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе (теплее или холоднее)
  6. добавление выбранного оттенок свету
Вопрос 197

Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

  1. Type
  2. Multiplier
  3. Mode
  4. вид источника света
  5. яркость источника света
  6. выбор режима для настройки цвета (Color или Temperature)
Вопрос 198

Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. откройте редактор материалов
  2. нажмите кнопку Get Material
  3. нажмите стрелочку Material/Map Browser Options
  4. выберите Open Material Library
  5. найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open
Вопрос 199

Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

  1. подготовить сцену: создать объекты, материалы, установить камеры и источник света
  2. открыть Environment, нажав соответствующую клавишу
  3. добавить карту в свиток Background в параметр Environment Map
Вопрос 200

При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

  1. Rendered Frame Window
  2. Render Production
  3. Render Setup
Вопрос 201

В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

  1. вид, который будет рендериться
  2. нужная система визуализации
  3. разрешение итогового рендера
Вопрос 202

По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

  1. Prefilter
  2. Subdivs в Irradiance map
  3. Subdivs в Light cache
Вопрос 203

При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

  1. Noise threshold
  2. Color Mapping
  3. Output size
Вопрос 204

В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

  1. White Balance
  2. Ехрosure
  3. Hue/Saturation
Вопрос 205

В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

  1. показать предварительный просчет изображения
  2. показать текущие настройки рендера
  3. открыть команды редактирования изображения
Вопрос 206

Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

  1. Brute force
  2. Light cache
  3. Irradiance map
Вопрос 207

Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

  1. Common
  2. V-Ray
  3. GI
Вопрос 208

Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

  1. чистовая
Вопрос 209

При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер

  1. Shift;; shift
Вопрос 210

При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

  1. 0;; ноль
Вопрос 211

В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере

  1. Burn;; burn
Вопрос 212

Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

  1. 1;; единицы;; одного
Вопрос 213

Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

  1. Subdivs
  2. Prefilter
  3. Filter
  4. 200-300
  5. < 100
  6. Nearest
Вопрос 214

Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

  1. Subdivs
  2. Prefilter
  3. Filter
  4. от 1000
  5. 100
  6. Nearest
Вопрос 215

Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

  1. Output size
  2. Render time
  3. Burn value
  4. размер изображения, влияющий на качество рендера
  5. время просчета рендера
  6. снижение уровня выгорания на рендере
Вопрос 216

Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

  1. Wave
  2. Ripple
  3. Noise
Вопрос 217

Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

  1. настройка вкладки Common
  2. настройка вкладки V-Ray
  3. настройка вкладки GI
Вопрос 218

Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

  1. Target Light
  2. Free Light
  3. Sun Positioner
  4. направленный свет (по типу прожектора)
  5. свет, свободно распространяющийся во все стороны (светящаяся сфера)
  6. система дневного освещения с солнцем
Вопрос 219

В программе 3Ds Max камеры и источники света можно найти во вкладке …

  1. Create;; create
Вопрос 220

Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света

  1. фотометрические
Вопрос 221

В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

  1. Shift+Q
  2. Ctrl+C
  3. Ctrl+V
Вопрос 222

В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

  1. Тemplates
  2. Attenuation
  3. Intensity
Вопрос 223

Наиболее часто при визуализации используется … камера

  1. физическая;; physical
Вопрос 224

В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света

  1. Temperature
  2. Multiplier
  3. Invisible
Вопрос 225

Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

  1. Dome
  2. Plane
  3. Mesh
  4. Sphere
  5. Disc
  6. купол, который используется для освещения открытых пространств
  7. прямоугольная плоскость, испускающая свет с одной стороны (по умолчанию)
  8. сетка
  9. светящийся шар
  10. круглая плоскость, испускающая свет с одной стороны (по умолчанию)
Вопрос 226

В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким

  1. 3
  2. 5
  3. 8
Вопрос 227

Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, – это … карта

  1. HDRI
Вопрос 228

В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере

  1. Invisible
  2. Exclude
  3. No decay
Вопрос 229

В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние

  1. Target Distance
  2. Depth of Field
  3. Focal length
Вопрос 230

В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky

  1. Turbidity
  2. Ground albedo
  3. Filter Color
Вопрос 231

Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

  1. поставить в сцене VrayLight типа Dome
  2. настроить ИС во вкладке Modify и вставить карту, выбрав VrayHDRI или HDRI Environment
  3. перенести карту в редактор материалов, выбрав Instance, повернуть карту в нужное положение с помощью Rotation
  4. в Environment перетащить из редактора карту с Instance, после чего в окне перспективы включить отображение фона
Вопрос 232

Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

  1. Cast shadow
  2. No decay
  3. Exclude
  4. Double-sided
  5. отвечает за отбрасывание теней от объектов
  6. отвечает за выключение затухания света по мере отдаления от источника
  7. позволяет исключить объект, то есть при просчете света он не будет учитываться
  8. позволяет сделать так, чтобы у плоских ИС светились обе стороны
Вопрос 233

Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …

  1. экспозиция
Вопрос 234

В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным

  1. 12
Вопрос 235

В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

  1. 8
Вопрос 236

В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

  1. Intensity multiplier
  2. Turbidity
  3. Ground albedo
Вопрос 237

Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

  1. Type
  2. Length, Width/Radius
  3. Multiplier
  4. Color
Вопрос 238

В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

  1. Render Setup
  2. Environment
  3. Create
Вопрос 239

В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

  1. Geometry
  2. Extended Primitives
  3. Shapes
Вопрос 240

Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

  1. NGon
  2. Helix
  3. Donut
  4. Rectangle
  5. многоугольник
  6. спираль
  7. кольцо
  8. прямоугольник
Вопрос 241

Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …

  1. Vertex
  2. Segment
  3. Section
Вопрос 242

В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …

  1. Attach
  2. Insert
  3. Refine
Вопрос 243

Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

  1. Corner
  2. Smooth
  3. Вezier
  4. Вezier Corner
  5. угловая точка
  6. сглаживание угла без возможности менять изгиб
  7. гладкая точка с направляющими векторами; возможно редактирование плавной формы с помощью направляющих
  8. угловая точка с направляющими векторами; возможно с помощью направляющих сделать резкий переход от плавных линий до резких углов
Вопрос 244

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

  1. Extrude
  2. Bevel
  3. Bevel Profile
Вопрос 245

В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

  1. Shapes
  2. Modifier List
  3. Соmрound Objects
Вопрос 246

Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

  1. создание сплайна, представляющего собой путь и сплайна, представляющего собой профиль
  2. выделение пути
  3. применение Вevel Profile &#40;режим Сlassic&#41;
  4. применение команды Pick Profile
  5. выделение профиля
Вопрос 247

Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

  1. подобъект;; подобъектом
Вопрос 248

Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

  1. сечение
Вопрос 249

Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это …

  1. лофтинг
Вопрос 250

Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

  1. создание нескольких сечений и формы пути с помощью сплайнов
  2. выделение пути
  3. применение команды Loft
  4. нажатие кнопки Get Shape
  5. выделение первого сечения
  6. указание значения в Path и выделение сечения с помощью Get Shape
Вопрос 251

Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …

  1. сплайн должен быть разомкнутой фигурой
  2. сплайн должен быть замкнутым
  3. сплайн не должен пересекаться сам с собой
Вопрос 252

Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

  1. построить половину сечения с помощью Line
  2. настроить типы точек
  3. проверить, чтобы у первой и последней точки были одинаковые координаты по оси X
  4. применить Lathe
  5. установить нужные параметры (галочку у Weld Core и выравнить по Min/Max)
Вопрос 253

В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

  1. лофтинг
  2. Bevel Profile
  3. NURBS
Вопрос 254

В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

  1. Lathe;; lathe
Вопрос 255

В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

  1. Top
  2. Front
  3. Perspective
Вопрос 256

В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми

  1. Create Ruled Surface
  2. Create 2-Rail Sweep
  3. Create Offset Surface
Вопрос 257

В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру

  1. Extrude;; extrude
Вопрос 258

Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, &ndash; это &hellip;

  1. сплайн
Вопрос 259

В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …

  1. Double Sided
  2. Вlend
  3. Multi/Sub object
Вопрос 260

В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

  1. Тop/Bottom
  2. Вlend
  3. Double Sided
Вопрос 261

В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

  1. ID;; id
Вопрос 262

В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала

  1. General
  2. Get Material
  3. Polygon: Material IDs
Вопрос 263

В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

  1. Set ID
  2. Sub-Material
  3. Set Number
Вопрос 264

Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. открыть редактор материалов и нажать на кнопку Get Material
  2. нажать на стрелочку Material/Map Browser Options
  3. выберите Open Material Library
  4. найдите нужный файл на компьютере и нажмите Open
Вопрос 265

В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

  1. Polygon
  2. Edge
  3. Vertex
Вопрос 266

Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

  1. Coat material
  2. Base material
  3. Blend amount
  4. покрывающий материал, который накладывается поверх
  5. материал, поверх которого накладываются другие материалы
  6. параметр, влияющий на величину смешивания, здесь располагается смешивающая маска
Вопрос 267

Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

  1. Вlend
  2. Double Sided
  3. Тop/Bottom
  4. материал, состоящий из двух материалов и черно-белой карты в качестве маски
  5. материал, состоящий из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой на внешней
  6. материал, состоящий из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой – в верхней
Вопрос 268

Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …

  1. библиотека
Вопрос 269

В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

  1. Ink'n Paint
  2. Вlend
  3. Multi/Sub object
Вопрос 270

В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …

  1. .lib
  2. .mtl
  3. .mat
Вопрос 271

В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …

  1. Multi/Sub object
  2. Вlend
  3. Double Sided
Вопрос 272

Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

  1. создать объект и конвертировать в Editable Poly
  2. создать тип материал Multi/Sub-Object в редакторе, нажав Get Material, далее нужно либо создавать каждый материал прямо здесь, либо перетаскивать сделанные заранее из слотов редактора в слоты Sub-Material методом Instance
  3. зайти на уровень подобъектов Polygon, выделить все нужные полигоны, которые должны иметь один и тот же материал, затем в свитке Polygon: Materials IDs в счетчике Set ID присвоить этим полигонам нужный ID
  4. выйти с уровня полигонов и в редакторе назначить полученный многокомпонентный материал на объект
Вопрос 273

Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

  1. Ink Width
  2. Variable Width
  3. Outline
  4. Overlap
  5. толщина обводки
  6. переменная толщина обводки
  7. цвет обводки
  8. режим формирования линий обводки в местах, где выступающие части объекта накрывают другие части этого же объекта
Вопрос 274

В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

  1. Blend;; blend
Вопрос 275

В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал

  1. Blend;; blend
Вопрос 276

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика

  1. Highlight;; highlight
Вопрос 277

В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки

  1. Lighted;; lighted
Вопрос 278

Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

  1. подготовить в редакторе все необходимые материалы
  2. нажать на кнопку Get Material, после чего в верхнем левом углу открывшегося обозревателя рядом со строкой поиска нажать на Material/Map Browser Options
  3. выбрать New Material Library
  4. выбрать место расположения библиотеки на компьютере и ввести ее название, после чего подтвердить кнопкой Save
  5. перетащить нужные материалы из слотов в новую библиотеку
  6. правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save
Вопрос 279

Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …

  1. визуализация
  2. моделирование
  3. создание сцены
Вопрос 280

Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

  1. Hierarchy
  2. Create
  3. Modify
Вопрос 281

В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

  1. W
  2. E
  3. R
Вопрос 282

В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

  1. X
  2. Y
  3. Z
Вопрос 283

В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …

  1. Rendering
  2. Customize
  3. Tools
Вопрос 284

В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

  1. Shift
  2. Alt
  3. Ctrl
Вопрос 285

В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

  1. Shift
  2. Alt
  3. Ctrl
Вопрос 286

В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …

  1. открытие окна рендера
  2. открытие настроек рендера
  3. запуск рендера
Вопрос 287

Процесс раскраски трехмерных объектов называется …

  1. текстурирование;; текстурированием
Вопрос 288

Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …

  1. миллиметры
Вопрос 289

В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …

  1. сцены
Вопрос 290

В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель

  1. командная
Вопрос 291

В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям

  1. координатные
Вопрос 292

В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …

  1. P;; p
Вопрос 293

В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы

  1. чайник
Вопрос 294

Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе

  1. 3D;; 3d;; 3Д;; 3д
Вопрос 295

Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

  1. Omni
  2. Target Spot
  3. Free Spot
  4. Skylight
  5. источник освещения, который излучает свет в различных направлениях сцены
  6. источник освещения, излучающий свет по траектории в виде пирамиды или конуса, у такого источника есть &laquo;прицел&raquo;, позволяющий направить лучи освещения
  7. прожектор, имеющий свободную траекторию освещения, направление лучей освещения зависит от расположения прожектора
  8. источник освещения, который излучает свет в различных направлениях сцены
Вопрос 296

Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

  1. Ctrl+Shift+Z
  2. Колесико мыши +Alt
  3. Alt+W
  4. автоматический подбор масштаба, при котором видно все объекты
  5. поворот вида в окне проекции под нужным углом
  6. увеличение выделенного окна проекции
Вопрос 297

Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

  1. в Customize выбрать Units Setup
  2. в Display Unit Scale выбрать Metric и указать нужные единицы измерения для отображения в счетчиках программы
  3. нажать на кнопку System Unit Setup
  4. в System Unit Scale установить единицы измерения и подтвердить
Вопрос 298

Установите последовательность этапов создания сцены:

  1. моделирование предмета
  2. создание материалов
  3. установка источников освещения и камер
  4. настройка параметров визуализации, рендеринг
Вопрос 299

В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения &hellip;

  1. Default Shading
  2. Wireframe
  3. Edged Faces
Вопрос 300

Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

  1. примитивы
  2. исходники
  3. сегменты
Вопрос 301

В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

  1. Copy
  2. Reference
  3. Instance
Вопрос 302

Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

  1. привязка
  2. выравнивание
  3. зеркало
Вопрос 303

В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …

  1. Grid Points
  2. Midpoint
  3. Vertex
Вопрос 304

Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

  1. счетчик интервала
  2. процентная привязка
  3. установка единиц измерения
Вопрос 305

Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

  1. привязка
  2. клонирование
  3. зеркало
Вопрос 306

Неверно, что для применения булевых операций …

  1. объекты должны иметь замкнутую поверхность
  2. необходимо минимум 3 объекта
  3. объекты обязательно должны пересекаться
Вопрос 307

В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

  1. Modify;; modify
Вопрос 308

В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

  1. Shift;; shift
Вопрос 309

В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка

  1. угловая
Вопрос 310

Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов

  1. объединения
Вопрос 311

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …

  1. Open;; open
Вопрос 312

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …

  1. unlink;; Unlink
Вопрос 313

Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

  1. Plane
  2. Hedra
  3. Chamfer Bоx
  4. Torus Knot
  5. плоскость
  6. многогранник
  7. параллелепипед со сглаженными углами
  8. узел
Вопрос 314

Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

  1. Union
  2. Intersection
  3. Subtraction
  4. все пересекающиеся объекты становятся одной фигурой
  5. остается только область пересечения объектов
  6. вычитание или исключение из главного объекта
Вопрос 315

Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

  1. Pivot
  2. Edge/Segment
  3. Bouding Box
  4. привязка к опорной точке модели
  5. привязка к ребру объекта или сегменту сплайна
  6. привязка к узлам габаритного контейнера объекта
Вопрос 316

Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

  1. Attach
  2. Detach
  3. Ungroup
  4. присоединить объект к группе
  5. отсоединить объект от группы
  6. разгруппировать
Вопрос 317

Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

  1. создание нескольких объектов
  2. выделение основного объекта
  3. выбор в соответствующем меню команды ProBoolean
  4. нажатие кнопки Start Picking и последовательное выделение всех остальных объектов
Вопрос 318

Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

  1. выделить объект
  2. переместить объект, удерживая Shift
  3. задать параметры копирования
  4. подтвердить выбор
Вопрос 319

Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

  1. группировка
  2. модификатор
  3. привязка
Вопрос 320

В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

  1. Create
  2. Modify
  3. Hierarchy
Вопрос 321

В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

  1. 180
  2. 360
  3. 90
Вопрос 322

В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

  1. Stretch
  2. Squeeze
  3. FFD
Вопрос 323

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

  1. FFD Box
  2. Displace
  3. TurboSmooth
Вопрос 324

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

  1. Cap Holes
  2. Shell
  3. Stretch
Вопрос 325

В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

  1. модификация
  2. симуляция
  3. анимация
Вопрос 326

В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

  1. Pressure
  2. Presets
  3. Depth
Вопрос 327

В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню

  1. главном
Вопрос 328

В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …

  1. Segments;; segments
Вопрос 329

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …

  1. Bend;; bend
Вопрос 330

В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …

  1. Cloth;; cloth
Вопрос 331

В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

  1. Seed;; seed
Вопрос 332

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

  1. Slice;; slice
Вопрос 333

Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

  1. Strength
  2. Bitmap
  3. Map: Planar
  4. управляет дистанцией, на которую перемещаются затрагиваемые вершины; чем выше значение, тем больше виден результат
  5. обеспечивает возможность загрузки любого изображения, модулирующего силу модификатора
  6. управляет распределением карты на объекте (распределение: плоскостное)
Вопрос 334

Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

  1. Turbosmooth
  2. Displace
  3. Cap Holes
  4. позволяет сгладить неровности, слишком дробленные формы и углы
  5. позволяет создать определенный рельеф за счет «выдавливания» в соответствии с загруженной растровой картой
  6. позволяет закрыть отверстия, имеющиеся в редактируемой оболочке объекта
Вопрос 335

Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

  1. Taper
  2. Squeeze
  3. Twist
  4. позволяет заострить объект
  5. позволяет «сдавить» объект
  6. позволяет скрутить объект на заданное количество градусов
Вопрос 336

Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

  1. создание объектов: основы для подушки (Box) и поверхности, на которую будет помещен объект
  2. применение модификатора Cloth
  3. настройка характеристик объекта подушки
  4. добавление и настройка объекта столкновения
  5. запуск симуляции
Вопрос 337

Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

  1. создание и выделение объекта
  2. выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List
  3. настройка положения секущей плоскости &nbsp;
  4. выбор типа отсечения
Вопрос 338

Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

  1. выделить нужный объект
  2. перейти во вкладку Modify
  3. выделить несколько модификаторов, зажав Ctrl
  4. нажать на кнопку удаления, обозначенную знаком корзины
Вопрос 339

В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

  1. Simulate Local
  2. Object Properties
  3. Reset State
Вопрос 340

Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

  1. примитив
  2. сплайн
  3. форма
Вопрос 341

В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

  1. Vertex
  2. Segment
  3. Spline
Вопрос 342

В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

  1. Path
  2. Loft
  3. Get Shape
Вопрос 343

В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

  1. элемент
  2. контур
  3. подобъект
Вопрос 344

Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

  1. сечение
  2. разрез
  3. срез
Вопрос 345

Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

  1. лофтинг
  2. полигональное моделирование
  3. NURBS
Вопрос 346

В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

  1. быть разомкнутой фигурой
  2. быть замкнутым
  3. пересекаться сам с собой
Вопрос 347

В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create

  1. Shapes;; shapes
Вопрос 348

В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка

  1. Insert;; insert
Вопрос 349

В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

  1. Bevel;; bevel
Вопрос 350

Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

  1. NURBS;; NURBS-моделирование
Вопрос 351

В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

  1. Front;; front
Вопрос 352

В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов

  1. Blend;; blend
Вопрос 353

Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

  1. Line
  2. Circle
  3. Arc
  4. Donut
  5. линия, из которой строится любая форма
  6. окружность
  7. дуга &nbsp;
  8. кольцо (две окружности с одним центром)
Вопрос 354

Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

  1. Create UV Loft Surface
  2. Create Offset Surface
  3. Create Ruled Surface
  4. Create Cap Surface
  5. позволяет натянуть поверхность на произвольную сетку из любого количества NURBS-кривых
  6. создает новую поверхность, отступающую от изначальной
  7. создается (натягивается) поверхность между двумя кривыми
  8. создает поверхность, которая закрывает отверстие в объекте
Вопрос 355

Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

  1. создание замкнутого сплайна
  2. назначение модификатора Bevel
  3. установка параметров выдавливания нижней части объекта в Bevel Values
  4. установка галочек для выдавливания следующих частей (Level 2, Level 3)
Вопрос 356

Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

  1. выделить тело лофта
  2. в Modify перейти на уровень Shape в Loft
  3. выбрать сечение, которое необходимо удалить и нажать Delete
  4. выйти с уровня подобъектов
Вопрос 357

Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

  1. построить половину сечения вазы с помощью сплайна в проекции Front
  2. отредактировать сечение и установить нужные типы точек
  3. проверить, чтобы у первой и последней точки были одинаковые координаты по оси X
  4. применить модификатор Lathe
  5. установить галочку у Weld Core и выравнить по Min/Max